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Super Mario World

Leonardo Mena Espinoza

Created on November 19, 2024

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SUPER

MARIO WORLD

Super Mario World

Super Mario World es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Japón en 1990, América del Norte en 1991, Europa y Australia en 1992. El jugador controla a Mario en su búsqueda para salvar a la Princesa Peach y Dinosaur Land del antagonista de la serie Bowser y los Koopalings. Es similar a los anteriores juegos de Super Mario: se controla al protagonista a través de una serie de niveles en los que el objetivo es llegar al poste de la meta al final. Super Mario World presenta a Yoshi, un dinosaurio montable que puede comerse a los enemigos.

Super Mario World

La entrega a menudo se le considera uno de los juegos sobresalientes de la serie y se cita como uno de los mejores jamás creados. Vendió más de veinte millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el título de SNES más vendido.

Super Mario World

El juego estuvo dirigido al igual que en previos títulos de la franquicia, por Takashi Tezuka, mientras que Shigeru Miyamoto, el creador de las series de Super Mario y The Legend of Zelda, es el productor. Shigefumi Hino asumió el papel de diseñador gráfico. Nintendo Entertainment Analysis and Development, manejó el desarrollo con un equipo de diez personas, incluidos tres programadores principales y un diseñador de personajes, la mayoría de los cuales habían trabajado en los anteriores.
El juego se ha porteado a Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 entre 2001 y 2002.44​ Cuenta con el mismo número de niveles —aunque con una dificultad atenuada—, Luigi como figura jugable en un solo jugador con su comportamiento y apariencia característicos de Super Mario Bros. 2, soporte Game Link Cable para cuatro personas en el modo Mario Bros. Classic y la posibilidad de guardar partidas en cualquier lugar, en vez de simplemente después de vencer casas fantasma o castillos.45​46​ Recibió buenas críticas; los revisores disfrutaron de sus nuevas inclusiones y la retención de la «sensación» del original.45​46​47​ GameSpot lo nombró el mejor videojuego en febrero de 2002.48​