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Transcript

  • Christophe Douchez
  • Quentin Savelon

MERCREDI 8 JANVIER 2025

PARTIE THEORIQUE ET "CERTIFICATION"

JEUNE OFFICIEL

FORMATION DEPARTEMENTALE UNSS

MISE EN PRATIQUE

06

04

QUESTIONNAIRE

REPAS

05

BILAN ET RETOUR

LE JEUNE COACH

07

03

RÉGLEMENT FUTSAL ILLUSTRÉ

02

ENJEUX DE LA FORMATION

01

PROGRAMME

INTRO = VIDEO DE PROMOTION ARBITRAGE

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I)ENJEUX ÉDUCATIFS

RESPONSABILITÉ

RESPECT MUTUEL

COMMUNICATION

CONCENTRATION

GESTION DES EMOTIONS

CONFIANCE EN SOI

II) RÉGLEMENT FUTSAL

PARTIE 1 = la base !!!

TENUE

JOUEUR

TERRAIN

PARTIE 2 : organisation ARBITRE ET regle specifique GARDIEN

GARDIEN

ARBITRAGE

banc de touche

PARTIE 3 : LES FAUTES

CFI

CFD

FAUTES

PARTIE 4 LES SANCTIONS

CARTONS ROUGES

CARTONS JAUNES

CARTONS BLANCS

Coup pied de coin

PARTIE 5 LES REMISES EN JEU

TOUCHE

COUP D'ENVOI

COUP PIED DE REPARATION

PARTIE 6 : Compléments

FEUILLE DE MATCH

TEMPS MORT

BUT MARQUÉ

La qualité de la communication fait la qualité du match

- LIEN AVEC LES AUTRES JO- table de marque
- GESTUELLE EXPLIQUER- DETENDU - AGREABLE
L'arbitrage doit être :

CO- ANIMATION*

COMMUNICATIF

- dialoguer- PEDAGOGUE ET FERME - rester calme et serein

PREVENTIF

03

02

01

JEUNE OFFICIEL

III) rôle de jeune coach

CONNAISSANCE REGLEMENT

3 DOMAINES A ACQUÉRIR

Progresser et se pERFECTIONNER

ENCADREMENT ET ANIMATION

ECHAUFFEMENT

ANIMATION DE SEANCES

GESTION DE SES JOUEURS

ILLUSTRATIONS VIDEO

CAUSERIE

JEUNE COACH

GRILLE D'EVALUATION jeune arbitre

COMPETENCES PRATIQUES

4) CERTIFICATION

LA CERTIFICATION NATIONALE DU JEUNE COACH = NOTE THEORIQUE MINI DE 16/20 + MAITRISE DES COMPETENCES PRATIQUES

CONNAISSANCES TECHNIQUES

  • Christophe Douchez
  • Quentin Savelon
"Je suis jeune, il est vrai;mais aux âmes bien nées, la valeur n'attend point le nombre d'années". Pierre Corneille dans Le Cid

EXPERIENCE

ENGAGEMENT

RESPECT

PLAISIR

5) CONCLUSION

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1) Contact = - aucun contact autorisé (attention joueurs foot) - interdiction de s'appuyer sur l'adversaire (off ou déf) - tacles interdits sauf si adversaire lointain (sauver un but, touche) 2) Définition du joueur au sol et donc en situation de tacler = - besoin d'un 3ème appui pour tenir en équilibre - couché au sol, 2 pieds + 1 main au sol ou 2 pieds + 2 mains au sol 3) Règle de l'avantage = - Laisser l'avantage suite à une faute commise si l'équipe est encore en possession. - Si perte de balle rapide = revenir à la faute. - Signaler à la table de marque la faute collective (si CFD) - Si suite à un avantage, le but n’est pas marqué sur l’action = « faute collective » à l’équipe fautive et possibilité d'un coup de pied de pénalité à 9 mètres si l’équipe se retrouve dans la pénalité au-delà des X fautes autorisées.
- MOBILISER SES COMPÉTENCES - PERFECTIONNE SES CONNAISSANCES - ÉLABORE DES EXERCICES
PROGRESSER ET SE PERFECTIONNER
1) Intervention = - Prise de balle à la main en dehors de la surface = CFD - Jouer le ballon dans les 4'' sauf si se situe dans la partie adverse - Si le Gb capte le ballon, il peut le poser au sol et jouer dans les 4'' - Sortie "duel" avec le corps en avant autorisé - Sortie 'duel" avec bas du corps et dépossède l'adversaire = pénalty à 6m si action dans la surface - Relance à la main si sortie de but (si gêne adverse) = CFI 2) Passe au Gb = - Le gb ne peut saisir la ballon (mains) sur passe d'un partenaire = CFI - Le Gb ne peut jouer 2 fois consécutivement le ballon avant qu'il ait été touché par l'adversaire sauf si le Gb se trouve dans la partie adverse du terrain = CFI
1) CFD = - Comptabilisés comme des fautes collectives. - Ballon immobile et joué dans les 4''. Sinon = CFI à l’équipe adverse. - Les joueurs adverses sont à 5 mètres. - Le même joueur ne peut pas toucher deux fois de suite le ballon= CFI - Exécuté à l’endroit où la faute a été commise ; si commise dans la surface de réparation défensive, = coup de pied de réparation à 6 mètres ( 2) Fautes CFD - Donne ou essai de donner un coup de pied, croche pied, charge l'adv - Touche intentionnellement le ballon des mains - Tacle ou tient l'adv et Passage en force 3) Fautes collectives - CFD = Faute collective - Coup de pied de pénalité à 9m sans mur, Gb 2 pieds sur sa ligne si X fautes /temps de jeu (remise à zéro à la mi-temps) et sera tiré même si buzzer

