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GHIA GIANLUIGI - ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA | AC|FC
Gianluigi Ghia
Created on November 22, 2024
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Transcript
Actividad complementaria M.5.
Plantilla editable
"Lo que quiero ser"
Tabla a completar
Resumen Conceptos
Instrucciones de la actividad
Gianluigi Ghia
Programa avanzado metodología de entrenamiento
Resumen
ElementosRelaciones Áreas Indicadores y KPIs
16
En la propuesta de la sesión hemos diferenciado estos 4 conceptos de cara a organizar la evaluación del proceso de entrenamiento
24
Elementos
Descripción
Juego
Jugador/a
Distribuimos 4 elementos con influencia directa en el proceso de entrenamiento con el fin de dirigir nuestro análisis.
Entrenamiento
Entrenador/a
Elementos
Descripción
Juego
Jugador/a
Distribuimos 4 elementos con influencia directa en el proceso de entrenamiento con el fin de dirigir nuestro análisis.
Entrenamiento
Entrenador/a
Relaciones
Descripción
Juego
Jugador/a
Estas 16 relaciones entre los elementos nos ayudan a identificar las situaciones a evaluar en el proceso de entrenamiento.
Entrenamiento
Entrenador/a
Áreas
- Diseño de tareas
- Comunicación
- Intervención
- Análisis
- Adaptabilidad
- Modelo
- Formación
- Juego
- ...
Descripción
Juego
Jugador/a
Las áreas estarán enmarcadas en cada una de las 16 relaciones que se dan entre los elementos influyentes en el proceso de entrenamiento. Estas nos ayudan a organizar los indicadores de evaluación de nuestro análisis.
Entrenamiento
Entrenador/a
Indicadores y KPIs
Descripción
Indicadores clave de rendimiento - KPIs.
Indicadores de evaluación
Son los items a observar y evaluar en cada una de las áreas. Estos deben ser medibles y objetivos.
Son aquellos indicadores que nos ayudan a evaluar la consecución del objetivo. Son afirmativas y relacionadas con el éxito. Ejemplo: Realiza 3 tareas por sesión (SI/NO)
Medibles y objetivos evaluan de forma descriptiva una situación. Ejemplo: Numero de tareas por sesión
Todas las KPI son indicadores de evaluación pero no todos los indicadores deben ser KPIs.
KPIs
Tabla de indicadores de evaluación y KPIs
JUGADOR/A
ENTRENADOR/A
ENTRENAMIENTO
JUEGO
- Comunicación
- Competencias y desarrollo personal
- Decision-Making
- Conversaciones
- Desarrollo individual
- Autonomía y autoevaluación
- Nivel preparación
- Dirección de partido
- Rendimiento y eficacia
- Tareas
- Enseñanza - Aprendizaje
- Clima y dinámicas
ENTRENADOR/A
Evaluación de KPIs
Juego
Entrenamiento
- KPI - Orientación al jugador [>40% de FB de preguntas]
- KPI - Situaciones reales del Juego especifica a nuestra idea [>60% t de la sesión]
- KPI - 3 Preparacion a los rivales [2-3 tareas por semana]
- KPI - Cooperación-Competicion [liga interna]
- KPI -1 Plan del partido [analisi rival y tareas especificas]
- KPI - 2 Liderazgo positivo (FB positivo y refuerzo)
- KPI - 3 Trabajo en equipo (cuerpo tecnico y logro objetivos individuales establecidos)
- KPI - 4 Enfoque emocional control y auto-evaluación
Entrenador/a
Jugador/a
- KPI -1 Estilo de mando inductivo y descubrimento guiado
- KPI - 2 Detectar situaciones clave de juego ["tareas de eficacia y rendimiento"]
- KPI - 3 Influir positivamente en el contexto [FB positivo y no-verbal]
- KPI - 4 Trabajo en equipo [tareas guiadas por colaboradores]
- KPI -1 Plan de objetivos de autoevaluación trimestral
- KPI - 2 Mejora individuales [Micro-situaciones o tareas analiticas individualizadas y video analisis]
- KPI - 3 Creatividad y autonomia dentro un sentido comun [como llegar a la ventaja]
- KPI - 4 Trabajo en equipo