Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Gamificación y Gestión de recursos digitales AV2
carla.martinez
Created on November 21, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Empezar
Gamificación y Gestión de recursos digitales
Aula 02
Aula 02
Introducción a la Gamificación en la Educación
5. Elementos Clave de la Gamificación
9. Consideraciones Éticas y Desafíos
10. Conclusiones y Reflexión Final
4. Gamificación, Juego Serio y Ludificación
8. Implementación de Gamificación en tu Clase
3. Psicología detrás de la Gamificación
2. ¿Qué es la gamificación?
7. Software de Calificación y Evaluación Gamificada
6. Beneficios de la Gamificación en el Aula
1. Introducción
ÍNDICE
Objetivo: Comprender los fundamentos de la gamificación y su aplicación educativa.
Introducción
Introducción a la gamificación
¿Qué es la Gamificación?
- Gamificación: Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.
- ¿Qué hace que los videojuegos sean tan atractivos para los jugadores?
- Ejemplo: Un programa de fidelización en tiendas que otorga puntos a los clientes por cada compra realizada.
¿Qué es la Gamificación?
Introducción a la gamificación
Psicología detrás de la Gamificación
Psicología detrás de la Gamificación
Teoría de la Autodeterminación (Deci y Ryan): Las personas se sienten más motivadas cuando sus necesidades de competencia, autonomía y relación están cubiertas. Mecánicas de juego: Recompensas, desafíos, retroalimentación inmediata. ¿Te sentirías más motivado a aprender si tuvieras una meta clara y recompensas tangibles?
Introducción a la gamificación
gamificación, Juego Serio y Ludificación
Diferencia entre Gamificación, Juego Serio y Ludificación
Conceptos:
- Gamificación: Incorporar elementos de juego en actividades educativas.
- Juego Serio: Juegos diseñados con un propósito educativo específico.
- Ludificación: Transformar actividades cotidianas en juegos para mejorar la experiencia.
Introducción a la gamificación
Elementos Clave de la Gamificación
Elementos Clave de la Gamificación
Elementos simbólicos: Puntos, medallas, niveles y tablas de clasificación. Narrativa: Historia que motiva al usuario. Desafíos y misiones: Tareas específicas que los usuarios deben completar. Ejemplo: Kahoot utiliza una tabla de clasificación en tiempo real para motivar a los estudiantes.
Introducción a la gamificación
Beneficios de la Gamificación en el Aula
Beneficios de la Gamificación en el Aula
Beneficios
- Incremento de la motivación y la participación.
- Refuerzo del aprendizaje activo.
- Desarrollo de habilidades blandas, como la colaboración y la resolución de problemas.
Introducción a la gamificación
Ejemplos de Software de Calificación y Evaluación Gamificada
Software de Calificación y Evaluación Gamificada
Software destacado:
- Kahoot: Evaluaciones rápidas con puntuaciones en tiempo real.
- Quizizz: Ofrece quizzes con retroalimentación instantánea y permite a los estudiantes competir entre ellos.
- ClassDojo: Asigna puntos por comportamiento y participación, facilitando la evaluación continua.
Introducción a la gamificación
Implementación de Gamificación en tu Clase
Implementación de Gamificación en tu Clase
Pasos para implementar:
- Identificar objetivos de aprendizaje.
- Seleccionar mecánicas de juego adecuadas.
- Elegir herramientas y software de gamificación.
- Medir el impacto y ajustar según sea necesario.
Introducción a la gamificación
Consideraciones Éticas y Desafíos
Consideraciones Éticas y Desafíos
Puntos a tener en cuenta
- Evitar una motivación extrínseca excesiva.
- Inclusividad: adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje.
- Mantener el enfoque en el aprendizaje y no solo en las recompensas.
Introducción a la gamificación
Conclusiones y Reflexión Final
Conclusiones y Reflexión Final
La gamificación puede ser una herramienta poderosa para aumentar la motivación y el compromiso si se utiliza de manera adecuada. ¿Qué elementos de juego podrías implementar en tu entorno educativo o profesional?