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Juego gamificación
ISABEL
Created on November 18, 2024
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
FRAGEN 22
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
FRAGEN 21
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
FRAGEN 13
FRAGEN 9
FRAGEN 14
FRAGEN 25
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
FRAGEN 26
¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 6
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 55
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Fragen 19
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta el siguiente turno. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Para ganar, el jugador tiene que estar a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador retrocede las casillas que indica el dado.
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Fragen 18
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Fragen 17
FRAGEN 23
¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
FRAGEN 11
FRAGEN 24
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
FRAGEN 16
FRAGEN 12
FRAGE 10
Fragen 20
FRAGEN 15
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?