Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Serpientes y Escaleras

Ricardo Gabriel Cama

Created on November 20, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 47

IMITA ALGUN COMPAÑERO DE TU SALON

Casilla 35

¿VUELVE A TIRAR

Casilla 9

¿Qué tenemos siempre delante pero no podemos ver? SI NO RESPONDES PIERDE 2 TURNOS

Casilla 24

¿Algunos meses tienen 30 días, otros 31. ¿Cuántos tienen 28 días? SI NO RESPONDES CORRECTAMENTE, CONFIESA ALGO PARA NO PERDER TU TURNO

PREGUNTA DE CULTURA GENERAL

¿QUE PASO AYER EN LONDRES ENTRE LAS 3 Y LAS 4 SI NO RESPONDES VUELVE AL INICIO

Casilla 55

Casilla 39

DALE UN BESO ALGUIEN DEL SALON PARA NO PERDER TU TURNO

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

MALA SUERTE PIERDE UN TURNO

Casilla 50

¿Cuántos animales metió Moisés en su arca? SI NO ACIERTAS VUELVE AL INICIO

Casilla 30

¿MALA SUERTE VUELVE AL INICIO

Casilla 21

ES TU DIA DE SUERTE AVANZA 3 CASILLAS

Casilla 17

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

Casilla 27

¿El padre de Juan tiene 4 hijos: Lucas, Sandra, Ana y... ¿quién es el cuarto? SI ACIERTAS VUELVE A TIRAR