Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Importacion de modulos

Al principio de un programa, se suele importar modulos y bibliotecas externas que se usaran mas adelante.

Las variables se utilizan para almacenar datos y trabajar con ellos. Pueden ser de tipo basico como numericos, cadenas o listas.

Definicion de variables

Las funciones encapsulan bloques de codigo que realizan tareas especificas. Se puede usar en el programa.

Funciones

Las clases son plantillas para crear objetos. Permiten organizar el codigo de manera modular y reutilizable.

Clases y objetos

Estas estructuras controlan el flujo del programa. incluyen: Condicionales (if, elif, else) Bucles (for, while)

Estructura de control

Permite gestionar errores y asegurar que el programa no se dentenga inesperadamente.

Manejo de excepciones

Generalmente, el codigo que se ejecuta cuando el archivo es ejecutado directamente se coloca bajo la estructura anterior.

Codigo principal

Representan la ejecucion de las partes del programa previamente definidas, como funciones y metodos de clase.

Metodo