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Transcript

SPOKON SAGA

¡Vamos!
Mario de Castro Perdiguero

Resumen

Con una temática ambientada en los spokons (anime de deportes) se contará una historia de superación, amistad y rivalidad en una academía de un mundo fantástico. Entre secciones narrativas (VN) se podrá jugar al "gameplay principal" que serán los partidos del Harmonix [Deporte inventado].

Narrativa

Multitud de personajes serán los que compiten por ser el mejor jugador de la academia. Sus historias se entrelazarán tratando temas como los objetivos, la pérdida, la adolescencia, el cambio, luchar por ser mejor, ... La historia se contará a través de diálogos similar a una visual novel.En función de ganar o perder partidos la historia variará.

Juegos similares

Puntos positivos

Una historia profunda y con númerosos personajes que además variará en función del resultado de determinados partidos. La historia además al tener un formato VN puede narrarse con relativos pocos recursos.

Posibilidad de crear un deporte ficticio desde cero con sus propias reglas, estratégias. Un concepto ambicioso pero a la par adecuado para la gran cantidad de diseñadores.

Fácil de hacer una repartición del trabajo, pudiendo encargarse unos de la historia y otros del deporte.

'Spokon Saga'-Nadie

Puntos negativos

Será laborioso el crear diferentes rutas en función de los resultados de los partidos. Tanto para la narrtiva como para el resto de apartados.

Mucha importancia en el arte de los personajes las secciones VN son un gran punto fuerte del juego y por ello los personajes deben estar muy bien iluestrados y con diferentes expresiones.

Crear el deporte ficticio desde cero supondrá una gran dificultad al tener que balancearlo, dejar margen a estrategias, ...

'Spokon Saga'-Nadie