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Módulo 3 Creatividad Docente

Fatima Silvia Estefan Gillessen

Created on November 18, 2024

Taller de creatividad docente

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Transcript

Módulos - Módulo 3

Temas y Actividades :

Módulo 3

Para prepararse adecuadamente para la sesión sincrona, te pedimos que revisen los siguientes recursos: Video introductorio Instrucciones de avance del proyecto. Tutoríal de CANVA Tutorial de CLAUDE Tutorial de PADLET Tutorial de WORDWALL

Creatividad en el uso de tecnologías y herramientas digitales para la innovación en el aula.

Objetivo:Emplear tecnologías y herramientas digitales en el aula para integrar recursos educativos interactivos y personalizados, mejorando la enseñanza y participación, usando plataformas de gestión, herramientas de diseño visual, gamificación e inteligencia artificial para eficientar la planeación y creación de actividades.

Módulos - Módulo 3

Ya hemos hablado cómo la integración de la IA en la práctica docente puede transformar el aprendizaje y enriquecer las experiencias educativas de los alumnos con habilidades sobresalientes. Para profundizar en este tema, te invitamos a ver el siguiente video: "Cómo la IA está revolucionando la educación" Observa cómo la IA facilita el aprendizaje personalizado, y fomenta la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes. TIP: reflexiona sobre el tema para el uso de la IA en tu estrategia creativa.

Oprime en la esquina inferior derecha para ver la pantalla completa

Módulos - Módulo 3

Paso a paso de la Actividad

Usando creativamente una herramienta

Selecciona una herramienta

Explorala

Integrala a tu estrategia

Explora la herramienta, comprende sus pros, sus contras y descubre todo lo que puede ser útil para la estrategia que estas diseñando.

Elige una herramientas, de preferencia que no hayas usado antes o con la que tengas poca experiencia:.

Integra a tu presentación de que manera vas a emplear la herramienta, si te animas, danos una muestra del uso.

Módulos - Módulo 3

Tutoriales de Plataformas

Además de las plataformas vistas durante la sesión síncrona, hemos seleccionado algunas herramientas y sus tutoriales No es necesario explorar todas las herramientas. Revisa la descripción y capacidades de cada una y selecciona aquellas que te resulten interesantes para el desarrollo de tu proyecto integrador. Explora, aprende y aplica nuevas técnicas en tu aula para transformar tu enseñanza con creatividad y tecnología. ¡Mucho éxito en este viaje de aprendizaje!

CLAUDE

Herramienta de inteligencia artificial especializada en procesamiento del lenguaje natural,

PADLET

Repositorio de contenido interactivo.

WORDWALL

Herramienta de creación de contenido educativo y gamificación imprimible.

CANVA

Herramienta de diseño visual y creación de contenido educativo.

Recuerda que en la presentación de la sesión tienes los enlaces a más plataformas.

Para cerrar nuestro módulo de romper paradigmas ante el uso de tecnología, inteligencia artificial y creatividad, un poco de humor.

PADLET

Es una herramienta digital que funciona como un repositorio colaborativo, permitiendo a los usuarios almacenar y organizar información en un mural virtual. Es ideal para docentes que deseen centralizar recursos educativos, como enlaces, documentos, videos e imágenes, en un solo lugar accesible para sus estudiantes. Su diseño visual e intuitivo facilita la consulta y contribución en tiempo real, convirtiéndolo en una excelente opción para gestionar materiales de aprendizaje de forma dinámica y organizada.

CLAUDE

Claude es un asistente de IA de Anthropic especializado en análisis, programación y escritura. Destaca por su pensamiento sistemático y su capacidad de comunicación clara en múltiples idiomas. Es directo en sus respuestas y honesto sobre sus limitaciones, prefiriendo admitir cuando no sabe algo antes que especular.

¡Ojo!

En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Wordwall

Wordwall

Wordwall es es una plataforma en línea que permite crear actividades interactivas y personalizables para el aprendizaje. Ofrece una amplia variedad de plantillas, como quizzes, juegos de emparejamiento, sopas de letras y ruletas, que se pueden utilizar tanto en formato digital como imprimibles. Es ideal para docentes que buscan dinamizar sus clases, fomentar la participación de los estudiantes y reforzar conocimientos de manera lúdica y atractiva.

CANVA

Ofrece plantillas y herramientas fáciles de usar para crear presentaciones, infografías, videos y otros materiales educativos visuales. Puedes utilizar Canva for Education para diseñar recursos atractivos y personalizados que apoyen el aprendizaje.