Új buli
Folytatás
Mértékegységek
Menj vissza oda, ahol voltál
Ismerősnek tűnik az arcod, ügynök, hmmm... de nem emlékszem a nevére. Tudsz emlékeztetni?
- 5
Üdvözöllek a Kantic@-Jet-en, §nom§. Remélem, készen állsz a küldetésre. Alaszkába megyünk, és Magnetóval találkozunk.
Amint azt már tudod, mind Wonder Chibit, mind engem elfogott a római küldetésünk után, és néhány nappal ezelőttig nem tudtunk elmenekülni a kastélyából.
Barátaink Wolverine és Xavier professzor még mindig ott rekedtek. Ez lesz a legnehezebb küldetés: meg kell mentened a kettőt, el kell kapnod Magnetót, és el kell pusztítanod a kastélyt.
Mint mindig, ha teljesítjük a küldetést, jutalomként megkapja a megfelelő jelvényt a MyClassGame-ben és a 100XP-t. Ráadásul... van valaki elrejtve a kastélyban, akivel még több XP-t szerezhetsz.
Már megérkezünk Alaszkába, készüljünk a leszállásra. Ez a küldetés meg fog lepni. Sok sikert §nom§!
Már Alaszkában vagyunk. A küldetésed itt kezdődik, §nom§! Mostantól csak te vagy, és valaki, akit elkísérsz...
§¡Bienvenido Chibi Antman!§
§¡Bienvenida Chibi Harley!§
§¡Bienvenida Chibi Avispa!§
§¡Bienvenido Chibi Lobezno!§
Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME
Ez lesz a társad, §nom§. Ha tanácsot kér, kattints bármelyik oldalon a képére.
§avatar1§!
A Bosszúállók táblagépén minden információ megtalálható...
Mielőtt elkezdenénk, el kell magyaráznom, hogy ez egy különleges küldetés: Nem elég megmenteni a két elrabolt szuperhőst. A kastély kijárati ajtaja nem nyílik meg, amíg nem teljesíti a következő célokat:
1. Mentsd meg a két elrabolt hőst.
2. Állítsd vissza a "CEREBRO" terveket.
3. Győzd le és kapd el Magnetót.
4. Töröld a telepítést.
Kattints a táblagép ikonjára, amikor vissza szeretnél térni ide, és megnézni, hogyan haladnak a küldetés céljai.
A titkos kastély kétszintes. Mindkét szobájukban nyomok és bizonyítékok vannak szétszórva. A lépcsőn lévő gombokról annyiszor mehetsz fel és le, ahányszor csak akarsz.
Itt vannak a kastély tervei.
A küldetésed során találsz olyan tárgyakat, mint amilyen az alábbiakban látható, amelyeket érdemes megőrizned a leltárban, mert később fontosak (vagy akár szükségesek) lehetnek. Ne hagyd el egyiket sem útközben.
Kattints egy tételre, hogy felvegye a készletébe!
Gyere be most!
Tornaterem
Vevő
Megtakarítás...
Konyhák
vevő
Műhely
Sejt
Kazamata
Első emelet
Társalgó
Megtakarítás...
"CEREBRO"
Magneto szobája
QuickSilver szoba
Fegyverterem
Második emelet
Itt nyomon követheted a küldetés céljainak előrehaladását. Amikor mindegyik elkészült, térj vissza a földszintre, és keresd meg a kijárati ajtót.
[2]
1. Mentsd meg a két elrabolt hőst.
2. Állítsd vissza a "CEREBRO" terveket.
3. Győzd le és kapd el Magnetót.
4. Töröld a telepítést.
Megtakarítás...
A konyhaajtók zárva vannak. Nem tűnik túl bonyolultnak a zár kinyitása... de szükségem lenne néhány eszközre...
Konyhák
Megtakarítás......
JÓ MUNKÁT! Íme egy ujjnyalós csirke recept, de különböző méretekben tartalmazza a hozzávalók mennyiségét. Talán ha mindet grammra számolod, főzhetsz valamit...
dekagramm
gramm
$v1[0.01,9.99]
$v2[99,999]
gramm
centigramm
kilogramm
gramm
$v3[0.01,9,99]
gramm
TOTAL:
Megvan!
Konyhák
Megtakarítás......
Kiváló! Itt van a mesés sült csirke, amit a megfelelő méretekkel meg tudtál főzni. A helyedben elvinném, hátha szüksége van rá egy másik szobában...
