Universidad Valle del GRIJALVA
Competencias digitales
Lic. Jiménez ESQUINCA Kelli Jasmin
Computadora
Las computadoras son sistemas electrónicos diseñados para procesar datos mediante instrucciones específicas, denominadas programas. Estas máquinas pueden realizar tareas complejas de cálculo, almacenamiento y comunicación, facilitando diversas actividades en ámbitos como el académico, laboral y recreativo (Stair & Reynolds, 2021). Para su óptimo funcionamiento, las computadoras requieren de varios dispositivos fundamentales que se clasifican en hardware de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
1. Unidad Central de Procesamiento (CPU). 2. Memoria (RAM). 3. Dispositivo de almacenamiento. 4. Placa base. 5. Fuente de alimentacióN. 6. Dispositivos de entrada. 7. Dispositivos de salida. 8. Sistema de refrigeración.
Software
Software de aplicación: Por lo general, requiere mayor capacidad de hardware y está optimizado para pantallas grandes y dispositivos con periféricos como teclado y ratón (Gómez y Pérez, 2021).
Software de aplicación móvil: optimizado para pantallas táctiles y hardware limitado, y muchas veces está integrado con sensores como GPS y cámaras (Martínez, 2020).
Diferencias
Interfaz de usuario
Plataforma
Recursos del dispositivo
Funcionalidad
El software de aplicación y el software de aplicación móvil son similares en su propósito principal, que es realizar tareas específicas para los usuarios. Sin embargo, difieren en su diseño, implementación y funcionalidad debidoi a las plataformas para las que están destinados.
Internet
red global de redes interconectadas que permite la comunicación y el intercambio de información entre dispositivos en todo el mundo. Funciona mediante protocolos estándar, como el Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), que aseguran la transmisión y recepción de datos de manera eficiente y segura
Beneeficios
Acceso a la información
Comunicación global
Educación y aprendizaje
Comercio electrónico
Innovación y productividad
Entretenimiento
W e b
La web ha avanzado desde ser solo un espacio para leer información a uno interactivo donde las personas pueden compartir y colaborar, hasta convertirse en una herramienta inteligente y personalizada. Esto ha permitido acceso masivo al conocimiento, comunicación global, nuevas oportunidades económicas, y experiencias más prácticas y conectadas (Berners-Lee, 2001; Hernández, 2020; O'Reilly, 2005).
Medidas para navegar
Desconfiar de los correos electrónicos no solicitados
Usar contraseñas seguras
Proteger tu privacidad
Mantener el software actualizado
Cuidado con los sitios web desconocidos
Referencias Moreno, J. (2020). Introducción a la informática y computación. Editorial TecniLibros. Gómez, L., & Pérez, M. (2021). Fundamentos del desarrollo de software. Editorial DigitalTech. Martínez, A. (2020). Aplicaciones móviles: diseño y desarrollo. TecnoEditores. Castells, M. (2021). La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Alianza Editorial. Gómez, R., & López, D. (2020). Tecnologías de la información y la comunicación. Editorial DigitalTech. Hernández, M. (2020). La Web 3.0: Hacia una internet más inteligente. Editorial DigitalTech.
Competencias digitales
Kelli Jasmin Jimenez Esquinca
Created on November 18, 2024
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Universidad Valle del GRIJALVA
Competencias digitales
Lic. Jiménez ESQUINCA Kelli Jasmin
Computadora
Las computadoras son sistemas electrónicos diseñados para procesar datos mediante instrucciones específicas, denominadas programas. Estas máquinas pueden realizar tareas complejas de cálculo, almacenamiento y comunicación, facilitando diversas actividades en ámbitos como el académico, laboral y recreativo (Stair & Reynolds, 2021). Para su óptimo funcionamiento, las computadoras requieren de varios dispositivos fundamentales que se clasifican en hardware de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento.
1. Unidad Central de Procesamiento (CPU). 2. Memoria (RAM). 3. Dispositivo de almacenamiento. 4. Placa base. 5. Fuente de alimentacióN. 6. Dispositivos de entrada. 7. Dispositivos de salida. 8. Sistema de refrigeración.
Software
Software de aplicación: Por lo general, requiere mayor capacidad de hardware y está optimizado para pantallas grandes y dispositivos con periféricos como teclado y ratón (Gómez y Pérez, 2021).
Software de aplicación móvil: optimizado para pantallas táctiles y hardware limitado, y muchas veces está integrado con sensores como GPS y cámaras (Martínez, 2020).
Diferencias
Interfaz de usuario
Plataforma
Recursos del dispositivo
Funcionalidad
El software de aplicación y el software de aplicación móvil son similares en su propósito principal, que es realizar tareas específicas para los usuarios. Sin embargo, difieren en su diseño, implementación y funcionalidad debidoi a las plataformas para las que están destinados.
Internet
red global de redes interconectadas que permite la comunicación y el intercambio de información entre dispositivos en todo el mundo. Funciona mediante protocolos estándar, como el Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Control de Transmisión (TCP), que aseguran la transmisión y recepción de datos de manera eficiente y segura
Beneeficios
Acceso a la información
Comunicación global
Educación y aprendizaje
Comercio electrónico
Innovación y productividad
Entretenimiento
W e b
La web ha avanzado desde ser solo un espacio para leer información a uno interactivo donde las personas pueden compartir y colaborar, hasta convertirse en una herramienta inteligente y personalizada. Esto ha permitido acceso masivo al conocimiento, comunicación global, nuevas oportunidades económicas, y experiencias más prácticas y conectadas (Berners-Lee, 2001; Hernández, 2020; O'Reilly, 2005).
Medidas para navegar
Desconfiar de los correos electrónicos no solicitados
Usar contraseñas seguras
Proteger tu privacidad
Mantener el software actualizado
Cuidado con los sitios web desconocidos
Referencias Moreno, J. (2020). Introducción a la informática y computación. Editorial TecniLibros. Gómez, L., & Pérez, M. (2021). Fundamentos del desarrollo de software. Editorial DigitalTech. Martínez, A. (2020). Aplicaciones móviles: diseño y desarrollo. TecnoEditores. Castells, M. (2021). La era de la información: Economía, sociedad y cultura. Alianza Editorial. Gómez, R., & López, D. (2020). Tecnologías de la información y la comunicación. Editorial DigitalTech. Hernández, M. (2020). La Web 3.0: Hacia una internet más inteligente. Editorial DigitalTech.