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PRESENTACIÓN OSCURA

F.J San Martín

Created on November 22, 2024

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Transcript

1955

voices from the deep

1000 dollar

índice

Resumen

Juegos similares

moodboard

Narrativa

Mecánicas

ventajas y desventajas

resumen

Survival horror rpg + dungeon crawler
  • Tercera persona en perspectiva ortográfica.
  • Exploración y combate por turnos.
  • Ambientación fantasía oscura relacionada con religión y mezcla la realidad con lo imaginario.
  • El jugador se pone en la piel de una niña ezquizofrénica que es elegida por la Orden de la Marea.

lore

En una isla controlada por la Orden de la Marea Roja, los habitantes viven bajo una doctrina religiosa que rinde culto a Abisal, una entidad oceánica que equilibra la vida y la muerte. La Orden cada cierto tiempo envía "elegidos" a buscar el Corazón de la Marea, una gema que mantiene al Abisal sellado. Aunque la verdadera intención de la Orden es liberar a la entidad para desatar el fin del mundo y erradicar el sufrimiento humano.

narrativa

Una niña esquizofrénica, es seleccionada como la próxima elegida para bajar a las cuevas en busca de la gema. En su camino irá descubriendo la realidad de las intenciones de la Orden.Se encontrará con monstruos que protegen la gema y ella podrá luchar contra ellos con unos entes que puede convocar por su esquizofrénica.

Os imaginais a una niña pequeña.

mecánicas

Gestión de inventario

Interactuar con npc´s

gestión de cordura

Combate

guardado

gestión de inventario

  • Puedes equiparte armaduras y armas.
  • Mochila con un límite de capacidad (inventario limitado)
  • Los items tienen peso.
  • El peso influye en la movilidad del jugador.

cordura

gestión de la cordura
  • Influye mucho en el gameplay
  • Disminuye en zonas oscuras y combates.
  • Aumenta con items concretos, ganar combates y los curas.
  • Efectos:
    1. Visiones, diálogos de los entes rompen la cuarta pared.
    2. Desbloqueo de zonas (baja cordura).

cordura

niveles
  • 100%: Sin efectos.
  • 75%: Enemigos más fuertes comienzan a aparecer.
  • 50%: Pierde un ente aliado.
  • 25%: Pierde todos los entes.
  • 0%: Muerte inmediata..

interactuar con npc´s

Elegido perdido

mercader

Cura

Npc

  • Comprar
  • Vender
  • Intercambiar
  • Cura un porcentaje de cordura
  • Regala
  • Roba
  • Recados
  • Narrativa

guardado

  • en una cama
  • eventos:
  1. No pasa nada.
  2. Te roban mientras duermes
  3. Te da un beso un monstruo, te quita cordura.

Te dan una paliza, te quitan vida.

combate

  1. Combate por turnos.
  2. La niña y 3 entes contra monstruos.
  3. Ataques:
  • Básicos.
  • Fuerte:
    • Los entes se apoderan de la niña
    • Pegan un ataque muy fuerte
    • Pero desaparecen todos los entes para el resto del combate.
  • Esquizos:
    • habilidades alucionaciones.
    • Bajo porcentaje de ser reales.
    • Si se tira:
      • Falso-> Pierde el turno o hace daño a sus entes
      • Verdadero-> Instakill.

mapa

  • Mapa ya establecido.
  • 1 mapa base con múltiples caminos.
  • Zonas desbloqueables con aura baja.

referencias

amnesia the dark descent

03

fear & hunger

01

darkest dungeon

02

04

05

berserk

h.p.lovecraft

moodboard

ventajas

Al ser un combate por turnos no requiere tanto de programación si no de diseño.

1.

2.

Estética original.

Narrativa profunda representada a través del lore y el escenario->Fácil de implementar.

3.

desventajas

1.

2.

Demasiado fuerte.+18

Mucho balanceo.

3.

Muy frustrante por su alta dificultad.