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ACD - Interatividade e Gamificação na Educação com Genially

lilianasantosedu@gmail.com

Created on November 21, 2024

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Transcript

Interatividade e Gamificação na Educação com Genially

Formadora

Liliana Santos lilianasantosedu@gmail.com

  • Doutora em Media Digitais - Criação de Audiovisual e Conteúdos Interativos
  • Mestre em Ecologia, Ambiente e Território
  • Licenciada em Biologia pela FCUP
  • Formadora na Associação Nacional de Professores

Apresentação dos formandos

Que disciplina leciona?

https://app.sli.do/event/1hG1yzfwQYxxawLzspHYcn

Apresentação dos formandos

De onde nos vê?

https://app.sli.do/event/7A6Qmkf73H8SNo4oX4yHgL

Apresentação dos formandos

Nível de experiência com o Genially

https://app.sli.do/event/fHsUD3wuCr7HZXFkKUXSgN

Objetivos da ACD

  • Conhecer e explorar as potencialidades da aplicação Genially na criação e exploração de conteúdos educativos interativos.
  • Promover e capacitar para a criação/adaptação de recursos digitais.
  • Criar/adaptar jogos educativos na aplicação Genially.

Conteúdos da ACD

Parte teórica

  • Interatividade na Educação e a sua importância.
  • Conceito de gamificação.
  • Benefícios da gamificação na Educação.
  • Vantagens da utilização da aplicação Genially no ensino.

Conteúdos da ACD

Parte prática

  • Breve introdução à ferramenta Genially e exploração da plataforma.
  • Criação de atividades interativas e gamificadas em Genially.
  • Inclusão de recursos externos à ferramenta para potenciar as suas funcionalidades.
  • Avaliação da formação.

Padlet da Formação

01

Parte teórica

Interatividade na Educação

Conteúdo dinâmico

Conteúdo estático

Célula, em biologia, a unidade básica ligada à membrana que contém as moléculas fundamentais da vida e da qual todos os seres vivos são compostos.

https://www.britannica.com/science/cell-biology

Importância da Interatividade na Educação

  • Motivação e foco: conteúdos dinâmicos aumentam a atenção e facilitam a aprendizagem.
  • Ligação entre teoria e prática: ajuda na compreensão e aplicação de conceitos.
  • Autonomia e criatividade: estimula a participação ativa e o pensamento inovador.
  • Ambiente dinâmico: melhora a interação e torna o ensino mais envolvente.

O conceito de gamificação

Definição de Gamificação Aplicação de mecânicas de jogos em contextos não lúdicos (como a educação). Objetivo: tornar as atividades mais apelativas, interativas e eficazes, promovendo a motivação e o envolvimento dos participantes. Elementos principais: pontuações, níveis, desafios, recompensas, rankings e feedback imediato.

Benefícios da Gamificação no Processo Educativo

  • A gamificação torna a aprendizagem mais apelativa e ativa.
  • Melhora a aprendizagem, estimula a memorização e o desenvolvimento de competências.
  • Aulas mais dinâmicas quebram a monotonia das aulas tradicionais.
  • Elementos como progresso, feedback e recompensas mantêm o interesse dos alunos.
  • Métodos gamificados aumentam o desempenho dos alunos.

02

Introdução ao Genially

Porquê usar o genially?

  • Uma ferramenta na Web: https://genially.com/
  • Registo gratuito.
  • Permite criar muitos conteúdos, fácil e rapidamente.
  • Templates para diferentes tipos de conteúdos.

A ferramenta genially

Questões interativas

Interatividade

Animação

Integração

LearningApps, Google forms, Google maps, Educaplay, Mentimeter...
Escolha múltipla, seleção de imagens, ordenar e verdadeiro ou falso
Dar vida aos conteúdos

03

Templates do Genially

04

Parte prática

Avaliação da formação

Como avalia a formação?

https://app.sli.do/event/un4DhjFfwHgXgcERGjhAHH

Avaliação da formação

Thank you!