Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Gamificación y Gestión de recursos digitales AV2

carla.martinez

Created on November 21, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Empezar

Gamificación y Gestión de recursos digitales

Aula 02

Aula 02

Introducción a la Gamificación en la Educación

5. Elementos Clave de la Gamificación
9. Consideraciones Éticas y Desafíos
10. Conclusiones y Reflexión Final
4. Gamificación, Juego Serio y Ludificación
8. Implementación de Gamificación en tu Clase
3. Psicología detrás de la Gamificación
2. ¿Qué es la gamificación?
7. Software de Calificación y Evaluación Gamificada
6. Beneficios de la Gamificación en el Aula
1. Introducción

ÍNDICE

Objetivo: Comprender los fundamentos de la gamificación y su aplicación educativa.

Introducción

Introducción a la gamificación

¿Qué es la Gamificación?

  • Gamificación: Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.
  • ¿Qué hace que los videojuegos sean tan atractivos para los jugadores?
  • Ejemplo: Un programa de fidelización en tiendas que otorga puntos a los clientes por cada compra realizada.

¿Qué es la Gamificación?

Introducción a la gamificación

Psicología detrás de la Gamificación

Psicología detrás de la Gamificación

Teoría de la Autodeterminación (Deci y Ryan): Las personas se sienten más motivadas cuando sus necesidades de competencia, autonomía y relación están cubiertas. Mecánicas de juego: Recompensas, desafíos, retroalimentación inmediata. ¿Te sentirías más motivado a aprender si tuvieras una meta clara y recompensas tangibles?

Introducción a la gamificación

gamificación, Juego Serio y Ludificación

Diferencia entre Gamificación, Juego Serio y Ludificación

Conceptos:

  • Gamificación: Incorporar elementos de juego en actividades educativas.
  • Juego Serio: Juegos diseñados con un propósito educativo específico.
  • Ludificación: Transformar actividades cotidianas en juegos para mejorar la experiencia.
Ejemplo: Duolingo es un ejemplo de gamificación, mientras que un simulador de vuelo es un juego serio.

Introducción a la gamificación

Elementos Clave de la Gamificación

Elementos Clave de la Gamificación

Elementos simbólicos: Puntos, medallas, niveles y tablas de clasificación. Narrativa: Historia que motiva al usuario. Desafíos y misiones: Tareas específicas que los usuarios deben completar. Ejemplo: Kahoot utiliza una tabla de clasificación en tiempo real para motivar a los estudiantes.

Introducción a la gamificación

Beneficios de la Gamificación en el Aula

Beneficios de la Gamificación en el Aula

Beneficios

  • Incremento de la motivación y la participación.
  • Refuerzo del aprendizaje activo.
  • Desarrollo de habilidades blandas, como la colaboración y la resolución de problemas.
Ejemplo: Un profesor utiliza badges en Google Classroom para premiar la participación activa de los estudiantes.

Introducción a la gamificación

Ejemplos de Software de Calificación y Evaluación Gamificada

Software de Calificación y Evaluación Gamificada

Software destacado:

  • Kahoot: Evaluaciones rápidas con puntuaciones en tiempo real.
  • Quizizz: Ofrece quizzes con retroalimentación instantánea y permite a los estudiantes competir entre ellos.
  • ClassDojo: Asigna puntos por comportamiento y participación, facilitando la evaluación continua.
¿Podría una competencia amistosa en clase mejorar tu rendimiento?

Introducción a la gamificación

Implementación de Gamificación en tu Clase

Implementación de Gamificación en tu Clase

Pasos para implementar:

  • Identificar objetivos de aprendizaje.
  • Seleccionar mecánicas de juego adecuadas.
  • Elegir herramientas y software de gamificación.
  • Medir el impacto y ajustar según sea necesario.
Ejemplo: Un profesor de historia utiliza un sistema de niveles para premiar a los estudiantes que participan activamente en discusiones de clase.

Introducción a la gamificación

Consideraciones Éticas y Desafíos

Consideraciones Éticas y Desafíos

Puntos a tener en cuenta

  • Evitar una motivación extrínseca excesiva.
  • Inclusividad: adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje.
  • Mantener el enfoque en el aprendizaje y no solo en las recompensas.
¿Podría el exceso de gamificación reducir la motivación intrínseca de los estudiantes?

Introducción a la gamificación

Conclusiones y Reflexión Final

Conclusiones y Reflexión Final

La gamificación puede ser una herramienta poderosa para aumentar la motivación y el compromiso si se utiliza de manera adecuada. ¿Qué elementos de juego podrías implementar en tu entorno educativo o profesional?

¡GRACIAS!