Konyhák
Valószínűleg itt most nem találsz semmi érdekeset, de a legenda szerint ebben a teremben lakik egy David nevű szellem, aki 500 XP-t ad neked! A rossz hír, hogy csak hétfőn, szerdán és szombaton, délután öt és hat között, kedden és csütörtökön négytől ötig, vasárnap pedig délután kilenctől háromig fordul elő.
Megtakarítás...
LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00] D [09:00,15:00]
Ha meglátod a szellemet... Kattints rá!
Vevő
Megtakarítás...
Hú, milyen bátor! David nagyon játékos, de szinte nem veszélyes... Adja meg MyClassGame kódját, és nyerjen 500XP-t, amit kedvenc szellemünk ad neked.
Írja be a kódot a dobozba, hogy megkapja az 500XP-t, kattintson a szellemre, hogy hallja a hangját...
Vevő
Megtakarítás......
Ez az edzőterem, ahol Magneto edz. Úgy tűnik, hogy a mágneses rutinod minden nap edzeni. Párosítsd össze az egyenértékű párokat, és ha határidőn belül teljesíted a tréninget, biztosan nyereményed lesz.
150 centiliter
12,5 deciliter
2,5 liter
3000 g
NO
3 kilogramm
1,25 liter
1,5 liter
három negyed liter
750 ml
25 deciliter
Tornaterem
Megtakarítás......
Fantasztikus! Úgy tűnik, Magneto "megjutalmazza magát" egy elixírrel, amely lehetővé teszi számára, hogy minden energiáját visszanyerje a csatákban, pusztán abból, hogy megissza. Egy pillanatig habozás nélkül a készletemben tartanám.
Tornaterem
Megtakarítás......
Ebbe a cellába való belépéshez ki kell nyitnia egy lakatot. Ahogy látom, a figyelésért felelős személy QuickSilver (Magneto fia).
$CODE$
- pass: 22022
- gap: 45
Sejt
Megtakarítás......
Fogalmam sincs, hogyan sikerült kinyitnod a zárat ezen a cellán, de én vagyok a világ leggyorsabb szuperhőse. Azt hiszem, nem mersz harcolni velem...
Jobb, ha máskor is visszajövök...
Persze, hogy merem... lássuk, mit tudsz tenni, stréber!
Sejt
Gratulálok! nyertél... Tudnom kell veszíteni.
Megtakarítás......
Nyerj öt kör Dobble-t, mielőtt lejár az időd, és átengedem...
ACIERTOS:
RONDA:
NO
7, T: .8, G: true, W: 5
Sejt
Megtakarítás......
KÖSZÖNÖM, HOGY MEGMENTETTETTÉL BARÁTOM! Vedd fel ezt a sisakot, amely Magneto mása. Ha szembe kell nézned vele (amiben biztos vagyok, hogy meg fog történni) segít a csata néhány kérdésében.
Sejt
Ayayayayay! Micsoda állat! Nem léphetek be ebbe a kazamatába, hacsak nem vonom el a figyelmét valami ennivalóval... Van valami a készletben? Add oda neki, fuss!
Megtakarítás......
Kazamata
Megtakarítás......
Hé! Hogyan csaptad be a "kutyusomat"? Átkozott beavatkozók! Varangy vagyok, és ha tudsz valamiben segíteni, segítek neked...
Wow... lássuk mit tehetünk érted, barátom...
Ne is álmodj róla!
Kazamata
Megtakarítás......
Kicsit szégyellem bevallani, de nem tudok olvasni. Megkaptam ezt a levelet, és lenne néhány kérdésem Hozzád. Remélem, te megoldod...
„Magneto felment az első emeletre (3,5 m), mert gyanította, hogy a hősök a tetőn keresztül fognak bemenni. Egyértelműnek tűnik, hogy tévedett, és hamarosan találkoznak velünk 5 perc múlva. Amikor eljön ez a pillanat, jól fel fogunk készülni 0,5 liter vízzel.” QuickSilver.
Hány deciméter magasra ment fel?
Hány másodperc múlva találkozunk?
Hány centiliter víz kell?
Ellenőrzés
Kazamata
Megtakarítás......
Kicsit szégyellem bevallani, de nem tudok olvasni. Megkaptam ezt a levelet, és lenne néhány kérdésem Hozzád. Remélem, te megoldod...
Milyen mértékegységben mérhetjük?
