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PRESENTACIÓN JUEGOS MOTRICES

andreaa.2223

Created on November 23, 2024

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Transcript

Juegos de presentación y motrices

Andrea Hualoto Valle Curso 2024-2025 Tiempo libre 1ºB Guia

ÍNDICE

1. Juegos de presentación

2. Juegos motrices

2.4 Adolescencia (12-17 años)

2.1 0-3 años

2.5 Adultez temprana (30-65 años)

2.2 3-5 años

2.3 5-9 años

2.6 Vejez (+65 años)

Objetivos

  1. Romper el hielo.
  2. Facilitar la interacción.
  3. Aprender nombres.
  4. Fomentar la integración.
  5. Estimular la participación activa.
  6. Identificar afinidades.
  7. Crear un ambiente positivo.

Juegos de presentación

1. La Telaraña

Materiales: Un ovillo de lana o cuerda. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Los participantes se colocan en círculo. Una persona sostiene el ovillo de lana y se presenta diciendo su nombre y una característica personal. Luego, lanza el ovillo a otra persona mientras sostiene un extremo de la cuerda. La persona que recibe el ovillo se presenta y lanza el ovillo a otro, creando una "telaraña" de hilos. Variantes: Añadir preguntas para conocer intereses comunes: “Tu comida favorita” o “Una película que te guste”.

2. El Bingo humano

Materiales: Tarjetas de bingo con características. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 20' Descripción: Cada participante recibe una tarjeta con características, (ej. "Ha viajado fuera del país", "Tiene una mascota") y debe encontrar a otras personas que coincidan con esas características para completar su tarjeta. La primera persona que complete todas las casillas grita "Bingo" y se le reconoce.

3. Presentación en cadena

Materiales: Ninguno. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 20-25' Descripción: En círculo, una persona comienza diciendo su nombre y algo que le gusta (ej. "Me llamo Ana y me gusta leer"). La siguiente persona debe repetir el nombre y lo que le gusta a la anterior, luego decir su propio nombre y algo que le gusta. Se repite hasta que todos hayan participado. Variantes: Usar alguna temática para las presentaciones, como "una comida favorita".

4. Nombres y gestos

Materiales: Ninguno. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 20-25' Descripción: En círculo, cada participante dice su nombre y un gesto que lo represente (por ejemplo, un gesto de correr si le gusta correr). Los demás deben repetir el nombre y el gesto para aprenderlos.

5. La pelota de los nombres

Materiales: Una pelota blanda o cualquier objeto que se pueda pasar. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Los participantes se colocan en círculo y se pasan la pelota mientras dicen su nombre y algo acerca de sí mismos. El objetivo es conocer a todos los miembros del grupo y recordar sus nombres.

6. Mímica de presentación

Materiales: Ninguno. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 20-30' Descripción: En parejas o pequeños grupos, cada persona debe actuar (sin hablar) una característica personal, como su pasatiempo favorito o una profesión, mientras los demás intentan adivinarlo. Luego, la persona revela su respuesta y se presenta. Variantes: Establecer un límite de tiempo para hacer la mímica.

7. La búsqueda del tesoro

Materiales: Pistas o tarjetas con información personal de los jugadores. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 25' (dependerá de la cantidad de pistas y el tamaño del espacio). Descripción: En grupos de 4 o 5 personas, recibirán pistas relacionadas con las características de los miembros (ej. “Encuentra a alguien que haya vivido en otro país”). Los equipos deben encontrar a la persona que corresponda con cada pista, conociendo datos personales en el proceso.

8. ¿Quién soy?

Materiales: Tarjetas con preguntas o afirmaciones. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Cada persona tiene una tarjeta con una pregunta o afirmación por ej. ¿Quién es de Venezuela? Los participantes deben caminar y preguntar a los demás hasta encontrar a la persona que corresponde con la tarjeta.

