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Proyecto Víctor Herrera, 2º SMR SI

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Transcript

Existen 2 tipos de equipos: en competición: .- RED TEAM, atacantes.- BLUE TEAM, defensores

Alumnos de 2º de SMR,.- equipos RED y BLUE de 4 alumnos.- un capitán en cada equipo

Recursos temprales:.- 10 retos a razón de 2 sesiones por reto .- 1 sesión para presentación y base documental .- 1 sesión de evaluación y exposición finales

En función de las insignias, 3 nivele: .- NOVATO .- GUARDIAN.- AMO DEL CALABOZO

Con la colaboración de @gamificatuaula

Tareas:.- 10 retos, en progresión de dificultad.- en cada uno, BLUE TEAM analiza el sistema y lo protege.- después RED TEAM ataca .- el reto lo gana: RED TEAM, si consigue la penetración y rootBLUE TEAM, si no se consigue la penetración en 30´

Sistema de evaluaciónSistema de insignias, que dará lugar a una clasificación de los equipos:

Serán necesarios los siguientes elementos: .-Sistemas operativos objetivo .- Sistemas operativos atacantes .- Base de datos de conocimiento ,.- laboratorio de informática

Contenido: .- Firewall, IDS, IPS, SIEM.- Parcheo de SIstemas.- Pen-testing.- Técnicas de hacking de red .- Parcheo de Sistemas.- Técnicas defensivas .- Técnicas ofensivas

Objetivos: Dar a conocer a los alumnos el contenido del tema 4: Herramientas de Seguridad Perimetral

Recursos: .- Laboratorio Informática .- Sistemas Virtualizados.- Herramientas de Seguridad

Alumnos del Módulo de Seguridad Informática, 2º de SMR

CANVAS GAMIFICACIÓN

COMPONENTES

NIVELES Y XP

jUGADORES

Narrativa

Relación con el currículo

Temporización

Contexto

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