Clube de Robótica
Placa Micro-Bit
jogos
Placa Micro-Bit - Funções
Placa Micro-Bit
Aplicação
makecode.microbit.org
projeto 1
mostrar uma mensagem
projeto 2
mostrar leds
projeto 3
botões
projeto 4
botões
projeto 4
botões a+b
projeto 6
coração a bater
O programa mostra um coração a bater usando duas imagens animadas no ecrã de LEDs do micro:bit, uma de
um coração pequeno e outra de um grande.
projeto 7
animais animados
Este programa cria uma animação no ecrã LED do micro:bit usando uma imagem integrada e uma outra criada pelo aluno. As duas imagens são mostradas uma após a outra, com um tempo de meio segundo (500 milissegundos) de atraso (delay) entre si. Um loop infinito faz com que o micro:bit mostre a imagem em movimento até que o dispositivo seja desligado da corrente.
projeto 8
animação
Este programa cria uma animação no ecrã LED do micro:bit usando uma sequência de uma mesma imagem
em outras posições. As imagens são mostradas uma após a outra, com um tempo de meio segundo (100
milissegundos) de atraso (delay) entre si.
projeto 5
agitar
projeto 9
rádio (envia uma mensagem)
Este programa usa a função rádio do micro:bit para enviar um sorriso de um micro:bit para outro micro:bit.Quando se carrega no botão A, é enviada por rádio a mensagem de texto "smile" (sorriso). Quando a mensagem rádio é recebida, aparece um emoji sorriso no ecrã de LEDs. No início escolhe-se o número que identifica o canal de comunicação. Por exemplo, estas mensagens são trocadas entre os micro:bits que estão no canal 1.
projeto 11
O que é um sensor?
Os sensores são componentes essenciais em sistemas eletrônicos, permitindo que dispositivos eletrônicos percebam e respondam ao ambiente ao seu redor. Eles convertem estímulos físicos, como luz, temperatura ou movimento, em sinais elétricos que podem ser interpretados por um microcontrolador ou outro sistema de processamento.
- Sensores de Temperatura: Medem a temperatura do ambiente ou de objetos.
- Sensores de Luz: Detectam a intensidade luminosa.
- Acelerômetros: Medem a aceleração ou movimento em várias direções.
- Giroscópios: Medem a orientação ou velocidade angular.
- Sensores de Umidade: Medem a umidade relativa do ar.
- Sensores de Proximidade: Detectam a presença de objetos próximos sem contato físico.
projeto 10
Sensor de luz
Usar o Acelerômetro
Sensor de temperatura
Sensor de Luminosidade
Sensores: Bússola
Sensor Toque
projeto xx
Ligar um led
2 cabos crocodilo1 led cabo GND ligar ao pin mais curto lo led cabo 0 ligar ao pin maior do led
Separador Pins
projeto 12
Sensor ultrassónico + LCD
projeto Carro
Instalar - extensões
https://github.com/mworkfun/pxt-k-bit.git
projeto Carro
Avançar e Recuar
https://github.com/mworkfun/pxt-k-bit.git
projeto Carro
Diferenças entre estes dois1 - não sai do mesmo sítio 2 - anda para a frente e para trás
projeto Carro
Voltar para a esquerda
Voltar para a direita
O que acontece se juntar os 2 programas?
Aumentar a velocidade para 80%.Vai girar
projeto Carro
Anda para a frente e vira para a esquerda 45º +-
projeto Carro
Faz um círculo l. esquerdo
Faz um círculo l. direito
Fazer estes 2 blocos no mesmo programa.O que acontece? E se aumentar a Pausa para2000
projeto Carro
Led da frente
projeto Carro
Led da frente (outra forma)
projeto Carro
Led de cima (1ª parte)
projeto Carro
Led de cima (2ª parte)
projeto Carro - PISTA
projeto Carro - Desviar de Obstáculos
projeto Carro - Desviar de Obstáculos - Versão B
projeto Carro - Desviar de Obstáculos - cão
Jogos
Jogos - Micro bit
- Lançamento de um dado
- “Cara ou Coroa”
- Pedra, Papel ou Tesoura
Jogo - lançamento do dado
O micro:bit mostra um número aleatório entre 1 e 6 (como se fosse um dado).Sempre que se agita o micro:bit, sai um novo número.
Jogo - Cara ou Coroa
O objetivo é simular o lançamento de uma moeda.Quando o micro:bit é agitado, ele escolhe Cara ou Coroa ao acaso.
