LA PREHISTÒRIA
curs 24-25
Índex
COM HO FAREM?
1. Cronologia
2. Etapes
3. Tasca de grup
DISSENYAREM JOCS PER COMPARTIR AMB ELS ALUMNES DE 2n ESO
4. Creació d'eines
5. Dissenyem jocs
Farem un " escape room"
Joc d'aventura en què diversos participants han de resoldre conjuntament un seguit de proves en un temps limitat per poder assolir un objectiu, normalment sortir d'un espai tancat. En un joc d'escapada les proves són jocs d'habilitat mental, com ara trobar pistes, resoldre enigmes, fer puzles, etc.
Noia buscant pistes en un escaperoom.
ANIREM FENT RECERCA PER A PODER TENIR PROU INFORMACIÓ PER LA NOSTRA tasca
Que haureu de compartir amb els vostres companys.
PREHISTÒRIA:
Què EN SABEU?Què voleu saber?
Pluja d'idees
SAPS QUI EREN ELS PREHISTÒRICS?
CRONOLOGIA DE LA PREHISTÒRIA
Caldrà situar al lloc on correspòn, els fets que apareixen a la tasca del Classroom.
Tasca en parelles: heu de fer recerca per elaborar un eix cronològic amb les etapes de la prehistòria.
EL PROCÉS D'HOMINITZACIÓ
D. PROCÉS D'HOMINITZACIÓ
TASCA DE GRUP
A. PALEOLÍTIC
B. NEOLÍTIC
GRUPS
C. EDAT DELS METALLS
Els grups els farà EL professor/a
INSTRUCCIONS AL CLASSROOM
A . "PALEOLÍTIC"
- Cronologia
- on viuen?
- economia
- Art
- creences...
B . NEOLÍTIC
- Cronologia
- on viuen?
- economia
- Art
- creences...
El dolmen de la Creu d'en Cobertella, a Roses.
C. EDAT DELS METALLS
- Cronologia
- on viuen?
- economia
- Art
- creences...
dissenyem un joc
2. Ordena les imatges per construir un dólmen
A partir dels coneixements que aneu adquirint, heu de dissenyar un joc per a l'organització de l' Escape room.EXEMPLES:
3. Relaciona objecte amb època
1. Ordena cronològicament
MATERIAL: - cartró dur - velcro (dues bandes) -fulls i dibuix de crani i nom de l'homínid. PROCÉS: Cal fer quadrats de cartró de 6x6cm (un per cada homínid) Buscar a internet les imatges (imprimir i enganxar als cartrons) Enganxar un velcro al darrere de cada quadrat de cartró.
Ordena cronològicament
joc 1
Cal tenir la informació sobre l'evolució dels homínids escrita en un mural. La suma dels números de cada imatge donaran un codi per obrir un candau.
MATERIAL: - cartró dur - cartulina gris - tisores i cola PROCÉS: Dibuixa el procés de construcció d'un dólmen. Enganxa el procés de construcció del dólmen al cartró. Retalla el cartró en forma de puzzle.
Construeix un dólmen
joc 2
Darrere el puzzle apareix el codi per obrir un candau.
MATERIAL: - Caixa de cartró (tipus maleta) - taps de llauna - cartulina marró -tira adhesiva imantada PROCÉS: Dibuixa diferents elements que són característics d'una etapa a de la història. Enganxa aquests dibuixos als taps de llauna. Fes un eix cronològic amb les etiquetes de cada etapa de la història.
La maleta desendreçada
joc 3
Hem trobat una maleta amb el contingut barrejat. Cal endreçar cada imatge amb la seva etiqueta.
La suma del valor de cada etiqueta amb la seva imatge donarà un número per al codi de sortida o obertura del candau.
ESCAPE ROOM 1ESO 24-25
Bet Danés
Created on November 22, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
View
Pechakucha Presentation
View
Decades Presentation
View
Color and Shapes Presentation
Explore all templates
Transcript
LA PREHISTÒRIA
curs 24-25
Índex
COM HO FAREM?
1. Cronologia
2. Etapes
3. Tasca de grup
DISSENYAREM JOCS PER COMPARTIR AMB ELS ALUMNES DE 2n ESO
4. Creació d'eines
5. Dissenyem jocs
Farem un " escape room"
Joc d'aventura en què diversos participants han de resoldre conjuntament un seguit de proves en un temps limitat per poder assolir un objectiu, normalment sortir d'un espai tancat. En un joc d'escapada les proves són jocs d'habilitat mental, com ara trobar pistes, resoldre enigmes, fer puzles, etc.
Noia buscant pistes en un escaperoom.
ANIREM FENT RECERCA PER A PODER TENIR PROU INFORMACIÓ PER LA NOSTRA tasca
Que haureu de compartir amb els vostres companys.
PREHISTÒRIA:
Què EN SABEU?Què voleu saber?
Pluja d'idees
SAPS QUI EREN ELS PREHISTÒRICS?
CRONOLOGIA DE LA PREHISTÒRIA
Caldrà situar al lloc on correspòn, els fets que apareixen a la tasca del Classroom.
Tasca en parelles: heu de fer recerca per elaborar un eix cronològic amb les etapes de la prehistòria.
EL PROCÉS D'HOMINITZACIÓ
D. PROCÉS D'HOMINITZACIÓ
TASCA DE GRUP
A. PALEOLÍTIC
B. NEOLÍTIC
GRUPS
C. EDAT DELS METALLS
Els grups els farà EL professor/a
INSTRUCCIONS AL CLASSROOM
A . "PALEOLÍTIC"
B . NEOLÍTIC
El dolmen de la Creu d'en Cobertella, a Roses.
C. EDAT DELS METALLS
dissenyem un joc
2. Ordena les imatges per construir un dólmen
A partir dels coneixements que aneu adquirint, heu de dissenyar un joc per a l'organització de l' Escape room.EXEMPLES:
3. Relaciona objecte amb època
1. Ordena cronològicament
MATERIAL: - cartró dur - velcro (dues bandes) -fulls i dibuix de crani i nom de l'homínid. PROCÉS: Cal fer quadrats de cartró de 6x6cm (un per cada homínid) Buscar a internet les imatges (imprimir i enganxar als cartrons) Enganxar un velcro al darrere de cada quadrat de cartró.
Ordena cronològicament
joc 1
Cal tenir la informació sobre l'evolució dels homínids escrita en un mural. La suma dels números de cada imatge donaran un codi per obrir un candau.
MATERIAL: - cartró dur - cartulina gris - tisores i cola PROCÉS: Dibuixa el procés de construcció d'un dólmen. Enganxa el procés de construcció del dólmen al cartró. Retalla el cartró en forma de puzzle.
Construeix un dólmen
joc 2
Darrere el puzzle apareix el codi per obrir un candau.
MATERIAL: - Caixa de cartró (tipus maleta) - taps de llauna - cartulina marró -tira adhesiva imantada PROCÉS: Dibuixa diferents elements que són característics d'una etapa a de la història. Enganxa aquests dibuixos als taps de llauna. Fes un eix cronològic amb les etiquetes de cada etapa de la història.
La maleta desendreçada
joc 3
Hem trobat una maleta amb el contingut barrejat. Cal endreçar cada imatge amb la seva etiqueta.
La suma del valor de cada etiqueta amb la seva imatge donarà un número per al codi de sortida o obertura del candau.