Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ESCAPE ROOM 1ESO 24-25

Bet Danés

Created on November 22, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Witchcraft Presentation

Sketchbook Presentation

Vaporwave presentation

Animated Sketch Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Transcript

LA PREHISTÒRIA

curs 24-25

Índex

COM HO FAREM?

1. Cronologia

2. Etapes

3. Tasca de grup

DISSENYAREM JOCS PER COMPARTIR AMB ELS ALUMNES DE 2n ESO

4. Creació d'eines

5. Dissenyem jocs

Farem un " escape room"
Joc d'aventura en què diversos participants han de resoldre conjuntament un seguit de proves en un temps limitat per poder assolir un objectiu, normalment sortir d'un espai tancat. En un joc d'escapada les proves són jocs d'habilitat mental, com ara trobar pistes, resoldre enigmes, fer puzles, etc.
Noia buscant pistes en un escaperoom.

ANIREM FENT RECERCA PER A PODER TENIR PROU INFORMACIÓ PER LA NOSTRA tasca

Que haureu de compartir amb els vostres companys.

PREHISTÒRIA:

Què EN SABEU?Què voleu saber?

Pluja d'idees

SAPS QUI EREN ELS PREHISTÒRICS?

CRONOLOGIA DE LA PREHISTÒRIA

Caldrà situar al lloc on correspòn, els fets que apareixen a la tasca del Classroom.
Tasca en parelles: heu de fer recerca per elaborar un eix cronològic amb les etapes de la prehistòria.

EL PROCÉS D'HOMINITZACIÓ

D. PROCÉS D'HOMINITZACIÓ

TASCA DE GRUP

A. PALEOLÍTIC

B. NEOLÍTIC

GRUPS

C. EDAT DELS METALLS

Els grups els farà EL professor/a

INSTRUCCIONS AL CLASSROOM

A . "PALEOLÍTIC"

  • Cronologia
  • on viuen?
  • economia
  • Art
  • creences...

B . NEOLÍTIC

  • Cronologia
  • on viuen?
  • economia
  • Art
  • creences...

El dolmen de la Creu d'en Cobertella, a Roses.

C. EDAT DELS METALLS

  • Cronologia
  • on viuen?
  • economia
  • Art
  • creences...

dissenyem un joc

2. Ordena les imatges per construir un dólmen

A partir dels coneixements que aneu adquirint, heu de dissenyar un joc per a l'organització de l' Escape room.EXEMPLES:

3. Relaciona objecte amb època
1. Ordena cronològicament

MATERIAL: - cartró dur - velcro (dues bandes) -fulls i dibuix de crani i nom de l'homínid. PROCÉS: Cal fer quadrats de cartró de 6x6cm (un per cada homínid) Buscar a internet les imatges (imprimir i enganxar als cartrons) Enganxar un velcro al darrere de cada quadrat de cartró.

Ordena cronològicament

joc 1

Cal tenir la informació sobre l'evolució dels homínids escrita en un mural. La suma dels números de cada imatge donaran un codi per obrir un candau.

MATERIAL: - cartró dur - cartulina gris - tisores i cola PROCÉS: Dibuixa el procés de construcció d'un dólmen. Enganxa el procés de construcció del dólmen al cartró. Retalla el cartró en forma de puzzle.

Construeix un dólmen

joc 2

Darrere el puzzle apareix el codi per obrir un candau.

MATERIAL: - Caixa de cartró (tipus maleta) - taps de llauna - cartulina marró -tira adhesiva imantada PROCÉS: Dibuixa diferents elements que són característics d'una etapa a de la història. Enganxa aquests dibuixos als taps de llauna. Fes un eix cronològic amb les etiquetes de cada etapa de la història.

La maleta desendreçada

joc 3

Hem trobat una maleta amb el contingut barrejat. Cal endreçar cada imatge amb la seva etiqueta.
La suma del valor de cada etiqueta amb la seva imatge donarà un número per al codi de sortida o obertura del candau.