„Magneto felment az első emeletre (3,5 m), mert gyanította, hogy a hősök a tetőn keresztül fognak bemenni. Egyértelműnek tűnik, hogy tévedett, és hamarosan találkoznak velünk 5 perc múlva. Amikor eljön ez a pillanat, jól fel fogunk készülni 0,5 liter vízzel.” QuickSilver.
magasság
űrmérték
tömeg
idő
hosszúság
XX jó
XX hibás
Kazamata
Megtakarítás......
KÖSZÖNÖM, HOGY MEGMENTETTÉL BARÁTOM! Azt hittem, soha nem fogok kijutni innen. Van valami fontos, amit találtam ebben a börtönben. Talán később hasznos lehet számodra. Jól vegye tudomásul...
Szivattyúszekrény kulcs: 65723
Kazamata
Megtakarítás......
ANYÁM! Micsoda katasztrófa! Az a helyzet, hogy valami eszköz nagyszerű lehet számomra. Megrendelem mindet, hátha megtalálom, amit keresek...
Gyere vissza egy kicsit...
Gyere vissza egy kicsit...
Powered by
HH:MM:SS
G: true, H: 0
Műhely
Iconos de Motik (Flaticon)
Megtakarítás......
Pont amit akartam! Ezzel a csavarhúzóval bútorokat szétszedhetsz, ajtókat nyithatsz, padlót kaparhatsz, képeket szedhetsz le... ezer dolog jut eszedbe. Egy gyöngyszem, gyerünk!
Taller
Megtakarítás......
Üdvözöljük a "BRAIN" szobában. A helyiségbe való belépéshez meg kell adnia az engedélyezett IDPASS-t. Ez egy kis fekete kártya... Van egy?
"CEREBRO"
Megtakarítás......
Most már mindent értek! Magneto Xavier professzor tervei alapján megépítette a "CEREBRO" másolatát a kastélyában. Menj az utolsó teszthez, hogy megkapd a terveket.
"CEREBRO"
Szint:
$v2[71,391]
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[71,391]
Érj el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Írd meg az eredményt, és kattints a sárga gombra...Gyorsan!
$q1
Szint:
$v2[71,199]
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[199,991]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Csak így tovább!
$q1
Szint:
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[2,12]
$v2[2,12]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Csak így tovább!
$q1
Szint:
: 7
$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
$q1
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Szint:
: 6
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Megtakarítás......
¡Kiváló! A Szuperhős Iskolában ezekben a hetekben eltöltött órák száma szembetűnő... Vedd ezeket a terveket, és vidd el őket innen. Ez a gép a Magneto kezében halálos lehet.
"CEREBRO"
Megy! Nem gondoltam volna, hogy a szupergonoszok is szeretik a Pokémonokat. Válogasd szét ezeket a kártyákat, hogy lásd, mi van alattuk a nappali asztalán.
Megtakarítás......
Féreg
Tűz
NO
G: false, O: 4
Víz
Mások
Kész!
Társalgó
Megtakarítás......
Társalgó
Megtakarítás......
Ó! A fegyverterem zárva van. Kulcsra van szükségem az ajtó kinyitásához...
Sala de armas
WOW! Wow barátom... Lássuk, hogyan működik. Azt hiszem, ha felvágom azt az ananászt, ki tudom próbálni...
Megtakarítás......
Fegyverterem
TOVÁBBADJA A KÉRDÉSEKET, VAGY ELŐLről KELL KEZDeni...
Vágd le a megfelelő gyümölcsöt, mielőtt lejár az idő
SS
Hány deciliter van 2,4 literben?
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
12
24
30
48
36
SS
5 km és 32 m hány deciméter?
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
532
30
50320
5320
532000
SS
43 m + 2,7 km = ? dm
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
45,7
30
4507
2743
27430
SS
Csak így tovább!
3 és fél nap hány óra?
60
Lejárt az idő... kezdd újra!
60
Ellenőrzés
¡Noooo!
Kezdd újra!
Megtakarítás......
Ragyogó! Úgy tűnik, csodálatosan bánsz magaddal a karddal. Amikor elmész levágni az egyik gyümölcsöt, egy festmény mögött egy széfet találtál. A rossz hír az, hogy ismerni kell a kombinációt...
Ez a bomba tökéletes a kastély elpusztításához! Kattints rá kétszer, hogy elmentsd a készletedbe.
$CODE$
- pass: 65723
- gap: 40
Fegyverterem
Megtakarítás......
Tartsd jól azt a bombát. Biztosan megtaláld a legjobb helyet, ahol elhelyezheted...
Ez a bomba tökéletes a kastély elpusztításához!Kattints rá kétszer, hogy elmentsd a készletedbe.
