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Razonamiento Matemático - CEP Montilla (Sesión 3)
molinaayuso
Created on November 21, 2024
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Transcript
Razonamiento matemático Pensamiento computacional Resolución de problemas
Sesión III
CEP Priego-Montilla Álvaro Molina Ayuso
Contenidos y enfoque del curso
Resolución de problemas
Razonamiento Matemático
Propuestas
Pensamiento computacional
Recursos desenchufados - Exploding dots - Problemas Bebras - Problemas de enriquecimiento Recursos TIC - Scratch - micro:bit y robótica
Enfoque metodológico
habilidades de PC
DescomposiciónRomper un problema en partes más pequeñas, más sencillas.
Reconocimiento de patronesUtilizar patrones en el proceso de resolución del problema.
AbstracciónEncontrar información útil y eliminar la que no sea necesaria para resolver el problema o una parte.
Modelado y simulaciónProbar distintas soluciones o trazar el camino para resolver el problema con la información útil.
AlgoritmosCrear un conjunto de instrucciones para resolver un problema o completar una tarea.
EvaluaciónEvaluar al solución de un problema y utilizar la nueva información generada para abordar nuevos problemas.
Pensamiento Computacional
Razonamiento matemático
Simulación Minería de datos Redes Colección de datos automática Juegos Razonamiento algoítmico Robótica Programación
Resolución de problemas
Modelización Análisis e interpretación de datos Estadística y probabilidad
Conteo Aritmética Álgebra Geometría Cálculo Teoría de conjuntos Topología
(Sneider et al., 2014)
Competencia específica 4. 4.1 Reconocer patrones, organizar datos y descomponer un problema en partesmás simples facilitando su interpretación computacional. 4.2 Modelizar situaciones y resolver problemas de forma eficaz interpretando ymodificando algoritmos.
Competencia específica 9.9.1 Gestionar las emociones propias, desarrollar el autoconcepto matemático comoherramienta, generando expectativas positivas ante nuevos retos matemáticos.9.2 Mostrar una actitud positiva y perseverante, aceptando la crítica razonada al hacer frente a las diferentes situaciones de aprendizaje de las matemáticas.Competencia específica 10.10.1 Colaborar activamente y construir relaciones trabajando con las matemáticasen equipos heterogéneos, respetando diferentes opiniones, comunicándose de maneraefectiva, pensando de forma crítica y creativa y tomando decisiones y realizando juicios informados.10.2 Participar en el reparto de tareas que deban desarrollarse en equipo,aportando valor, favoreciendo la inclusión, la escucha activa, asumiendo el rol asignado y responsabilizándose de la propia contribución al equipo.
Los espacios educativos
Aquellos espacios físicos que alojan diversas pedagogías y programas de enseñanza y aprendizaje, incluso tecnologías actuales (OCDE). [rendimiento, funcionamiento óptimo, proporcionar un entorno sano, cómodo, seguro, protegido, y estimulante]
Los espacios como agentes del cambio Cambiando el espacios → cambia la práctica los espacios diseñados hace unas décadas no reflejan las necesidades del alumnado de hoy
Un cambio en el espacio de trabajo
Beneficios
Para el alumnado
Para los docentes
Oportunidades para colaborar Un apapel pricnicpal en el aprendizaje y el trabajo diario Fomentar la toma de decisiones La motivación de estar en un espacio diferente
Adaptar distintos enfoques metodológicos Agrupar según necesidades individuales Facilitar la interacción entre el alumnado
The future Classroom lab
European schoolnet
2012
Innovative Technologies for Engaging Classrooms
+ INFO
Un laboratorio vivo
STEM DISCOVERY CAMPAIGN
Aula del futuro (INTEF)
El Aula del Futuro es un proyecto que apuesta por potenciar el uso de las metodologías activas para el desarrollo competencial del alumnado.
Aula del futuro (INTEF)
formación
recursos
Aula del futuro (INTEF)
formación
recursos
modelo pedagógico 5E
Empezamos con micro:bit
Primeros trabajos
Conociendo los componentes de micro:bit
Botones
Leds
Conectores
Sensor de luz
+ info
+ info
+ info
+ info
Primeros trabajos
Conociendo los componentes de micro:bit
Bluetooth
Brújula digital
Sensor de temperatura
Radio
Acelerómetro
+ info
+ info
+ info
+ info
+ info
Primeros trabajos
Conociendo los componentes de micro:bit
Altavoz
logo táctil
micrófono
+ info
+ info
+ info
Primeros pasos con micro:bit
piedra, papel o tijeras
Prueba #1
Sonido y panel led
Prueba #2
Recoger datos
Prueba #2b
Recoger datos
Robot Maqueen
Movimientos básicos
Retos con micro:bit y Maqueen
Objetivos
- Resolver una serie de retos planteados empleando el dispositivo BBC micro:bit o el robot Maqueen
- Planificar su inclusión curricular en Educación Primaria o Secundaria
- Compartir la propuesta con el resto de participantes
¿cuál es la velocidad del robot?
- Investiga y explora
- Interactua
- Desarrolla
- Crea
- Presenta
control de la luz
- Realiza un cableado como el que aparece en la imagen
Interruptor de luz
- Crea el siguiente programa:
Como un panel solar
- Manteniendo el mismo montaje, crea el siguiente programa:
Como un panel solar 2
- Manteniendo el mismo montaje, crea el siguiente programa:
conecta por radio dos micro:bit
- Utiliza dos placas BBC micro:bit y carga estos programas:
conecta por radio dos micro:bit
- ¿Puedes controlar el interruptor de luz utilizando la conexión por radio?
conecta por radio dos micro:bit
- ¿Puedes controlar el interruptor de luz utilizando la conexión por radio?
Comparte tu Experiencia
- ¿En qué materia puedes incluirlo?
- ¿Qué crees que podrías evaluar?
- ¿Sirve para desarrollar alguna actividad de un proyecto o mejor para una tarea competencial?
Números enteros con micro:bit
Situación de Aprendizaje
Un recurso para trigonometría
Cómo preparar el dispositivo
Recoger datos de temperatura
Situación de Aprendizaje
gracias
molinaayuso@gmail.com
@molinaayuso
Resolver problemas
Esto significa que el estudiante debe ser capaz de elaborar, desarrollar y consolidar los esquemas mentales adecuados, comprender el enunciado determinando las diferentes relaciones existentes entre las variables y datos, conseguir una movilización de la situación problémica propuesta, encontrar la situación final que explique y justifique la situación inicial propuesta y ser capaz de verificar que la situación final a la que ha llegado corresponde a la solución del problema planteado (Archer, 2010).