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20241120-Sinergias entre eTwinning y Erasmus+

david_gurrea

Created on November 22, 2024

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Transcript

Alineación con objetivos Erasmus +

Difusión

EvaluaciónFINAL

Uso efectivo de etwinning

Originalidad e innovación

ImplementaciónDURANTE

Sinergias entre eTwinning y Erasmus+

Impacto esperado

Mensaje para los socios

Resultados medibles

Planificación inicialANTES

Actividades a implementar

Taller virtual "Juegos del Mundo": • Cada país socio presenta 2-3 juegos tradicionales en videoconferencia. • Los participantes aprenden y practican los juegos en sus respectivos países. • Se crea un catálogo digital interactivo de juegos en TwinSpace. Desafío "Reinventa un Juego": • Grupos internacionales colaboran para modernizar un juego tradicional. • Utilizan foros y salas de chat de eTwinning para intercambiar ideas. • Presentan sus creaciones en un evento virtual. Actividad de investigación "Orígenes de Nuestros Juegos": • Estudiantes investigan la historia de juegos tradicionales similares en diferentes países. • Comparten hallazgos en un blog colaborativo en TwinSpace. • Crean una línea de tiempo interactiva con la evolución de los juegos. Torneo virtual de juegos tradicionales: • Organizar competiciones en línea de juegos adaptados al formato digital. • Usar herramientas de videoconferencia para jugar en tiempo real. • Llevar un marcador y celebrar una ceremonia de clausura virtual.

Taller de artesanía "Creando Juegos": • Sesiones en línea donde se enseña a fabricar juguetes tradicionales. • Intercambio de materiales y técnicas entre países. • Exposición virtual de las creaciones en la galería de eTwinning. Debate "Juegos y Sociedad": • Foros de discusión sobre el papel de los juegos tradicionales en la sociedad actual. • Videoconferencias para compartir opiniones y experiencias. • Creación de un manifiesto conjunto sobre la importancia de preservar los juegos tradicionales. Proyecto audiovisual "Juegos en Acción": • Equipos internacionales crean videos cortos explicando y demostrando juegos. • Comparten los videos en TwinSpace y crean un canal de YouTube del proyecto. • Organizan una "premiere" virtual para mostrar todos los videos. Calendario de Juegos: • Crear un calendario interactivo con un juego tradicional para cada día del año. • Cada país socio contribuye con sus juegos y fechas significativas. • Publicar el calendario en TwinSpace y usarlo para actividades diarias.

Alineación con objetivos Erasmus+

  • Movilidad para el aprendizaje: El proyecto fomenta el intercambio cultural y el aprendizaje a través de actividades virtuales y potenciales encuentros presenciales.
  • Cooperación e innovación: Las actividades colaborativas como el "Desafío Reinventa un Juego" promueven la cooperación internacional y la innovación en prácticas educativas.
  • Inclusión y diversidad: El proyecto celebra la diversidad cultural a través de los juegos tradicionales, promoviendo la inclusión y el entendimiento mutuo.
  • Competencias digitales: El uso de herramientas eTwinning y la creación de contenidos digitales mejoran las habilidades tecnológicas de los participantes.
  • Ciudadanía activa: Las actividades fomentan la participación activa y el desarrollo de una identidad europea compartida.
  • Desarrollo profesional: Los docentes mejoran sus competencias en enseñanza internacional y uso de TIC.
  • Empleabilidad: Los estudiantes desarrollan habilidades transversales como adaptabilidad y comunicación intercultural.
  • Multilingüismo: El proyecto promueve el aprendizaje de idiomas a través de la interacción con pares internacionales.
  • Sostenibilidad: Se puede incorporar la reflexión sobre juegos tradicionales y su relación con prácticas sostenible