PRESENTACIÓN CUBO DE RUBIK
Thamara Gutiérrez
Created on November 22, 2024
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Transcript
Metaverso
Presentación
Gracias
Equipo
Opinión
Conclusión
Ejemplos
¿Cómo se usa en secotres?
¿Qué es el metaverso?
Desafíos éticos y sociales
Índice
¿Qué es?
USO EN SECTORES
EJEMPLOS
Desafíos sociales y éticos
El metaverso está transformando la educación, el entretenimiento, el comercio y la salud, ofreciendo experiencias inmersivas que mejoran la accesibilidad y eficiencia. Sin embargo, plantea desafíos éticos y sociales que deben ser atendidos para garantizar un desarrollo seguro e inclusivo. Usado con responsabilidad, tiene el potencial de impactar positivamente nuestra vida diaria.
Conclusión
+ info
Opinión
YO MERENGUES
Yo
Equipo
¡Gracias!
Comercio: Tiendas virtuales, experiencias personalizadas, ventas de bienes digitales (NFT) y pruebas de productos en 3D. Salud: Entrenamiento médico, terapias para la salud mental, rehabilitación interactiva y consultas en entornos virtuales.
SECTORES
Educación: Clases inmersivas, simulaciones prácticas, colaboración global y gamificación para un aprendizaje más interactivo. Entretenimiento: Videojuegos inmersivos, conciertos virtuales, películas interactivas y redes sociales en entornos 3D.
El metaverso es un entorno virtual donde las personas interactúan en tiempo real mediante tecnologías como realidad virtual y aumentada, combinando lo digital y lo físico.
COMERCIO
-Tiendas virtuales de ropa como Gucci Garden en Roblox. -Compra de bienes digitales, como NFT de arte en Decentraland.
SALUD
-Terapias para fobias con realidad virtual en entornos controlados. -Simulaciones quirúrgicas para entrenamiento médico en Osso VR.
EDUCACIÓN
-Conciertos virtuales como el de Travis Scott en Fortnite. -Películas inmersivas en plataformas de realidad virtual como VRChat.
ENTRETENIMIENTO
-Simuladores de anatomía 3D para estudiantes de medicina.-Recorridos virtuales por museos como el Louvre en realidad virtual.
Yo creo que el metaverso tiene un gran futuro, porque seguirá cambiando la forma en que aprendemos, compramos y nos cuidamos. Pero también creo que debemos cuidar temas como la privacidad y que sea accesible para todos. Si lo hacemos bien, será una herramienta importante para mejorar nuestras vidas.
VS
Sociales
1. Aislamiento: Reducción de interacciones en el mundo real. 2. Adicción: Uso excesivo que afecta la salud mental y física. 3. Ciberacoso: Comportamientos tóxicos en entornos virtuales. 4. Identidad: Confusión o manipulación de la identidad en avatares.
Éticos
1. Privacidad: Recopilación masiva de datos personales en entornos virtuales. 2. Propiedad digital: Disputas sobre derechos de bienes virtuales y NFTs. 3. Desinformación: Difusión de contenidos falsos o manipulación virtual. 4.Desigualdad: Acceso limitado por costo de tecnología avanzada.