museo soumaya
Fernando pacheco y Demian Hernández
Created on November 21, 2024
museo
Over 30 million people create interactive content in Genially
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Transcript
museosoumaya
exposiciòn y presentacion del museo soumaya
Pacheco Coutiño Lius Fernando Hernandez Betanzos Demian Alanis
XX/XX/20XX
01. RESUMEN
Escribe un titular genial
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Palabras clave
Interactividad, Animación, Creatividad y Efecto WOW
04. HIPÓTESIS
Síntesis y organización, los dos pilares para presentar:
HIPÓTESIS 1
Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
HIPÓTESIS 3
Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.
HIPÓTESIS 2
Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
HIPÓTESIS 4
Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.
05. MARCO TeÓRIco
Utiliza imágenes en tu presentación
Y usa este espacio para describirla. Para insertar una imagen puedes subirla desde tu ordenador o utilizar los recursos que se encuentran dentro de la herramienta.
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06. METODOLOGÍA
INSTRUMENTOS
Por ello, en Genially creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
PROCEDIMIENTOS VARIABLES
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
EN LA SEGUNDA SECCION LLEGAMOS A PRESENCIAR VARIAS ESCULTURAS DE LA EPOCA donde se legaban a presentar los principales canbios que se llego a dar en un inicio
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
en la tercera seccion se llega a observar varias pinturas y esculturas que llegan a narrar los acontecimientos del ranacimiento el cual
Secciones como esta te ayudarán a poner orden
EN LA PRIMERA SECCION SE LLEGA A VER UNA QUE OTRA PINTURA Y ESCULTURA SOBRE LA VIDA DE MEXICANOS
EL MUSEO SOUMAYA ESTA LLEGADO A ESTRUCTURARSE EN LA CIUDAD DE MEXICO DONDE SE LLEGAN A PRESENTAR VARIAS OBRAS LAS CUALES UNA GRAN VARIEDAD LLEGA A SER PINTURAS Y LA OTRA PARTE SON VARIAS ESCULTURAS, ESTE MUSEO SE LLEGA A DIVIDIR EN 6 SECCINES:
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve. Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Reciclaje
Instituto Politecnico Nacional Ventajas de visitas de museo
las principales ventajas que llega a dar el IPN llega a ser cuando van los alumnos de visita a museo, viajes, expediciones,etc. en estos casos de idas a museos el IPN hace una mejor apoyo el cual no hace tener gastos ante las hidas a museos lo cual da un benficio extra a los estudiantes.
08. DESARROLLO
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Escribe un titular genial
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
'Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos'
08. DESARROLLO
Seres creativos
Hace falta diversión para la creatividad, creatividad para innovar, innovar para tener éxito... Diversión es éxito.
Seres exploradores
Convertimos a la comunicación visual en una experiencia cuando añadimos interactividad, animación y storytelling.
08. DESARROLLO
Un título genial
¿Aún no te hemos convencido para que utilices gráficos para fomentar el aprendizaje? Pues tienes que saber que al cerebro le encantan, y si su contenido es animado, ¡más! Ya que retiene un 42% más de información ante estímulos dinámicos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
- Título libro
Apellido Apellido, Autor (20XX). Lugar de publicación: Editorial.
ANEXOS
Anexo 1
Sabes que una presentación es WOW cuando captas la atención de tu clase y todo el mundo asimila la información.
Anexo 2
Una presentación NO es WOW cuando es aburrida y ves que el sopor se apodera de tu clase porque nadie ha entendido nada.
Anexo 3
Cuando haces una presentación WOW , la interactividad y la animación son tus aliadas y disparas la motivación y la participación en tus clases.
Anexo 4
Cuando haces una presentación aburrida tu clase se llena de bostezos y hay tanto texto que no cabe ni una imagen.
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista? Los recursos visuales son de gran ayuda para reforzar tus clases: imágenes, ilustraciones, gifs, vídeos… No solo porque permanecen en la memoria, sino también porque son más atractivos y más fáciles de comprender.
¿Sabías que...