MERCADER DE VENECIA
ramses
Created on November 21, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
Transcript
REGLAS
mercader de vvenecia
reyes tolalpa josé ramses
Inicio
META
Tira el dado
x3
x2
x2
x2
Derecho de los extranjeros. La corte falla a favor del veneciano, ya que el tribunal argumenta que ningún extranjero puede atentar contra la vida de un veneciano, lo cual hace referencia a los los principios del derecho internacional
Principio de Inviolabilidad de la ley: El ducs no puede obstaculizar la ley, ya que si se niega pone en duda la confianza del estado para con los judíos con la venta de sus productos, así como la relación de guarda con los otros estados vecinos.
Notarios Públicos: Los contratos se fedatan ante notario, ya que un judío que le presta 3000 ducados a los cristianos, poniendo como pena convencional una libra de la piel del deudor.
Derecho Marítimo: Un barco se hundió en aguas de los franceses e ingleses, lleno de mercancía, lo cual en ese momento no estaba regulado por ninguna ley internacional, siendo los antecedentes del derecho marítimo.
PERDISTE DOS TURNOS
Principio de Pacta Sunt Servanta. el contrato contiene una pena convencional, y debe ser cumplida, acorde al pacto realizado.
1596 la intolerancia a los judíos era muy fuerte, ya que cobraban muchos impuestos por prestar dinero, vivían en el geto y llevaban un sombrero rojo, no podían poseer tierras, pero iban en contra de la ley cristiana por cobrar muchos impuestos.
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
- ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.
Principio de Pacta Sunt Servanta. el contrato contiene una pena convencional, y debe ser cumplida, acorde al pacto realizado.