Sala de armas
Milyen tanácstalan srác ez a QuickSilver! Úgy tűnik, nincs a szobában, és nyitva hagyta az ajtót. Lássuk, mit találunk.
Megtakarítás......
Úgy tűnik, barátunk szereti a művészetet és a földrajzot... Kattintson a dobozra, hátha rejt valamit.
QuickSilver szoba
Megtakarítás......
Melyiket mérhetjük ezzel a mértékegységgel?
deciméter
tonna
gramm
milliméter
nap
kilogramm
óra
méter
Nincs több kérdés
Habitación de QuickSilver
A Professor Xavier's Cell jelszava 22022
Megtakarítás.........
Ragyogó! Ez ciki volt... Hé! Nézd meg, mi volt a festmény mögött. Jegyezd fel ezt a jelszót!
VÁRJ! Mi ez a kártya!
QuickSilver szoba
Megtakarítás......
Ez a srác kész "katasztrófa", a szobában hagyta az igazolványát... Ezzel a kártyával biztosan be lehet lépni valahova a házban. Mentse el a készletébe!
QuickSilver szoba
Átkozott! Egy titkos kulcsot kell bevinnünk, és meg kell fejtenünk ezt a furcsa kódot... Esetleg a nagyítót ha előveszed a tárgyak közül és ráteszed a zöld nagyítóra...
Megtakarítás......
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
- mértékegységek
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdeéfghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
VALIDAR
Magneto szobája
Átkozott! Egy titkos kulcsot kell bevinnünk, és meg kell fejtenünk ezt a furcsa kódot... Esetleg a nagyítót ha előveszed a tárgyak közül és ráteszed a zöld nagyítóra...
Megtakarítás......
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
- mértékegységek
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
kész
Magneto szobája
NAGY! Mielőtt Magneto megérkezik, rejtse el a bombát ebbe a dobozba, hogy elpusztítsa a titkos kastélyt, miután mindannyian elmentünk.
Megtakarítás......
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Megtakarítás......
MIT KERESEL A SZOBÁMBAN! A kalandod itt véget ér. Csak akkor jutsz ki élve, ha sikerül legyőznöd egy négyszemközti csatában.
Ha a készletedben van a magneto sisak másolata, életet szerezhetsz vele a csata közepén.
Ha megvan Magneto elixírje... A csata kellős közepén egyszerre minden életet helyreállíthat.
Habitación de Magneto
Megtakarítás......
¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.
true
00:00
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$Opción de respuesta 1
$Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
$Opción de respuesta 3
arcade
ESP
$Opción de respuesta 4
- SOK SZERENCSÉT!
- NEM HELYES!
- NAGYON JÓ!
- NYERTED!
- KIKERÜLÉS
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- Próbáld meg újra!
- SIKER
- Hány gramm 2,43kg?
- 2430
- 243
- 24,30
- 2,43
- 24300
- Hány kilogramm 3500 gramm?
- 3,5
- 3
- 7
- 28
- 4
- 4,5
- Hány liter 90 deciliter fele?
- 4,5
- 4
- 5
- 3,5
- 18
- 2,5
- Hány centiliter 0,25 liter?
- 25
- 250
- 20
- 200
- 33
- 330
- Hány centiméter 32,01 méter?
- 3201
- 320,1
- 3,201
- 321
- 3210
- Hány méter 2Km 1800 m 3300 dm?
- 4130
- 21833
- 3833
- 218,33
- 2183,3
- Hány méter 329 centiméter?
- 3,29
- 32
- 32,9
- 3290
- 0,329
- Hány liter 36 deciliter fele?
- 1,8
- 6,0
- 0,6
- 0,18
- 360
- 18
- 6 kg 12 dkg 75 g… Hány gramm?
- 6195
- 612,75
- 727,5
- 72750
- 7275
Megtakarítás......
NAGY! Ellenőrizze a Bosszúállók táblagépén, hogy elérte-e a küldetés összes célját, és ha igen, meneküljön ki azon az ajtón, amely a kastély földszintjén fog megjelenni.
FUTÁS! Ha már elhelyezted a bombát a dobozban, nem kell sok idő a robbanásig.
Habitación de Magneto
Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres grupos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Agrupant
DND ADDA
Click & Bye
Memory
QuizFlex
Magnum
Dobble
Tempus
BRIAN (de S'cape)
Las imágenes han sido creadas con IA desde la App Leonardo.AI, con Canva, o son creación y propiedad de Marvel Studios, The Walt Disney Company, DC Comics, Warner Bros y Funko.