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- 1 temps mort par mi-temps et par coach autorisé - Demande faite par le jeune coach avec un carton "temps mort" - Rassemblement autour du coach sur ou en dehors du terrain (boire)
- AUTONOME (Organise l'échauffement et exercices et jeux, contribue à la gestion du matériel...) - CHOIX et DÉCISIONS en lien avec l'enseignant (co-animation) - ENCOURAGE son équipe (bienveillance) avant, pendant et après le match (vestiaires etc...)
ENCADREMENT ET ANIMATION
- Tirage au sort = choix du ballon ou du camp - Réalisé vers l'avant ou l'arrière - Joueurs adverses à 3m - Les joueurs de l'équipe qui engage dans sa moitié de terrain - Interdiction de marquer directement

= Pénalty

- Faute dans la surface (CFD) - 6m de la ligne de but et dans l'axe - joueurs adverses à 5m - Gb = pieds sur sa ligne de but , un appui minimum quand le ballon est botté Le pénalty= - est exécuté même si le buzzer retentit - si frappe le poteau ou barre le tireur ne peut frapper à nouveau le ballon = but refusé et CFI
Exemples:
  • Comportement antisportif (simulation)
  • Râler, contester
  • Non respect des distances
- 1 seule par équipe et par match - Pas de points de pénalité - Pas d'exclusion

= Mise en garde

= Corner

- Se joue au pied, ballon immobile - Adversaires à 5m = CFI - 4'' ou ballon en mouvement = Engagement Gb

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  • 5 joueurs dont le GB
  • 5 remplaçants (nombre illimité de remplacements)
  • Changements dans la zone des 5m (sinon CFI), à tout moment
  • Match arrêté si moins de 3 joueurs (dont Gb) par équipe
- le ballon doit franchir totalement la ligne de but - but accordé si le ballon rentre entièrement avant le buzzer - Le Gb ne peut marquer sur une relance à la main = sortie de but adverse

Différents rôles des JA
  • JA1 côté banc
  • JA2 en face du banc
  • JA3 Chrono table de marque
  • JA4 feuille de match et fautes collectives
  • JA5 gestion des bancs , du temps mort, exclusion.

1) Remplaçants = - chasubles sur le banc et assis. - changement dans la zone des 5m sinon CFI (endroit où se trouve le ballon) 2) Jeune coach et Accompagnateurs: - Seul le jeune coach est debout dans sa zone technique - 2 adultes autorisés, assis obligatoirement - 1 seul peut intervenir - Le 2ème adulte assis à l'opposé de la table de marque et communication discrète avec remplaçant ou jeune coach seulement - Le jeune coach ne peut-être compétiteur au IA et France
Exemples de possibilité rouge direct =
  • Faute grossière
  • Violence, insultes
  • 2ème carton jaune du match
Attention : les points de pénalités sont aussi applicable pour le banc
- 5 points de pénalités - exclusion définitive du joueur du match, du tournoi sauf au france (commission) - infériorité numérique pendant 4'
1) CFI = le ballon ne peut entrer directement dans le but adverse 2) Fautes et comportements anti-sportifs = - Changement hors zone - Obstruction - Gêne le Gb adverse dans sa relance - Perd sa chaussure ou protège-tibia - Non respect des 4'' 3) CFI / faute du Gb adverse - Prend le ballon dans les mains suite à une passe d'un partenaire - Touche le ballon 2 fois dans sa 1/2 terrain sans que l'adversaire l'ait touché - Même règles citées ci- dessus
ATTENTION: touche accordée à l'équipe adverse si le ballon touche le plafond. Touche à hauteur de l'impact = une touche non conforme = touche à l'adversaire
- Au pied - Sur la ligne, ballon immobile - Le ballon doit rentrer sur le terrain une fois botté - 4'' - Joueurs adverses à 5m = CFI - Interdiction de marquer directement si aucun joueur n'a touché le ballon

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L'arbitre doit vérifier lors du protocole, si le joueur possède obligatoirement : - Protèges-tibias - Chaussures adaptées - Tip top sous la chaussette - Gb pantalon autorisé - Retirer les bijoux = danger - Attention lors des changements (responsabilité des arbitres)
RÉGLEMENT - CONNAITRE - APPLIQUER - LE FAIRE APPLIQUER - L'UTILISER (exemple : règle du jeu = stratégie défensive)

Exemples:- idem carton blanc

- 3 points de pénalités - exclusion temporaire de 2' - pas de remplacement

1) Fin de rencontre = concertation des JO Arbitres 2) 3 critères : - attitude et comportement du collectif - attitude et comportement du capitaine - attitude et comportement des professeurs et jeune coach 3) bonus attribué (challenge du fair-play "attitude +") selon les critères: l'état d'esprit, dynamisme et bonne ambiance sur le tournoi

SUR PENALTY
SUR CORNER
SUR TOUCHE
  • JUSTESSE
  • NON HÉSITANTES
  • IMPARTIALITÉ
  • ADAPTÉ / VITESSE DU JEU
  • VISION TOTALE DU JEU
  • EN LIEN AVEC LE JO 2
  • SANS GÈNER
  • CONFORME AU CODE
  • CLAIRE ET VISIBLE
  • DYNAMISME
  • CONCENTRATION
  • AFFIRMÉ
LES DECISIONS
PLACEMENT DEPLACEMENT
GESTUELLE
ATTITUDE