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Presentación Psicodélica

RAMIREZGARCIAYANZETHHARUMI ITAC

Created on November 21, 2024

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Periféricos, Soportes Y Dispositivos De Almacenamiento

Periféricos de almacenamiento: Sirven para almacenar datos. Ejemplos: unidad de disco duro (HDD), unidad de estado sólido (SDD), pendrive, disco compacto (CD), disco versátil digital (DVD) y disco duro portátil. Periféricos de comunicación: Elementos físicos que permiten la conexión entre dos o más dispositivos.

INTRODUCCION

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Los dispositivos periféricos o simplemente periféricos son herramientas de hardware que sirven como interface entre el usuario y la computadora. Tienen la finalidad básica de satisfacer algún requerimiento, ya sea introducir, obtener o almacenar información.

CONCLUSION

Título 2

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Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento que se utilizan como almacenamiento secundario en las computadoras: HDD y SSD. Mientras que las HDD son las más tradicionales de los dos, los SSD superan rápidamente a las HDD como tecnología preferida para el almacenamiento secundario.

Clasificación

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El creciente uso de periféricos informáticos se atribuye al creciente uso de computadoras en todo el mundo. Además, la creciente digitalización en las instituciones educativas está impulsando notablemente el mercado en el período de evaluación. Varias escuelas están adoptando métodos de educación virtual y ofreciendo cursos en línea que se prevé que tendrán un impacto positivo en el mercado. Hewlett-Packard, Samsung Electronics, IBM Corporation, Apple Inc, Dell Inc, Microsoft Corporation, Ricoh Company, Toshiba Corporation, Canon Inc y Logitech International SA son algunos de los actores clave del mercado. Estos actores han llevado a cabo varias fusiones y adquisiciones junto con asociaciones para facilitar a los clientes productos/tecnologías innovadores y de alta tecnología.

Análisis de mercado.

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Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades de medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o procesamiento de datos. Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Para que entiendas cómo se relacionan estas unidades de medida entre sí, imagina esto: Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra está compuesta por (8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit. Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que aquí contaría como un Kilobyte. Con varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar algunas páginas del libro, lo que podría ser un Megabyte. Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el libro completo, que puedes imaginar que es Gigabyte. Si unes ese libro a muchos otros libros (Gygabytes), tendrías una gran biblioteca que, en este caso, equivaldría a un Terabyte.

Medidas y magnitudes relacionadas: capacidad, tasa de transferencia, resolución

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Por tanto, justo vamos a hablar de estos temas, ligados a mi experiencia como programador de videojuegos. La idea es, hacer un estudio epistemológico de todas estas secciones, y además posteriormente crear una unidad didáctica. Dicha unidad, en mi caso, versará sobre videojuegos y las funcionalidades de las tarjetas gráficas (construcción de vértices y polígonos) en OpenGl, aplicada a la asignatura “Programación multimedia y dispositivos móviles”, del ciclo superior “Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma”. En el estudio epistemológico, se hará un seguimiento de los periféricos, dispositivos de almacenamiento y tarjetas gráficas, desde sus antecedentes, estado actual y tendencias futuras, todo acompañado de la bibliografía correspondiente. Respecto al desarrollo de la unidad didáctica, la centraremos en la asignatura “Programación Multimedia y Dispositivos Móviles”, asignatura sobre la cuál, pudimos acceder a una de sus horas lectivas. Dado que en ella se dan conceptos de OpenGl avanzados, nuestra idea es aplicar conceptos más elementales de OpenGL a los videojuegos que he realizado, tales como definir un Sprite, moverlo por pantalla, usarlo, hacer gestión de tiles, etc.

Características y funcionamiento del sistema gráfico.

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Los periféricos forman parte del hardware. Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del sistema, teniendo así: Periféricos de entrada (input), que introducen datos al sistema. Periféricos de salida (output), que extraen datos del sistema.

IDEA DE LLUVIA SOBRE LA CLASIFICACION DE PERIFICO Y SORPOTES

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Puedes utilizar datos demográficos, encuestas, análisis de redes sociales y estudios de mercado previos para comprender las preferencias del consumidor y las tendencias de consumo. Análisis de precios: Determina los precios óptimos para tus productos en función del mercado objetivo y la competencia.

LLUVIA DE IDEA SOBRE ANALISIS DEL MERCADO

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NOMBREPRESENTACIÓN