IM Mértékegységek
Szász Laura
Created on November 22, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Project Roadmap Timeline
View
Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea
View
Artificial Intelligence History Timeline
View
Mind Map: The 4 Pillars of Success
View
Big Data: The Data That Drives the World
View
Momentum: Onboarding Presentation
Explore all templates
Transcript
Új buli
Folytatás
Mértékegységek
Menj vissza oda, ahol voltál
Ismerősnek tűnik az arcod, ügynök, hmmm... de nem emlékszem a nevére. Tudsz emlékeztetni?
Üdvözöllek a Kantic@-Jet-en, §nom§. Remélem, készen állsz a küldetésre. Alaszkába megyünk, és Magnetóval találkozunk.
Amint azt már tudod, mind Wonder Chibit, mind engem elfogott a római küldetésünk után, és néhány nappal ezelőttig nem tudtunk elmenekülni a kastélyából.
Barátaink Wolverine és Xavier professzor még mindig ott rekedtek. Ez lesz a legnehezebb küldetés: meg kell mentened a kettőt, el kell kapnod Magnetót, és el kell pusztítanod a kastélyt.
Mint mindig, ha teljesítjük a küldetést, jutalomként megkapja a megfelelő jelvényt a MyClassGame-ben és a 100XP-t. Ráadásul... van valaki elrejtve a kastélyban, akivel még több XP-t szerezhetsz.
Már megérkezünk Alaszkába, készüljünk a leszállásra. Ez a küldetés meg fog lepni. Sok sikert §nom§!
Már Alaszkában vagyunk. A küldetésed itt kezdődik, §nom§! Mostantól csak te vagy, és valaki, akit elkísérsz...
§¡Bienvenido Chibi Antman!§
§¡Bienvenida Chibi Harley!§
§¡Bienvenida Chibi Avispa!§
§¡Bienvenido Chibi Lobezno!§
Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME
Ez lesz a társad, §nom§. Ha tanácsot kér, kattints bármelyik oldalon a képére.
§avatar1§!
A Bosszúállók táblagépén minden információ megtalálható...
Mielőtt elkezdenénk, el kell magyaráznom, hogy ez egy különleges küldetés: Nem elég megmenteni a két elrabolt szuperhőst. A kastély kijárati ajtaja nem nyílik meg, amíg nem teljesíti a következő célokat:
1. Mentsd meg a két elrabolt hőst.
2. Állítsd vissza a "CEREBRO" terveket.
3. Győzd le és kapd el Magnetót.
4. Töröld a telepítést.
Kattints a táblagép ikonjára, amikor vissza szeretnél térni ide, és megnézni, hogyan haladnak a küldetés céljai.
A titkos kastély kétszintes. Mindkét szobájukban nyomok és bizonyítékok vannak szétszórva. A lépcsőn lévő gombokról annyiszor mehetsz fel és le, ahányszor csak akarsz.
Itt vannak a kastély tervei.
A küldetésed során találsz olyan tárgyakat, mint amilyen az alábbiakban látható, amelyeket érdemes megőrizned a leltárban, mert később fontosak (vagy akár szükségesek) lehetnek. Ne hagyd el egyiket sem útközben.
Kattints egy tételre, hogy felvegye a készletébe!
Gyere be most!
Tornaterem
Vevő
Megtakarítás...
Konyhák
vevő
Műhely
Sejt
Kazamata
Első emelet
Társalgó
Megtakarítás...
"CEREBRO"
Magneto szobája
QuickSilver szoba
Fegyverterem
Második emelet
Itt nyomon követheted a küldetés céljainak előrehaladását. Amikor mindegyik elkészült, térj vissza a földszintre, és keresd meg a kijárati ajtót.
[2]
1. Mentsd meg a két elrabolt hőst.
2. Állítsd vissza a "CEREBRO" terveket.
3. Győzd le és kapd el Magnetót.
4. Töröld a telepítést.
Megtakarítás...
A konyhaajtók zárva vannak. Nem tűnik túl bonyolultnak a zár kinyitása... de szükségem lenne néhány eszközre...
Konyhák
Megtakarítás......
JÓ MUNKÁT! Íme egy ujjnyalós csirke recept, de különböző méretekben tartalmazza a hozzávalók mennyiségét. Talán ha mindet grammra számolod, főzhetsz valamit...
dekagramm
gramm
$v1[0.01,9.99]
$v2[99,999]
gramm
centigramm
kilogramm
gramm
$v3[0.01,9,99]
gramm
TOTAL:
Megvan!