Bloco no Arranque mostrar texto "Cara ou Coroa?"
Bloco Em agitar (on shake) 1- Cria uma variável chamada moeda. 2- Define: definir moeda para número aleatório de 0 a 1. 3 Usa um bloco se... senão: Se moeda = 0 → mostrar ícone de sorriso (representa Cara). Senão → mostrar ícone de triste (representa Coroa). 4- (Opcional) Podes adicionar um som curto antes de mostrar o resultado, para dar mais suspense.
Jogo - Cara ou Coroa
Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Neste projeto, vamos desenvolver um jogo de Pedra, Papel, Tesoura usando o kit microbit. A cada vez que a micro:bit for agitada, ela mostrará um símbolo que representa Pedra, Papel ou Tesoura. Os símbolos da jogo são representados da seguinte forma:
- Pedra: Representada por um quadrado pequeno.
- Papel: Representado por um quadrado grande.
- Tesoura: Representada por uma imagem de tesoura.
A ideia é que, ao agitar a micro:bit, ela escolha aleatoriamente uma das três opções e exiba o respectivo símbolo na matriz de LEDs.
Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Bloco no Arranque Mostra uma mensagem inicial: mostrar texto "Vamos jogar!"
🔹 Bloco Em Agitar (on shake)
- Cria uma variável chamada jogada.
- Define: definir jogada para número aleatório de 0 a 2.
- Depois usa o bloco se... senão se... senão:
- Se jogada = 0 → mostrar ícone Pedra (podes usar o ícone quadrado).
- Senão se jogada = 1 → mostrar ícone Papel (por exemplo, o ícone quadrado grande ou desenhar algo que pareça uma folha).
- Senão → mostrar ícone Tesoura (usa o ícone de tesoura ou desenha com LEDs).
Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Jogo - Seta da sorte
Quando se agita o micro:bit, aparece uma seta aleatória. É útil para jogos em grupo (escolher colega, direção do jogo, etc).
Jogo - Seta da sorte - ( versão com 8 direções)
acender um led - circuito
- Protoboard
- Placa de expansão
- Resistência
- Led
- Fios
acender um led - botão "A" premido
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
acender um led - botão "A" premido (pisca)
Alterar a programação para: Quando o botão "A" estiver premido piscar.
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
Alterar a programação para:
- O LED pisca 3 vezes antes de ficar ligado ou desligado.
- O som acompanha o efeito de luz, criando um mini “efeito especial”.
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
Alterar a programação para: Ao ligar, toca uma mini escala ascendente (Dó → Ré → Mi). Ao desligar, toca uma mini escala descendente (Mi → Ré → Dó
led -
Alterar a programação para:
led -
Alterar a programação para:
Summary
With Genially templates, you can include visual resources to leave your audience amazed. You can also highlight a phrase or specific data that will be etched in the memory of your audience, and even embed surprising external content: videos, photos, audios... Whatever you want!
Clube de Robótica
Francisco Solipa
Created on November 21, 2024
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Placa Micro-Bit
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Placa Micro-Bit - Funções
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Aplicação
makecode.microbit.org
projeto 1
mostrar uma mensagem
projeto 2
mostrar leds
projeto 3
botões
projeto 4
botões
projeto 4
botões a+b
projeto 6
coração a bater
O programa mostra um coração a bater usando duas imagens animadas no ecrã de LEDs do micro:bit, uma de um coração pequeno e outra de um grande.
projeto 7
animais animados
Este programa cria uma animação no ecrã LED do micro:bit usando uma imagem integrada e uma outra criada pelo aluno. As duas imagens são mostradas uma após a outra, com um tempo de meio segundo (500 milissegundos) de atraso (delay) entre si. Um loop infinito faz com que o micro:bit mostre a imagem em movimento até que o dispositivo seja desligado da corrente.
projeto 8
animação
Este programa cria uma animação no ecrã LED do micro:bit usando uma sequência de uma mesma imagem em outras posições. As imagens são mostradas uma após a outra, com um tempo de meio segundo (100 milissegundos) de atraso (delay) entre si.
projeto 5
agitar
projeto 9
rádio (envia uma mensagem)
Este programa usa a função rádio do micro:bit para enviar um sorriso de um micro:bit para outro micro:bit.Quando se carrega no botão A, é enviada por rádio a mensagem de texto "smile" (sorriso). Quando a mensagem rádio é recebida, aparece um emoji sorriso no ecrã de LEDs. No início escolhe-se o número que identifica o canal de comunicação. Por exemplo, estas mensagens são trocadas entre os micro:bits que estão no canal 1.
projeto 11
O que é um sensor?