9. La silla musical

Materiales: Sillas y música. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 25' Descripción: Se colocarán sillas en círculo y pondremos música. Cuando la música se detenga, cada persona debe sentarse. Al sentarse, deben decir su nombre y una característica personal.

10. La rueda de la fortuna

Materiales: Rueda de la fortuna o tarjetas con preguntas. Lugar: Espacio amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 20' Descripción: Individual o en parejas. Se dispone de una rueda de la fortuna o un set de tarjetas con preguntas (por ej. ¿Cuál es tu color favorito?). Cada participante hace girar la rueda o saca una tarjeta y debe responder la pregunta. Al final, deben compartir algo que hayan aprendido sobre otra persona del grupo.

Juegos motrices

Objetivos

  1. Desarrollo físico.
  2. Estimulación motriz.
  3. Promoción de la salud.
  4. Desarrollo cognitivo.
  5. Fomento de habilidades sociales.
  6. Gestión emocional.
  7. Creatividad e imaginación.
  8. Inclusión.

2.1 0-3 años

Los juegos motrices de 0 a 3 años tienen como objetivo estimular el desarrollo sensoriomotor, fortalecer habilidades básicas como gatear y caminar, fomentar la exploración del entorno, mejorar la coordinación ojo-mano y promover vínculos afectivos. También ayudan a integrar estímulos, favoreciendo el desarrollo físico, cognitivo y emocional en esta etapa inicial.

2.1 0-3 años

El juego de la pelota

Materiales: Pelota suave y ligera (tamaño adecuado). Lugar: Un espacio amplio y seguro. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: El niño tiene que intenta rodar, empujar o lanzar la pelota. Podemos interactuar con el niño pasando la pelota o alentándolo a que la agarre o la lance. Variantes: Jugar en pareja o en grupo, pasando la pelota de un niño a otro. Usar pelotas de diferentes tamaños y texturas para cambiar la experiencia táctil.

2.1 0-3 años

Caminata de animales

Materiales: Ninguno. Lugar: Un área amplia y libre de obstáculos. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Los niños imitan los movimientos de animales (como el cangrejo, el pato o el león), desplazándose de diferentes maneras. Variantes: Hacer una "carrera de animales", estableciendo metas o puntos de llegada. Introducir más animales con movimientos complejos (ej. saltar como un conejo).

2.1 0-3 años

Túnel de juguete

Materiales: Túnel de tela. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Los niños gatean o caminan a través del túnel. Se los puede animar a moverse rápidamente o a caminar lentamente para mejorar su control motor. Variantes: Colocar varios túneles o diferentes obstáculos para que el niño los atraviese. Usar túneles de diferentes longitudes.

2.1 0-3 años

Atrapados por la música

Materiales: Música. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos. Tiempo estimado: 10-20' Descripción: Cuando suena la música, los niños pueden caminar, saltar o girar. Cuando la música se detiene, deben quedarse quietos en su lugar. Este juego promueve el control motor, la concentración y el ritmo. Variantes: Introducir movimientos específicos durante la música, como saltar en un pie o caminar en círculos. Hacer que el niño imite diferentes animales mientras suena la música.

2.1 0-3 años

El juego de los colores

Materiales: Círculos de colores. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Se colocan círculos de colores en el suelo, y el niño debe caminar, saltar o correr de un color a otro. Variantes: Incluir una variante de "búsqueda de colores" en la que el niño debe tocar el color que se le indique. Introducir más colores y pedir que los niños salten o se desplacen solo entre algunos colores específicos.

2.2 3-5 años

Los juegos motrices de 3 a 5 años buscan mejorar la coordinación, el equilibrio y habilidades básicas como correr o saltar, fomentar la creatividad y la interacción social, y promover la confianza y el manejo emocional, contribuyendo al desarrollo integral del niño.

