Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ACTIVIDADES VIRTUALES - FING

MYTE

Created on November 19, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Timeline Lines Mobile

Major Religions Timeline

Timeline Flipcard

Timeline video

Images Timeline Mobile

Sport Vibrant Timeline

Decades Infographic

Transcript

01

02

CARACTERÍSTICAS

IMPORTANCIA

INFO

INFO

05

ACTIVIDADES VIRTUALES

03

MEDIACIÓN

CLASIFICACIÓN

INFO

INFO

04

DISEÑO

INFO

IMPORTANCIA DE LAS ACTIVIDADES EN LA EDUCACIÓN VIRTUAL

En la educación virtual, la actividad del estudiante ocupa un lugar central porque es el medio a través del cual pueden interactúar activamente con los contenidos, la tecnología y sus pares. A diferencia de la educación presencial, donde los estímulos físicos y las interacciones cara a cara juegan un papel importante, la experiencia de aprendizaje en lo virtual depende en gran medida de las propuestas y tareas diseñadas, ya que estas canalizan la atención y el esfuerzo del estudiante hacia objetivos claros y relevantes. Por ello, el enfoque debe estar en diseñar experiencias dinámicas, interactivas y relevantes que involucren a los estudiantes en procesos de análisis, reflexión y creación.

CARACTERÍSTICAS DE LAS ACTIVIDADES EN EDUCACIÓN VIRTUAL

Comprender e intervenir en la realidad

Comprender e intervenir en la realidad

Invitar a la reflexión sobre la práctica

Incluir problemas o preguntas abiertas

Ser auténticas y significativas, no excesivas

Fomentar el pensamiento disciplinar

Permitir el error, el ensayo, la exploración

Ser desafiantes o retadoras

Tener orientaciones para su comprensión

CLASIFICACIÓN DE ACTIVIDADES EN EDUCACIÓN VIRTUAL

Según grado de interacción
Según intencionalidades
Según nivel cognitivo
Según uso de la tecnología

diseño de actividades para la virtualidad

PERFIL DE LOS ESTUDIANTES

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

DINÁMICA DE TRABAJO

VIABILIDAD DE LA ACTIVIDAD

COMUNICACIÓN Y TRANSPARENCIA

BONUS

MEDIACIÓN DE LAS ACTIVIDADES VIRTUALES

Nombre completo de la actividad

Identificación

Sentido o finalidad de la actividad ¿PARA QUÉ?.

Propósito

Punto por punto de las acciones a realizar

Procedimiento

Producto a llegar y criterios considerados para su revisión

Resultados

Para decidir los recursos a utilizar, es importante considerar que lo central es el resultado de aprendizaje más que la herramienta.

Recursos

Estimar si la actividad es individual o grupal, considerar tipo de acompañamiento al grupo, incluir tiempos para la organización, el proceso y el cierre

Tiempo

Considerar el tiempo necesario para el desarrollo del proceso, definir los tiempos sincrónicos y asincrónicos y contextualizar las actividades

Posibilita los logros previstos, permite interacciones, hacer una prueba previa, considerar un plan alternativo

¿Cómo?
¿Cómo?

Recordar y comprender

Aplicar y analizar

Según nivel cognitivo

Bonus

Evaluar y crear

Redacción simple y términos precisos, evitar lo retórico, tono pertinente

Consignas

Crear tareas que permitan relevar evidencias, considerar la evaluación desde el diseño inicial

Evaluación

VS

Articular productos con los procesos, cuidar relevancia, transparentar criterios y diversificar los instrumentos a utilizar

Incluir detalles, palabras de aliento, explicar el sentido y definir el paso a paso

¿Cómo?
¿Cómo?

Introducción

Comprensión conceptual

Aplicación/práctica

Según intencionalidades

Creación/simulación

Integración

Correspondencia con los resultados de aprendizaje para que el estudiante sea el protagonista de las experiencias de aprendizaje

Tareas

Considerar el trabajo con otros, la pluralidad de voces y habilidades y las producciones conjuntas

Colaboración

Habilitar espacios para explorar, recuperar conocimientos previos, permitir el ensayo, sugerir nuevos recursos

Planificar encuentros, tiempos y espacios, definir roles, anticipar modalidad de seguimiento, criterios revisión

¿Cómo?
¿Cómo?

El desarrollo de capacidades en entornos virtuales de aprendizaje no se logra a través de prácticas rutinarias o descontextualizadas. Por el contrario, requiere diseñar problemas auténticos que representen desafíos cognitivos significativos para los estudiantes. Esto permite a los participantes aplicar conocimientos, tomar decisiones y construir soluciones que se aproximen a las demandas del mundo real. Así, la tecnología se convierte en una aliada indispensable, no solo como herramienta, sino como mediadora para potenciar el aprendizaje

Debe haber una contextualización, aplicación y presentación de escenarios o situaciones valiosas para los estudiantes

Saberes

Incluir problemáticas reales, situaciones auténticas y explicación sobre el sentido de la actividad para la formación académica y profesional

Contexto

Hay relación entre la teoría y la práctica cuando es importante hacer para comprender y esto se articula con los resultados de aprendizaje

Definir una secuencia didáctica, promover la aplicación de lo general a lo particular o al revés, generar espacios para la reflexión dentro de la actividad, hacer una puesta en común para analizar, expresar y compartir lo aprendido

¿Cómo?
¿Cómo?

Individuales

Colaborativas

Según grado de interacción

Cooperativas

Sincrónicas

Asincrónicas

Una actividad es atractiva cuando considera la ubicuidad, el aprendizaje situado y el centro del estudiante.

Motivación

Diversidad/Inclusión

Es necesario conocer las características de los estudiantes, alentar la pluralidad, permitir la puesta en juego de distintas habilidades y competencias

El estudiante asume distintos roles, se diseñan espacios para el aprendizaje en red, se alienta la retroalimentación, las actividades son retadoras, hay lugar para la incertidumbre

Propone diversos recorridos, formatos, productos, herramientas y tiempos

¿Cómo?
¿Cómo?

Multimedia

Gamificadas

Según uso de la tecnología

De simulación