UX MS (spanish version)
Madeline Lpz
Created on November 20, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
EIDIKO JEWELRY
Presentation
PRODUCT MANAGEMENT IN MOVIES & TV SHOWS
Presentation
A GLIMPSE INTO CAPE TOWN’S PAST
Presentation
VEGETARIANISM
Presentation
ALTERNATIVE DIETS
Presentation
MUSIC PROJECT
Presentation
Transcript
Start
User Experience, MS
You could be one of tomorrow's leaders in the user experience profession.
REQUISITOS DE ADMISIÓN
Maestrías uag
índice
ACERCA DEL PROGRAMA
DETALLES DEL PROGRAMA DE DOBLE TITULACIÓN
Resultados de aprendizaje
AL EGRESAR...
Costos
aCERCA DE MS, USER EXPERIENCE
El programa de Maestría en User Experience (UX) está diseñada para investigar las necesidades del usuario, identificar los criterios para productos y servicios exitosos, crear prototipos y refinarlos mediante pruebas de usabilidad. Los estudiantes aprenden a diseñar, desarrollar contenido y evaluar la interacción con los usuarios.
Para obtener el título de Maestría en User Experience, los estudiantes deben completar 30 créditos. El programa incluye cursos fundamentales como Comunicación Técnica, Diseño Visual y Sistemas de Ingeniería Humana, y permite elegir entre una variedad de asignaturas electivas en temas como Diseño de Interacción y Factores Humanos en Sistemas Médicos. El curso final es el proyecto de culminación.
programa de doble titulación
Cursos requeridos
Proyecto final
Cursos Optativos
Cursos puente
(Cursos puente UAG y ASU)
Resultados de aprendizaje del programa
Los resultados de aprendizaje del programa identifican lo que un estudiante aprenderá o podrá hacer al finalizar su programa. Este programa tiene los siguientes resultados: Integrar principios de experiencia de usuario apropiados en los procesos de diseño de UX. Aplicar métodos de investigación de usuarios a los proyectos para descubrir desafíos de usabilidad. Evaluar diseños y contextos de uso para identificar problemas y crear prototipos para mejorar la experiencia del usuario. Sintetizar información técnica en documentación escrita y visual para proyectos de experiencia del usuario.
Global Launch at ASU.
Graduate Admission Services website.
rEQUISITOS DE ADMISIÓN
Cumplir con los requisitos específicos de la escuela y del colegio de posgrado. - Un título de licenciatura o maestría en campos relacionados de una institución acreditada regionalmente. - Un GPA acumulativo de al menos 3.00 en una escala de 4.00 en: El primer programa de licenciatura o las últimas 60 horas de trabajo académico. Nueve horas semestrales de trabajo de posgrado de una institución estadounidense, o un título de maestría completo.
Los graduados de esta titulación poseen las habilidades para ser profesionales en UX liderando eficazmente equipos que mejoran constantemente los productos y la vida de sus usuarios, y colaboran con clientes y personal técnico. La experiencia del usuario es un campo en rápido crecimiento. Los graduados pueden esperar encontrar empleo en las áreas de: • Investigación de factores humanos • Diseño de interacción • Pruebas de usabilidad • Experiencia de usuario • Investigación de usuarios
Al egresar...
La experiencia de usuario (UX) comenzó en el ámbito tecnológico, pero ahora es clave para la innovación en sectores como medicina y educación. Al graduarte, estarás preparado para trabajar como profesional de UX en diversas áreas.
Tecnología Educativa
Educación
Ingeniería en Sistemas de Software
Mercadotecnia Digital
Maestrías UAG que serían puente para MS USER EXPERIENCE.
TWC 501: Fundamentals of Technical Communication HSE 542: Foundations Human SysEngineering GIT 540: Cross-Media Design Solutions TWC 511: Principles of Visual Communication(elective)
- GIT 598: Interaction Design, Planning and Implementation (3) - HSE 423: Human Factors in Transportation (3) - TWC 511: Principles of Visual Communication (3) - TWC 514: Visualizing Data and Information (3) - HSE 525: Human Factors in Medical Systems (3) - HSE 529: Product Design and Evaluation (3) - TWC 535: Global Issues in Technical Communication (3) - TWC 545: Content Management and Topic-Based Authoring (3)
- GIT540: Cross-Media Design Solutions (3) - GIT 542: Usability and User Experience (3) - HSE 521: Methods and Tools in Human Systems Engineering (3) - HSE 542: Foundations of Human Systems Engineering (3) - TWC 501: Fundamentals of Technical Communication (3) -TWC 544: Content Management and Topic-Based Authoring (3)
Ambas buscan mejorar experiencias digitales: Mercadotecnia se enfoca en estrategias comerciales, mientras UX diseña interfaces intuitivas. Similitudes: -Estrategias digitales efectivas. -Gestión de plataformas web y comercio electrónico. -Análisis de audiencias y métricas. Asignaturas similares: Investigación de audiencias digitales - User Research Gestión de páginas web y comercio electrónico - Interaction Design, Planning and Implementation
La Maestría en Educación puede ser un puente hacia UX, ya que ambas comparten enfoques clave: - Diseño centrado en el usuario - Investigación de audiencias (estudiantes/usuarios) - Uso de tecnologías y plataformas digitales interactivas - Creación de experiencias efectivas y accesibles Asignaturas relacionadas: Diseño Instruccional: Estructuración del contenido de manera clara y accesible, principio clave en UX. Ambientes Virtuales de Aprendizaje: Creación de plataformas digitales que faciliten la interacción y el acceso a recursos, similar a la experiencia UX en plataformas digitales educativas.
Ambas se orientan a mejorar experiencias digitales desde enfoques distintos: UX diseña experiencias interactivas para usuarios, mientras Ingeniería desarrolla soluciones tecnológicas mediante programación. Similitudes: UX: Diseño de experiencias centradas en el usuario. Ingeniería en Sistemas de Software: Desarrollo de soluciones tecnológicas a través de programación. Asignaturas similares: - Diseño de interfaces interactivas (UX) y desarrollo de aplicaciones funcionales (Ingeniería en Sistemas de Software). - Tendencias en diseño y usabilidad (UX) y nuevas tecnologías en software (Ingeniería). - Diseño colaborativo centrado en el usuario (UX) y gestión de proyectos técnicos (Ingeniería). - Evaluación de usabilidad (UX) y pruebas técnicas de software (Ingeniería).
Enfoques Clave: Diseño centrado en el usuario: Adaptación de tecnologías para mejorar la experiencia del estudiante y el usuario. Tecnologías interactivas: Creación de entornos digitales efectivos y accesibles. Evaluación de la experiencia: Medición de la efectividad en educación y usabilidad en UX. Materias Similares: Diseño de interfaces: Desarrollo de Recursos Digitales / Diseño de Interfaces Interactivas. Ambientes digitales: Ambientes Virtuales de Aprendizaje / Diseño de Experiencias de Usuario. Metodología de diseño: Diseño Instruccional / Diseño Centrado en la Interacción. Evaluación: Evaluación del Aprendizaje en Entornos Virtuales / Análisis de la Interacción del Usuario.