2.2 3-5 años

La carrera de sacos

Materiales: Sacos grandes de tela. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos, puede ser al aire libre también. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Los niños deben meterse en los sacos y saltar hasta una meta. Variantes: Realizar carreras de relevos por equipos. Hacer diferentes recorridos, como en zigzag o saltando por curvas.

2.2 3-5 años

El juego del espejo

Materiales: Ninguno. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos, puede ser al aire libre también. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Un niño actúa como el "líder" y los demás deben imitar sus movimientos, como si fueran su reflejo en un espejo. Cambiar de líder varias veces para que todos los niños tengan la oportunidad de ser los "espejos". Ir introduciendo movimientos más complejos, como saltos o giros.

2.2 3-5 años

El tesoro perdido

Materiales: Objetos pequeños como pelotas o juguetes. Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos, puede ser al aire libre también. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Los niños deben buscar los objetos escondidos dentro de un área determinada. Variantes: Establecer pistas para hacer la búsqueda más desafiante. Hacer que los niños trabajen en equipo para encontrar todos los objetos.

2.2 3-5 años

El juego de los conos

Materiales: Conos y/o aros Lugar: Sala amplia sin muebles ni obstáculos peligrosos, puede ser al aire libre también. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Se colocan los conos en el suelo y los niños deben sortearlos corriendo o saltando sin tocarlos. Variantes: Cambiar la manera de sortear los conos (saltando, caminando en puntas de pies, etc.). Hacer carreras entre dos o más niños para ver quién sortea los conos más rápido.

2.2 3-5 años

La tira de colores

Materiales: Cinta adhesiva de colores o alfombrillas de colores. Lugar: Un espacio libre, sin muebles ni obstáculos peligrosos, puede ser al aire libre también. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Se dibuja una línea de colores en el suelo. Los niños deben saltar de color a color, siguiendo un patrón específico. Variantes: Añadir un desafío de saltos, como saltar solo con un pie o de lado.

2.3 5-9 años

Los juegos motrices de 5 a 9 años mejoran habilidades físicas como correr, saltar y lanzar, y fomentan la cooperación y el trabajo en equipo. Desarrollan la confianza, el manejo de emociones y la resolución de conflictos. Contribuyen al desarrollo físico, social y emocional de los niños.

2.3 5-9 años

Carrera de obstáculos

Materiales: Conos, aros, cuerdas y cualquier objeto seguro para crear obstáculos. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Se crea un circuito con obstáculos para que los niños los sorteen corriendo, saltando o agachándose. Variantes: Añadir retos específicos como recoger objetos durante el recorrido. Hacerlo en relevos, formando pequeños grupos.

2.3 5-9 años

El pañuelo

Materiales: Un pañuelo o trozo de tela. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Se divide a los niños en dos equipos. Cada equipo tiene un número asignado a sus jugadores. Cuando se dice un número, los niños con ese número corren al centro para atrapar el pañuelo y llevarlo a su lado sin ser atrapados. Variantes: Colocar obstáculos en el camino al pañuelo.

2.3 5-9 años

El rey del salto

Materiales: Aros. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Se colocan aros en el suelo con diferentes distancias entre ellas. Los niños deben saltar de una marca a otra sin pisar fuera. Variantes: Aumentar la distancia entre las marcas. Incluir instrucciones como saltar con un pie o en zigzag.

2.3 5-9 años

Balón cazador

Materiales: Pelotas blandas. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Un jugador, el "cazador", usa una pelota para intentar tocar a otros jugadores que corren dentro del área determinada. Los jugadores tocados salen o se convierten en cazadores. Variantes: Establecer zonas de "seguridad" donde los jugadores no puedan ser tocados. Hacer que los jugadores tocados vuelvan al juego tras completar un reto.

2.3 5-9 años

Lucha de ranas

Materiales: Aros. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 10' por ronda. Descripción: Por parejas se colocan en un círculo y deben empujarse suavemente con las manos para que el otro salga del círculo. Variantes: Utilizar aros más grandes o más pequeños para cambiar el desafío.