Konyhák
Megtakarítás......
Kiváló! Itt van a mesés sült csirke, amit a megfelelő méretekkel meg tudtál főzni. A helyedben elvinném, hátha szüksége van rá egy másik szobában...
Konyhák
Valószínűleg itt most nem találsz semmi érdekeset, de a legenda szerint ebben a teremben lakik egy David nevű szellem, aki 500 XP-t ad neked! A rossz hír, hogy csak hétfőn, szerdán és szombaton, délután öt és hat között, kedden és csütörtökön négytől ötig, vasárnap pedig délután kilenctől háromig fordul elő.
Megtakarítás...
LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00] D [09:00,15:00]
Ha meglátod a szellemet... Kattints rá!
Vevő
Megtakarítás...
Hú, milyen bátor! David nagyon játékos, de szinte nem veszélyes... Adja meg MyClassGame kódját, és nyerjen 500XP-t, amit kedvenc szellemünk ad neked.
Írja be a kódot a dobozba, hogy megkapja az 500XP-t, kattintson a szellemre, hogy hallja a hangját...
Vevő
Megtakarítás......
Ez az edzőterem, ahol Magneto edz. Úgy tűnik, hogy a mágneses rutinod minden nap edzeni. Párosítsd össze az egyenértékű párokat, és ha határidőn belül teljesíted a tréninget, biztosan nyereményed lesz.
150 centiliter
12,5 deciliter
2,5 liter
3000 g
NO
3 kilogramm
1,25 liter
1,5 liter
három negyed liter
750 ml
25 deciliter
Tornaterem
Megtakarítás......
Fantasztikus! Úgy tűnik, Magneto "megjutalmazza magát" egy elixírrel, amely lehetővé teszi számára, hogy minden energiáját visszanyerje a csatákban, pusztán abból, hogy megissza. Egy pillanatig habozás nélkül a készletemben tartanám.
Tornaterem
Megtakarítás......
Ebbe a cellába való belépéshez ki kell nyitnia egy lakatot. Ahogy látom, a figyelésért felelős személy QuickSilver (Magneto fia).
$CODE$
Sejt
Megtakarítás......
Fogalmam sincs, hogyan sikerült kinyitnod a zárat ezen a cellán, de én vagyok a világ leggyorsabb szuperhőse. Azt hiszem, nem mersz harcolni velem...
Jobb, ha máskor is visszajövök...
Persze, hogy merem... lássuk, mit tudsz tenni, stréber!
Sejt
Gratulálok! nyertél... Tudnom kell veszíteni.
Megtakarítás......
Nyerj öt kör Dobble-t, mielőtt lejár az időd, és átengedem...
ACIERTOS:
RONDA:
NO
7, T: .8, G: true, W: 5
Sejt
Megtakarítás......
KÖSZÖNÖM, HOGY MEGMENTETTETTÉL BARÁTOM! Vedd fel ezt a sisakot, amely Magneto mása. Ha szembe kell nézned vele (amiben biztos vagyok, hogy meg fog történni) segít a csata néhány kérdésében.
Sejt
Ayayayayay! Micsoda állat! Nem léphetek be ebbe a kazamatába, hacsak nem vonom el a figyelmét valami ennivalóval... Van valami a készletben? Add oda neki, fuss!
Megtakarítás......
Kazamata
Megtakarítás......
Hé! Hogyan csaptad be a "kutyusomat"? Átkozott beavatkozók! Varangy vagyok, és ha tudsz valamiben segíteni, segítek neked...
Wow... lássuk mit tehetünk érted, barátom...
Ne is álmodj róla!
Kazamata
Megtakarítás......
Kicsit szégyellem bevallani, de nem tudok olvasni. Megkaptam ezt a levelet, és lenne néhány kérdésem Hozzád. Remélem, te megoldod...
„Magneto felment az első emeletre (3,5 m), mert gyanította, hogy a hősök a tetőn keresztül fognak bemenni. Egyértelműnek tűnik, hogy tévedett, és hamarosan találkoznak velünk 5 perc múlva. Amikor eljön ez a pillanat, jól fel fogunk készülni 0,5 liter vízzel.” QuickSilver.
Hány deciméter magasra ment fel?
Hány másodperc múlva találkozunk?
Hány centiliter víz kell?
Ellenőrzés
Kazamata
Megtakarítás......
Kicsit szégyellem bevallani, de nem tudok olvasni. Megkaptam ezt a levelet, és lenne néhány kérdésem Hozzád. Remélem, te megoldod...
