Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Escape viaje submarino gamificación
Araceli Flores Castillo
Created on November 23, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Halloween escape
View
Adventure Breakout
View
Team Building Mission Escape Game
View
Onboarding Escape Game
View
Flags Challenge
View
Museum Escape Room
View
Education Escape Room
Transcript
Gamificación en los entornos de aprendizaje Por: Araceli Segura Dorantes
Comenzar
Introducción
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
NIVEL 1: Elementos clave
* Puntos y recompensas. * Niveles de progreso. * Desafíos y misiones. *Competencia y colaboración. * Retroalimentación instantánea. * Narrativa y storytelling.
00:15
1/4
00:15
2/4
00:15
3/4
00:15
3/4
00:15
4/4
NIVEL 2: ¡Hagamos un ejercicio!
Animales marinos
¡Bienvenido a las profundidades del mar, es hora de poner en práctica lo aprendido!
1/3
00:15
Arrrastra la luz por la zona abisal y encuentra la respuesta correcta¿Cuál de estos animales marinos es conocidopor ser el más grande del mundo?
Pez payaso
Ballena azul
Pulpo
Tortuga marina
Delfín
2/3
00:15
¡Bien! ¡Sigue adelante!Encuentra la respuesta correcta¿Cuál de estos elementos es más abundante en los océanos?
Agua salada
Rocas
Plantas acuáticas
Arena
Corales
3/3
00:15
¡Eres increíble! Encuentra la respuesta correcta¿Cuál es el nombre del océano más grande del mundo?
OcéanoÁrtico
OcéanoAntártico
OcéanoÍndico
OcéanoAtlántico
OcéanoPacífico
NIVEL 3: Criterios de evaluación
Los criterios de evaluación son fundamentales para no perder de vista el objetivo que queremos alcanzar.
1/4
00:15
2/4
00:15
3/4
00:15
4/4
00:15
NIVEL 4: ¡Sigamos jugando!
Cueva multicamino
Has llegado a una cueva dónde tendrás que elegir el camino adecuado. ¡Sigue tu instinto y ten cuidado para no perderte!
1/4
Observa las imágenes y responde¿Cuál es un pez payaso?
00:15
2/4
¡Eres genial! Ahora responde ¿Cuál es de un cangrejo común?
00:15
3/4
¡Lo haces increíble! ¿Cuál es una caracola marina?
00:15
4/4
Por último¿Cuál es un caballito de mar?
00:15
NIVEL 5: En conclusión
La retroalimentación en ambientes virtuales de aprendizaje, cumple un rol fundamental en el proceso de enseñanza y aprendizaje, ya que equipa de herramientas al estudiante para luchar por sus logros, lo motiva intrínsecamente y promueve en el empoderamiento de su propio proceso; desde la parte docente, permite a este la presencia social, la creación de espacios de diálogo activos, la percepción de respeto mutuo entre él el estudiante, la consolidación de un ambiente vivo de aprendizaje.
¡Pongamos a prueba lo que aprendimos!
00:15
00:15
00:15
¡Has derrotado al Rey Anguila! ¡Vamos, usa la llave!
Elige tu cofre del tesoro
¡Enhorabuena!
Empiezas a formar parte de los docentes innovadores que buscan generar aprendizajes innovadores y trascendentales en los alumnos
Volver a empezar
Referencias: Garrison, D. R., & Anderson, T. (2011). E-learning in the 21st century: A framework for research and practice (2nd ed.). Routledge. Gómez, S. (2014). La evaluación de los entornos virtuales de aprendizaje: Aspectos pedagógicos, técnicos y de interacción. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 17(2), 43-60. Santos, P. L. (2010). La evaluación en entornos virtuales de aprendizaje. En C. B. S. Pérez (Ed.), Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación (pp. 123-145). Editorial Universitaria. Fernández, M. A., & García, M. A. (2012). La evaluación de la calidad en los entornos virtuales de aprendizaje. Revista de Educación y Tecnología, 14(1), 85-100.
Volver a empezar
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¡Vuelve a intentarlo!
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso
¿Seguro que quieres volver al inicio?
Perderás todo tu progreso