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METAVERSO

aranza carrillo

Created on November 22, 2024

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Metaverso

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Estado actual del metaverso

la lista de los que contribuyen al ciberespacio moderno crece cada día.

El metaverso es un concepto que tiene décadas de antigüedad, pero experimentó un auge de interés a finales de 2021en menos de un año, la locura en torno al metaverso empezó a desvanecerse, y todo el mundo empezó a hablar de ChatGPT y la IA generativa.

moda

Eventos y espectáculos

Industria alimentaria

Info

Info

Info

Ejemplos del metaverso

juegos

+INFO

La industria del videojuego es la campeona absoluta en la adopción del metaverso

Si tu negocio no está en Internet, tu negocio no existe.

- Bill Gates

Desafíos éticos y sociales

en el metaverso

éticos
sociales
Data
  • Salud mental
  • Accesibilidad
  • Regulación
  • Fraude económico
Data

contemplan la privacidad, identidad, seguridad o propiedad intelectual.

Es importante que las personas y las organizaciones consideren las implicaciones éticas de sus acciones en el metaverso ya que pueden tener consecuencias en el mundo real

Data

futuro del metaverso

20xx

20xx

20xx

20xx

20xx

Pregunta interactiva

¡no sé cómo concluir!

  • Yahaha
  • Spatial
  • Rooom
Eventos y espectáculos

El sector de los eventos ya está acostumbrado a organizar actos virtuales. Sin embargo, con el auge de las plataformas metaverso como servicio, ahora es posible organizar eventos virtuales mucho más animados y entretenidos.

  • Gucci
  • Vans
  • Adidas
Moda

Con el metaverso, la moda puede expandirse hacia artículos virtuales y coleccionables. Las marcas pueden crear ropa digital exclusiva que las personas pueden comprar y utilizar en sus avatares. Estos artículos pueden ser limitados, raros y valiosos, lo que crea un nuevo mercado de moda digital.

  • McDonald´s
  • Starbucks
industria alimentaria

Interactuar activamente en el metaverso permite que las empresas de alimentos y bebidas mejoren su imagen de marca y se orienten de mejor forma a cumplir las necesidades, requerimientos, exigencias y tendencias de los nuevos consumidores.

Puede servir para múltiples cosas: expresarse, socializar, comprar, jugar, ganar dineroLos jugadores pueden usar los NFT como wearables y lucir pieles únicas Los contenidos generados por los usuarios se esperan por defecto Los creadores de contenidos tienen herramientas integradas para monetizar su trabajo

juegos en el metaverso