Milyen mértékegységben mérhetjük?
„Magneto felment az első emeletre (3,5 m), mert gyanította, hogy a hősök a tetőn keresztül fognak bemenni. Egyértelműnek tűnik, hogy tévedett, és hamarosan találkoznak velünk 5 perc múlva. Amikor eljön ez a pillanat, jól fel fogunk készülni 0,5 liter vízzel.” QuickSilver.
magasság
űrmérték
tömeg
idő
hosszúság
XX jó
XX hibás
Kazamata
Megtakarítás......
KÖSZÖNÖM, HOGY MEGMENTETTÉL BARÁTOM! Azt hittem, soha nem fogok kijutni innen. Van valami fontos, amit találtam ebben a börtönben. Talán később hasznos lehet számodra. Jól vegye tudomásul...
Szivattyúszekrény kulcs: 65723
Kazamata
Megtakarítás......
ANYÁM! Micsoda katasztrófa! Az a helyzet, hogy valami eszköz nagyszerű lehet számomra. Megrendelem mindet, hátha megtalálom, amit keresek...
Gyere vissza egy kicsit...
Gyere vissza egy kicsit...
Powered by
HH:MM:SS
G: true, H: 0
Műhely
Iconos de Motik (Flaticon)
Megtakarítás......
Pont amit akartam! Ezzel a csavarhúzóval bútorokat szétszedhetsz, ajtókat nyithatsz, padlót kaparhatsz, képeket szedhetsz le... ezer dolog jut eszedbe. Egy gyöngyszem, gyerünk!
Taller
Megtakarítás......
Üdvözöljük a "BRAIN" szobában. A helyiségbe való belépéshez meg kell adnia az engedélyezett IDPASS-t. Ez egy kis fekete kártya... Van egy?
"CEREBRO"
Megtakarítás......
Most már mindent értek! Magneto Xavier professzor tervei alapján megépítette a "CEREBRO" másolatát a kastélyában. Menj az utolsó teszthez, hogy megkapd a terveket.
"CEREBRO"
Szint:
$v2[71,391]
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[71,391]
Érj el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Írd meg az eredményt, és kattints a sárga gombra...Gyorsan!
$q1
Szint:
$v2[71,199]
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[199,991]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[2,12]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Csak így tovább!
$q1
Szint:
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[2,12]
$v2[2,12]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Szint:
$v2[21,99]
$v1[2,12]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Csak így tovább!
$q1
Szint:
: 7
$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]
Lejárt az idő még egy kis játék?
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
$q1
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
Szint:
: 6
Lejárt az idő még egy kis játék?
$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]
Tiempo:
HH:MM:SS
Csak így tovább!
Érje el a maximális szintet, mielőtt lejár az idő
$q1
Megtakarítás......
¡Kiváló! A Szuperhős Iskolában ezekben a hetekben eltöltött órák száma szembetűnő... Vedd ezeket a terveket, és vidd el őket innen. Ez a gép a Magneto kezében halálos lehet.
"CEREBRO"
Megy! Nem gondoltam volna, hogy a szupergonoszok is szeretik a Pokémonokat. Válogasd szét ezeket a kártyákat, hogy lásd, mi van alattuk a nappali asztalán.
Megtakarítás......
Féreg
Tűz
NO
G: false, O: 4
Víz
Mások
Kész!
Társalgó
Megtakarítás......
Társalgó
Megtakarítás......
Ó! A fegyverterem zárva van. Kulcsra van szükségem az ajtó kinyitásához...
Sala de armas
WOW! Wow barátom... Lássuk, hogyan működik. Azt hiszem, ha felvágom azt az ananászt, ki tudom próbálni...
Megtakarítás......
Fegyverterem
TOVÁBBADJA A KÉRDÉSEKET, VAGY ELŐLről KELL KEZDeni...
Vágd le a megfelelő gyümölcsöt, mielőtt lejár az idő
SS
Hány deciliter van 2,4 literben?
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
12
24
30
48
36
SS
5 km és 32 m hány deciméter?
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
532
30
50320
5320
532000
SS
43 m + 2,7 km = ? dm
30
Lejárt az idő... kezdd újra!
45,7
30
4507
2743
27430
SS
Csak így tovább!
3 és fél nap hány óra?
60
Lejárt az idő... kezdd újra!
60
Ellenőrzés
¡Noooo!
Kezdd újra!
Megtakarítás......
