Modelado 3D II- Breviario s4
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Transcript
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Sew
Render
Loops
Hypershade
Revolve
Mapa de bits (Bit maps)
Textura
Cut
UV’s
Curva
Proyect
Unfold
Nurb
Sesión 4
Breviario
Es una serie continua de vértices, aristas o caras que están conectados de manera que forman un ciclo cerrado, generalmente a lo largo de una malla. Los loops son fundamentales en la creación de modelos 3D porque permiten controlar la topología y mejorar la forma de los objetos de manera eficiente.
La herramienta Unfold utiliza para desplegar y aplanar la malla 3D que ha sido cortada, con el objetivo de crear un mapa UV más eficiente y libre de distorsiones.
El render es el resultado final de un proceso técnico y artístico que convierte los datos 3D en imágenes visuales de alta calidad. Es una herramienta esencial en la creación de imágenes y animaciones realistas o estilizadas para cine, videojuegos, arquitectura y otras disciplinas digitales.
Las UV's son coordenadas 2D que se asignan a un modelo 3D para mapear texturas sobre su superficie. Son esenciales en el proceso de texturización y ayudan a aplicar detalles visuales de manera precisa.
Es una herramienta esencial para trabajar con materiales y sombreadores (shaders). Es un editor visual que permite a los artistas gestionar, crear y editar materiales, texturas y conexiones dentro de un proyecto 3D.
La herramienta "Sew" (coser) se utiliza para unir o coser las UV's que previamente han sido cortadas con la herramienta Cut a lo largo de sus costuras.
También conocidos como mapas de texturas, son imágenes 2D que se aplican a las superficies de modelos 3D para simular detalles complejos, como colores, texturas, rugosidades y otras características físicas. Estas imágenes son esenciales para añadir realismo a los modelos 3D sin necesidad de agregar más geometría.
Una textura es una imagen 2D aplicada a la superficie de un modelo 3D para darle más detalle y realismo visual. Es como una "piel" o "revestimiento" que se envuelve alrededor de un objeto 3D, aportando detalles como colores, patrones, rugosidad, transparencias, entre otros, sin necesidad de agregar geometría adicional al modelo
(Non-Uniform Rational B-Splines) es una representación matemática utilizada en gráficos 3D para crear y describir formas y superficies. Las NURBS son una herramienta fundamental en modelado 3D porque permiten crear superficies suaves y complejas de manera precisa y eficiente, independientemente de la complejidad de la forma.
Es una herramienta que se utiliza para crear una superficie 3D girando una curva alrededor de un eje determinado. Esta herramienta es especialmente útil para modelar objetos simétricos de forma cilíndrica, como botellas, vasos, barriles, cuerpos de maquinaria y otros objetos redondeados.
Es una herramienta esencial para crear costuras en un modelo 3D que se están preparando para ser texturizados. Permite cortar las UV's a lo largo de aristas seleccionadas, lo que facilita el proceso de desplegar la geometría en un plano 2D, lo que mejora la aplicación de las texturas al evitar distorsiones y asegurando un mapeo más preciso y limpio.
Una curva en el contexto de modelado 3D es una línea continua y flexible que se define por un conjunto de puntos, que en la mayoría de los casos se conocen como puntos de control. Las curvas se utilizan para describir la forma de un objeto en el espacio 3D, y sirven como base para crear superficies o para realizar trayectorias en animación. En los programas de modelado 3D como Maya, Blender y otros, las curvas son esenciales para crear geometrías complejas, y tienen muchas aplicaciones tanto en el modelado como en la animación.
la herramienta Project (Proyección) se utiliza para proyectar una malla 3D sobre un espacio UV 2D. Esto implica tomar la geometría de un objeto y "proyectarla" en el plano de las UV's, lo que facilita la creación de un mapa UV que puede ser utilizado para aplicar texturas.