2.4 Adolescencia 12-17 años

Los juegos motrices en adolescentes de 12 a 17 años buscan mejorar la condición física, la coordinación y la resistencia, mientras fomentan la disciplina, trabajo en equipo, la competencia sana y el liderazgo. Contribuyen al desarrollo físico, social y emocional de los jóvenes en esta etapa de crecimiento y autonomía.

2.4 12-17 años

Juego del globo

Materiales: Globos. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Los jugadores se dividen en grupos pequeños de 3-5 personas. El objetivo es mantener el globo en el aire sin que toque el suelo. Pueden usar solo una parte del cuerpo (manos, pies, cabeza, etc.), según se indique. Variantes: Usar más de un globo al mismo tiempo. Introducir reglas, como que un jugador no puede tocar el globo dos veces seguidas.

2.4 12-17 años

Tira y afloja

Materiales: Una cuerda larga. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Se dividen en dos equipos. Cada equipo tira de un extremo de la cuerda con el objetivo de arrastrar al equipo contrario más allá de una línea marcada en el suelo.

2.4 12-17 años

Carrera de relevos

Materiales: Conos, pelotas, sacos. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 20' Descripción: Se dividen en equipos de 4 a 6 integrantes. Cada integrante debe recorrer un circuito (correr, saltar obstáculos, girar alrededor de conos, etc.) y pasar un objeto, como una pelota, al siguiente miembro. Variantes: Hacer que los participantes realicen movimientos específicos como correr de espaldas o en zigzag. Añadir actividades como lanzar una pelota antes de continuar.

2.4 12-17 años

La mancha congelada

Materiales: Ninguno. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Un jugador es el "cazador" y debe tocar a otros para "congelarlos". Los jugadores congelados deben quedarse inmóviles hasta que otro compañero los "descongele" tocándolos. Variantes: Establecer zonas de seguridad donde los jugadores puedan descansar. Tener más de un cazador para acelerar el juego.

2.4 12-17 años

Captura la bandera

Materiales: Dos pañuelos. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 20-30' Descripción: Se dividen en dos equipos y cada uno protege su base, donde coloca una bandera. El objetivo es capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a su base sin ser tocado por un jugador rival. Si alguien es tocado, queda "congelado" y solo puede moverse si un compañero lo libera tocándolo. Variantes: Hacer que los jugadores "congelados" deban realizar un reto para volver al juego.

2.5 Adultez temprana 30-65 años

Los juegos motrices en la adultez temprana tienen como objetivo mantener la condición física, mejorar la flexibilidad, fuerza y resistencia, y prevenir problemas de salud. Fomentan la socialización, el trabajo en equipo y la reducción del estrés, contribuyendo al bienestar físico y emocional durante esta etapa.

2.5

30-65 años

Pase de aros

Materiales: Aros. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15-20' Descripción: Los participantes forman un círculo y deben pasarse un aro por el cuerpo (de la cabeza a los pies) sin soltar las manos de los compañeros. Se juega en equipos o en un grupo completo, y gana el equipo que logre pasar el aro por todos sus integrantes más rápido. Variantes: Usar varios aros al mismo tiempo. Cambiar la dirección en la que se pasa el aro.

2.5

El péndulo

30-65 años

Materiales: Una cuerda larga y una pelota. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: En círculo, un jugador sostiene la cuerda con la pelota y la hace girar cerca del suelo como si fuera un péndulo. El resto, en un círculo, debe saltar para evitar ser golpeado. Si alguien falla el salto, sale del círculo. Variantes: Aumentar la velocidad del péndulo para mayor dificultad. Cambiar el tamaño de la pelota para ajustar la intensidad.

2.5

30-65 años

Limpiacasas

Materiales: Pelotas blandas Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: Los participantes forman dos equipos y deben lanzar las pelotas hacia el campo contrario mientras intentan mantener su área libre. Cada equipo puede bloquear las pelotas con las manos o el cuerpo, pero deben lanzarlos de vuelta rápidamente. Gana el equipo con menos pelotas en su área al final del tiempo.

