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BIOSEÑALES
Kimberly Saenz Quintero
Created on November 21, 2024
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Transcript
Proyecto final DE Procesamiento digital de Bioseñales STFT
"A Self-Contained STFT CNN for ECG Classificatio and Arrhythmia Detection at the Edge" - Mohammed m. farag (2022)
Autor/a: America Herrera Agüero Isaac Soria YañezKimberly Saenz Quintero Fecha 21-11-2024
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez (IIT)
ÍNDICE
01. Introducción
05. Metodología
02. Paper Cientifico
06. Hallazgos Relevantes
07.Conclusiones
03. Objetivos
04. Motivación
08. Bibliografía
01. Introducción
Aquí puedes poner un título destacado
El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
- 90% de la información visual se asimila mejor.
- 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
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01. Resumen
Escribe un titular genial
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.
- Planificar la estructura de tus contenidos.
- Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
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03. Objetivos
- Optimización de modelos de IA:
- Eficiencia Computacional:
- Aplicación en Tiempo Real:
- Interpretabilidad:
04.Hipótesis
H1
Síntesis y organización
Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de exponer.
H2
- Somos seres visuales
- Seres narrativos
- Seres sociales
- Seres digitales
H3
05.Marco Teórico
Un título genial
Si quieres aportar información adicional o desarrollar el contenido con más detalle puedes hacerlo a través de tu exposición oral. Te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
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06.Metodología
Trabajo de campo
Población y muestra
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Es un espacio en el que puedes hablar de la misión y la visión de tu proyecto. La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.
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06.Metodología
Procedimientos y variables
Instrumentos
La animación confiere un valor añadido a nuestros contenidos al ayudarnos a captar la atención, a jerarquizar las ideas y a hacer que nuestro público/nuestra clase recuerde el contenido.
Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de exponer. Mantendrás la atención de tu audiencia/clase y los datos quedarán grabados en su cerebro.
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07.Estado de la cuestión
Contextualiza tu tema
Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; Es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear de forma al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.
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08.Desarrollo
Escribe un titular genial
Interactividad
Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.Cuando nos cuentan una historia, nos emociona. Puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.
Animación
Creatividad
Efecto WOW
Magia
08.Desarrollo
Utiliza gráficos entu presentación…
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.
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08.Desarrollo
Escribe un titular genial
90%
Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
es visual
80%
de las compras son emocionales
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08.Desarrollo
Aquí puedes poner un título destacado
- Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que ayuden a consolidar las estructuras mentales del alumnado.
- Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!
08.Desarrollo
Utiliza una imagen
Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a toda la clase con la boca abierta!
- Hacen tu contenido más memorable
- Ilustran lo que quieres contar
- Son un apoyo para añadir info adicional
08.Desarrollo
Población y muestra
Trabajo de campo
Sorprende a tu público/clasecon info adicional.
Con imágenes interactivas. Incluye información adicional y muéstrala en un clic.
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09.Conclusiones
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar
- Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
- Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.
- Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
- Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
Discusión
10. Bibliografía
Referencias bibliográficas
[1] M. M. Farag y Member IEEE, «A Self-Contained STFT CNN for ECG classification and arrhythmia detection at the edge», IEEE Access, 14 de septiembre de 2022. https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=9878113 (accedido 20 de noviembre de 2024).
[2] «Short-Time Fourier transform», Science Direct, 2024. https://www.sciencedirect.com/topics/engineering/short-time-fourier-transform (accedido 19 de noviembre de 2024)..
11. Figuras y Tablas
-Figura 5
-Figura 3
-Figura 1
-Figura 2
-Figura 4
-Figura 6
12. Anexos
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con el resto de personas en el aula pueden ser tus mejores aliados a la hora de exponer contenidos y crear experiencias de aprendizaje motivadoras. Con eso y unos contenidos interactivos a la altura, ¡no habrá clase que se te resista!
Un cierre genial
¡Recuerda publicar!
Con esta función...
Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu alumnado: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!
Utiliza gráficos en tu presentación…
Antes de empezar a crear, dedica tiempo y piensa qué gráfico vas a elegir para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
¿Sabías que...
En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?
Un título genial
Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.
Utiliza gráficos en tu presentación…
Usa este espacio para describir brevemente tu gráfico y su evolución.
Adjetivos sobre Genially:
Magia
Interactividad
Animación
Awesome Interactivity
Creatividad
Diseño
Efecto WOW
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Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu alumnado.
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Truquito:
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La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.
Truquito:
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Truquito:
La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.
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Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.
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