Ragyogó! Úgy tűnik, csodálatosan bánsz magaddal a karddal. Amikor elmész levágni az egyik gyümölcsöt, egy festmény mögött egy széfet találtál. A rossz hír az, hogy ismerni kell a kombinációt...
Ez a bomba tökéletes a kastély elpusztításához! Kattints rá kétszer, hogy elmentsd a készletedbe.
$CODE$
Fegyverterem
Megtakarítás......
Tartsd jól azt a bombát. Biztosan megtaláld a legjobb helyet, ahol elhelyezheted...
Ez a bomba tökéletes a kastély elpusztításához!Kattints rá kétszer, hogy elmentsd a készletedbe.
Sala de armas
Milyen tanácstalan srác ez a QuickSilver! Úgy tűnik, nincs a szobában, és nyitva hagyta az ajtót. Lássuk, mit találunk.
Megtakarítás......
Úgy tűnik, barátunk szereti a művészetet és a földrajzot... Kattintson a dobozra, hátha rejt valamit.
QuickSilver szoba
Megtakarítás......
Melyiket mérhetjük ezzel a mértékegységgel?
deciméter
tonna
gramm
milliméter
nap
kilogramm
óra
méter
Nincs több kérdés
Habitación de QuickSilver
A Professor Xavier's Cell jelszava 22022
Megtakarítás.........
Ragyogó! Ez ciki volt... Hé! Nézd meg, mi volt a festmény mögött. Jegyezd fel ezt a jelszót!
VÁRJ! Mi ez a kártya!
QuickSilver szoba
Megtakarítás......
Ez a srác kész "katasztrófa", a szobában hagyta az igazolványát... Ezzel a kártyával biztosan be lehet lépni valahova a házban. Mentse el a készletébe!
QuickSilver szoba
Átkozott! Egy titkos kulcsot kell bevinnünk, és meg kell fejtenünk ezt a furcsa kódot... Esetleg a nagyítót ha előveszed a tárgyak közül és ráteszed a zöld nagyítóra...
Megtakarítás......
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
VALIDAR
Magneto szobája
Átkozott! Egy titkos kulcsot kell bevinnünk, és meg kell fejtenünk ezt a furcsa kódot... Esetleg a nagyítót ha előveszed a tárgyak közül és ráteszed a zöld nagyítóra...
Megtakarítás......
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
kész
Magneto szobája
NAGY! Mielőtt Magneto megérkezik, rejtse el a bombát ebbe a dobozba, hogy elpusztítsa a titkos kastélyt, miután mindannyian elmentünk.
Megtakarítás......
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Habitación de Magneto
Megtakarítás......
MIT KERESEL A SZOBÁMBAN! A kalandod itt véget ér. Csak akkor jutsz ki élve, ha sikerül legyőznöd egy négyszemközti csatában.
Ha a készletedben van a magneto sisak másolata, életet szerezhetsz vele a csata közepén.
Ha megvan Magneto elixírje... A csata kellős közepén egyszerre minden életet helyreállíthat.
Habitación de Magneto
Megtakarítás......
¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.
true
00:00
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$Opción de respuesta 1
$Opción de respuesta 2
$TXT FEEDBACK$
$Opción de respuesta 3
arcade
ESP
$Opción de respuesta 4
Megtakarítás......
NAGY! Ellenőrizze a Bosszúállók táblagépén, hogy elérte-e a küldetés összes célját, és ha igen, meneküljön ki azon az ajtón, amely a kastély földszintjén fog megjelenni.
FUTÁS! Ha már elhelyezted a bombát a dobozban, nem kell sok idő a robbanásig.
Habitación de Magneto
Este Genially forma parte de la gamificación "Escuela de Superhéroes Kantic@ 3" que estamos llevando a cabo los tres grupos de 4º de primaria en el CEIP Kantic@ de Arroyo de la Encomienda (Valladolid)
En él se trabajan contenidos de lengua, matemáticas, sociales, science, english... y competencias clave como la Competencia en comunicación lingüística, la Competencia plurilingüe, la Competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería, la Competencia digital la Competencia personal, social y de aprender a aprender...
Para los retos se han utilizado las siguientes extensiones de Sandbox Educación:
Itinerarios V.2
AGORA
Typewriter+VAR+Gradebook
Agrupant
DND ADDA
Click & Bye
Memory
QuizFlex
Magnum
Dobble
Tempus
BRIAN (de S'cape)
Las imágenes han sido creadas con IA desde la App Leonardo.AI, con Canva, o son creación y propiedad de Marvel Studios, The Walt Disney Company, DC Comics, Warner Bros y Funko.