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CANVAS GAMIFICACIÓN
Nombre Apellido1 Apellido2
Created on November 23, 2024
Proyecto Víctor Herrera, 2º SMR SI
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Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
01
03
04
07
Narrativa
COMPONENTES
Contexto
Temporización
Alumnos del Módulo de Seguridad Informática, 2º de SMR
Serán necesarios los siguientes elementos: .-Sistemas operativos objetivo .- Sistemas operativos atacantes .- Base de datos de conocimiento ,.- laboratorio de informática
Recursos temprales:.- 10 retos a razón de 2 sesiones por reto .- 1 sesión para presentación y base documental .- 1 sesión de evaluación y exposición finales
Existen 2 tipos de equipos: en competición: .- RED TEAM, atacantes.- BLUE TEAM, defensores
Recursos: .- Laboratorio Informática .- Sistemas Virtualizados.- Herramientas de Seguridad
05
jUGADORES
Sistema de evaluaciónSistema de insignias, que dará lugar a una clasificación de los equipos:
Alumnos de 2º de SMR,.- equipos RED y BLUE de 4 alumnos.- un capitán en cada equipo
02
Relación con el currículo
Objetivos: Dar a conocer a los alumnos el contenido del tema 4: Herramientas de Seguridad Perimetral
Contenido: .- Firewall, IDS, IPS, SIEM.- Parcheo de SIstemas.- Pen-testing.- Técnicas de hacking de red .- Parcheo de Sistemas.- Técnicas defensivas .- Técnicas ofensivas
06
NIVELES Y XP
Tareas:.- 10 retos, en progresión de dificultad.- en cada uno, BLUE TEAM analiza el sistema y lo protege.- después RED TEAM ataca .- el reto lo gana: RED TEAM, si consigue la penetración y rootBLUE TEAM, si no se consigue la penetración en 30´
En función de las insignias, 3 nivele: .- NOVATO .- GUARDIAN.- AMO DEL CALABOZO
Con la colaboración de @gamificatuaula