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Digitalización Las THD en el sector del Entretenimiento

Andrea Al***a M***z

Created on November 22, 2024

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Transcript

Impacto de las Tecnologías Habilitadoras Digitales (TDH) en los Medios y el Entretenimiento

Trabajo hecho por: Andrea Alabanda Muñoz Antonio David Cabrera Prieto Óscar Castilla Mora
Empezar
Introducción.
Transmisión de Contenido en Línea.
La nueva era del entretenimiento.
Realidad Virtual y Aumentada (VR/AR).
Aplicaciones y beneficios.

Índice

Desafíos.
Publicidad Dirigida.

INTRODUCCIÓN

La industria de los medios y el entretenimiento ha cambiado por completo gracias a las tecnologías digitales como:

  • La inteligencia artificial (IA),
  • El streaming,
  • La realidad virtual y aumentada (VR/AR),

  • El análisis de datos
  • La publicidad personalizada.

Estas herramientas están transformando cómo se crea, comparte y disfruta el contenido através del munoo.

Transmisión de Contenido en Línea

APLICACIONES CLAVE

Personalización del contenido.

La transmisión en línea o streaming se ha convertido en una de las principales formas de consumo de contenido gracias a la evolución de las THD. Plataformas como Netflix, Disney+, YouTube y Twitch utilizan tecnologías como el big data, la inteligencia artificial y la computación en la nube para ofrecer experiencias personalizadas y de alta calidad.

Optimización de la calidad del streaming.

Accesibilidad global.

Ejemplo de impacto.

La Nueva era del Entretenimiento

Ordenadores y Videoconsolas

  • Los videojuegos son el nuevo entretenimiento
  • La industria de los videjuegos supone un 0,11% del PIB en España, dividiendose en los siguientes sectores:

Oculus Rift

Chalecos Sensitivos

GameScent

Realidad Virtual y Aumentada (VR/AR)

Realidad Virtual (VR) La VR crea un entorno completamente digital que el usuario puede explorar y interactuar. Usualmente, esto se logra mediante el uso de un casco VR que bloquea la vista del mundo real y reemplaza el entorno con una simulación generada por computadora. Esto permite experiencias inmersivas, como juegos, entrenamientos y simulaciones educativas. Realidad Aumentada (AR) La AR, por otro lado, superpone elementos digitales en el mundo real. Usando cámaras y pantallas de dispositivos como teléfonos móviles, la AR añade información digital a la vista del usuario, permitiendo interacciones con objetos virtuales en su entorno. Un ejemplo popular es el juego Pokémon Go, donde los jugadores pueden ver Pokémon en el mundo real a través de sus teléfonos.

Aplicaciones y Beneficios de las (VR/AR)

Educación: Ambas tecnologías pueden crear experiencias de aprendizaje más inmersivas y atractivas. Entretenimiento: VR y AR ofrecen nuevas formas de entretenimiento, desde videojuegos hasta experiencias de realidad virtual. Salud y Bienestar: La VR se utiliza en terapias para tratar fobias y trastornos de ansiedad. Comercio y Marketing: AR permite a los clientes probarse productos virtualmente antes de comprarlos, y VR puede crear experiencias de marca inmersivas.

DESAFÍOS

Aunque las THD ofrecen numerosos beneficios, su implementación también enfrenta desafíos

Acceso desigual a las tecnologías

Sobrecarga de contenido

Privacidad de datos

IA Generativa

Las TDH en la publicidad

Se encarga de crear contenido que se asimila a nuestros gustos mediantes la recopilación de información por ejemplo cuando buscas algo o hablas de algo y despues te salen saliendo anuncios por internet

  • Tienen como objetivo principal atraer al maximo número de personas para obtener beneficios
  • La podemos encontrar en: televisión, pancartas, videojuegos, videos, páginas web...
Shoppable Media

Son anuncios que con tan solo un click te permite comprar el objeto en el que estas interesado

Busqueda visual para Marketing

Búsqueda visual para Marketing: Mediante fotos que haces desde tu teléfono (google lens) se encuentra en la web artículos parecidos

FIN

Gracias por la atención

No todas las regiones tienen la infraestructura necesaria para aprovechar estas tecnologías.

  • Permiten sentir lo que pasa en el juego
  • Proporciona una experiencia más inmersiva

¿Sabías que... Los Chalecos Sensitivos son extremadamente realistas. Muchos usuarios afirman que sienten cuando una bala atraviesa su cuerpo y su sangre derramarse

¿Sabías que... Se recomienda solamente un uso de 30 minutos de estos dispositivos ya que a muchas personas le producen mareos o perdida de consciencia?

Las Oculus Rift se utitilzan para:

  • Jugar en realidad aumentada
  • Manipular objetos y sentirlos
  • Trabajar

Netflix utiliza la IA para analizar los hábitos de consumo de sus usuarios, creando algoritmos de recomendación que generan el 80% del contenido reproducido en su plataforma. Esto mejora la satisfacción del cliente y reduce la tasa de abandono.

La IA analiza datos de los usuarios para recomendar películas, series y videos basados en sus preferencias.

La disponibilidad masiva de opciones puede generar saturación y dificultades para captar la atención de los usuarios

  • Da una experienza inmersiva al usuario
  • Puede ser agradable o desagradable

Con este aparato... Los jugadores pueden experimentar los aromas a tiempo real que hay en el videojuego que esta jugando. Desde el olor de las flores hasta la polvora disparada.

Algoritmos de compresión y codificación de video, como H.265, reducen el uso de ancho de banda sin comprometer la calidad.

Redes de distribución de contenido (CDN) permiten que los usuarios de cualquier parte del mundo accedan al contenido de manera rápida y eficiente.

Mediante estos dispositivos se puede:

  • Jugar Videojuegos
  • Chatear
  • Ver contenido multimedia

La recopilación masiva de datos para personalización y publicidad plantea preocupaciones sobre la privacidad del usuario.