Os sensores são componentes essenciais em sistemas eletrônicos, permitindo que dispositivos eletrônicos percebam e respondam ao ambiente ao seu redor. Eles convertem estímulos físicos, como luz, temperatura ou movimento, em sinais elétricos que podem ser interpretados por um microcontrolador ou outro sistema de processamento.
projeto 10
Sensor de luz
Usar o Acelerômetro
Sensor de temperatura
Sensor de Luminosidade
Sensores: Bússola
Sensor Toque
projeto xx
Ligar um led
2 cabos crocodilo1 led cabo GND ligar ao pin mais curto lo led cabo 0 ligar ao pin maior do led
Separador Pins
projeto 12
Sensor ultrassónico + LCD
projeto Carro
Instalar - extensões
https://github.com/mworkfun/pxt-k-bit.git
projeto Carro
Avançar e Recuar
https://github.com/mworkfun/pxt-k-bit.git
projeto Carro
Diferenças entre estes dois1 - não sai do mesmo sítio 2 - anda para a frente e para trás
projeto Carro
Voltar para a esquerda
Voltar para a direita
O que acontece se juntar os 2 programas?
Aumentar a velocidade para 80%.Vai girar
projeto Carro
Anda para a frente e vira para a esquerda 45º +-
projeto Carro
Faz um círculo l. esquerdo
Faz um círculo l. direito
Fazer estes 2 blocos no mesmo programa.O que acontece? E se aumentar a Pausa para2000
projeto Carro
Led da frente
projeto Carro
Led da frente (outra forma)
projeto Carro
Led de cima (1ª parte)
projeto Carro
Led de cima (2ª parte)
projeto Carro - PISTA
projeto Carro - Desviar de Obstáculos
projeto Carro - Desviar de Obstáculos - Versão B
projeto Carro - Desviar de Obstáculos - cão
Jogos
Jogos - Micro bit
Jogo - lançamento do dado
O micro:bit mostra um número aleatório entre 1 e 6 (como se fosse um dado).Sempre que se agita o micro:bit, sai um novo número.
Jogo - Cara ou Coroa
O objetivo é simular o lançamento de uma moeda.Quando o micro:bit é agitado, ele escolhe Cara ou Coroa ao acaso.
Bloco no Arranque mostrar texto "Cara ou Coroa?"
Bloco Em agitar (on shake) 1- Cria uma variável chamada moeda. 2- Define: definir moeda para número aleatório de 0 a 1. 3 Usa um bloco se... senão: Se moeda = 0 → mostrar ícone de sorriso (representa Cara). Senão → mostrar ícone de triste (representa Coroa). 4- (Opcional) Podes adicionar um som curto antes de mostrar o resultado, para dar mais suspense.
Jogo - Cara ou Coroa
Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Neste projeto, vamos desenvolver um jogo de Pedra, Papel, Tesoura usando o kit microbit. A cada vez que a micro:bit for agitada, ela mostrará um símbolo que representa Pedra, Papel ou Tesoura. Os símbolos da jogo são representados da seguinte forma:
- Pedra: Representada por um quadrado pequeno.
- Papel: Representado por um quadrado grande.
- Tesoura: Representada por uma imagem de tesoura.
A ideia é que, ao agitar a micro:bit, ela escolha aleatoriamente uma das três opções e exiba o respectivo símbolo na matriz de LEDs.Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Bloco no Arranque Mostra uma mensagem inicial: mostrar texto "Vamos jogar!"
🔹 Bloco Em Agitar (on shake)
Jogo - Pedra Papel ou tesoura
Jogo - Seta da sorte
Quando se agita o micro:bit, aparece uma seta aleatória. É útil para jogos em grupo (escolher colega, direção do jogo, etc).
Jogo - Seta da sorte - ( versão com 8 direções)
acender um led - circuito
acender um led - botão "A" premido
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
acender um led - botão "A" premido (pisca)
Alterar a programação para: Quando o botão "A" estiver premido piscar.
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
Alterar a programação para:
acender um led - botão "A" liga ; botão "B" desliga
Alterar a programação para: Ao ligar, toca uma mini escala ascendente (Dó → Ré → Mi). Ao desligar, toca uma mini escala descendente (Mi → Ré → Dó
led -
Alterar a programação para:
led -
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