2.5

30-65 años

Atrapa la cola

Materiales: Pañuelos o cintas de tela. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 10-15' Descripción: Cada jugador coloca una cinta colgando de su cintura, como una cola. El objetivo es intentar quitar las cintas de los demás mientras protege la suya. Gana quien conserve su cinta por más tiempo y/o quién tenga mas cintas.

2.5

30-65 años

Cadena humana

Materiales: Ninguno. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: Un jugador es el que la pilla y debe tocar a otros para que se unan formando una cadena humana. Cada nuevo miembro de la cadena ayuda a atrapar a los demás. El objetivo es que la cadena crezca hasta incluir a todos los jugadores, pero sin éstos separarse. Variantes: Cuando sean más de ocho se pueden separar para atrapar a los demás.

2.6 Vejez +65 años

Los juegos motrices en la vejez tienen como objetivo mejorar la movilidad, el equilibrio y la coordinación, reduciendo el riesgo de caídas. Fomentan la socialización, la estimulación cognitiva y el bienestar emocional, contribuyendo a la calidad de vida y la autonomía en la tercera edad.

2.6

+65 años

Carrera de pelotas

Materiales: Pelotas. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: Los participantes se dividen en parejas o tríos. Deben trasladar una pelota de un punto a otro, sosteniéndola únicamente con sus cuerpos (sin usar las manos, por ejemplo, con la espalda, las rodillas o la cabeza). Si la pelota se cae, deben regresar al inicio.

2.6

Sillas de colores

+65 años

Materiales: Sillas y tarjetas de colores. Lugar: Espacio cerrado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: Se colocan sillas formando un círculo, y cada una tiene una tarjeta o cinta de un color. Al ritmo de la música, los participantes caminan alrededor. Cuando la música para, se dice un color, y todos deben sentarse en una silla con ese color. El que no consiga sentarse realiza un pequeño reto motriz, como estiramientos. Variantes: Realizar movimientos específicos mientras caminan, como levantar las rodillas o caminar en puntillas.

2.6

+65 años

Lanzamiento de aros

Materiales: Aros. Lugar: Espacio cerrado amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: En el suelo se dibujan unas marcas que corresponden a diferente puntuación (2, 4 y 5 puntos por ejemplo). El juego consistirá en lanzar 5 aros pequeños y contabilizar después los puntos conseguidos. Variantes: Aumentar la distancia entre las marcas o bien lanzar el aro con el otro brazo.

2.6

+65 años

Círculo de pelotas

Materiales: Pelotas blandas. Lugar: Espacio cerrado amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 15' Descripción: Los participantes se colocan en un círculo caminando lentamente alrededor de los conos mientras se pasan una pelota con las manos. Si la pelota cae, todos deben detenerse y realizar un pequeño reto motriz (por ejemplo, girar en su lugar o levantar las rodillas). Quién necesite estar sentado puede estarlo. Variantes: Usar dos pelotas simultáneamente. Cambiar el sentido de la marcha de vez en cuando.

Tai Chi

2.6

Materiales: Música suave. Lugar: Espacio cerrado amplio y despejado o al aire libre. Tiempo estimado: 20-30' Descripción: Los participantes, guiados por un instructor, realizan movimientos suaves y fluidos inspirados en el Tai Chi, como desplazamientos lentos, posturas de equilibrio y respiración controlada. Se enfoca en la conexión entre mente y cuerpo, mejorando la flexibilidad, el equilibrio y la relajación. Variantes: Incorporar movimientos adaptados según las capacidades físicas de los participantes (por ejemplo, sentado para quienes lo necesiten). Enfocarse en una temática específica, como movimientos para mejorar el equilibrio o la respiración.

+65 años