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Transcript

Gamificación y metodología interactiva: Son nuevas tecnologías más utilizadas en las aulas. Materiales digitales: Son nuevas tecnologías más utilizadas en las aulas. Almacenamiento en la nube: Es una de las nuevas tecnologías más utilizadas en las aulas. BYOD: Acrónimo de Bring Your Own Device (trae tu propio dispositivo). Los alumnos llevan sus dispositivos móviles al aula y pueden acceder a materiales online, actividades de realidad virtual y archivos compartidos.

Plataformas educativas: Incluyen programas de simulación, juegos, resolución de problemas, tutoriales, ejercicios y programas prácticos.Software académico: Se utiliza para la gestión integral de la institución, desde tareas académicas hasta soluciones pedagógicas específicas. Aulas virtuales: Permiten a estudiantes y docentes interactuar en un espacio de trabajo que combina lo virtual online y lo virtual offline. Realidad virtual y aumentada: Son herramientas innovadoras para el desarrollo de la educación.

Las herramientas tecnológicas en la innovación educativa son recursos digitales que ayudan a mejorar la enseñanza y el aprendizaje

Tendencias en innovación tecnológica en educación

La innovación tecnológica en la educación es uno de las principales retos de Universidades y Centros Educativos ya que gracias a estos avances se logrará optimizar y mejorar la experiencia de los estudiantes en el proceso de aprendizaje. Innovación educativa es la evolución en el ámbito de la educación en materia de tecnología, didáctica o pedagogía con el objetivo de mejorar la calidad del procesos de la enseñanza y aprendizaje. Innovación tecnológica en la educación cambio significativo de los procesos y proyectos educativos que se están efectuando en las diversas aulas de clases, una transición digital implementada en el ámbito educativo.

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6623516442

vielcka06@gmail.com

Vielcka Azucena López Mendívil

  • Blockchain certificación de las calificaciones.
  • Aulas colaborativas.
  • Realidad virtual colaborativa.
  • Inteligencia artificial en el aula.
  • Microaprendizaje.
  • Asistentes virtuales o chatbots.
  • Espacios de trabajo inmerso.

Minecraft, la plataforma educativa de Microsoft un videojuego en el que el alumno afianza los conocimientos impartidos en las aulas a través de un juego en el que se colocan y destruyen bloques para construir estructuras en formato tridimensional. Con esta herramienta se fomentan algunas habilidades como: Resolución de problemas, gestión de recursos, colaboración y creatividad. Google Expeditions clases que se basan en la realidad virtual y realidad aumentada en el que los estudiantes aprenderán mientras viven una experiencia sin límites. Tal y como indica Google, “los profesores guían a los alumnos a través de colecciones de escenas en 360° y objetos 3D, señalando sitios y artefactos interesantes a lo largo del camino”. Virtual School Suitcase aprendizaje inmerso la realidad virtual, los estudiantes desarrollarán y mejorarán sus capacidades: Observación, exploración, interacción y compartición.

Herramienta innovadora en el ámbito educativo

INNOVACIÓN EN EL ÁREA EDUCATIVA

Ojoen la versión gratuita Zoom solo tenemos 40 minutos por clase Google meet solo tenemos 60 minutos por clase

Algunas de las características: Permite crear salas de videoconferencia con hasta 500 participantes Se puede proyectar la pantalla o compartir una presentación Ofrece funciones de seguridad, como bloqueos de seguridad y bloqueo automático de asistentes anónimos Permite controlar quiénes pueden usar las funciones para chatear o presentar Ofrece funciones para fomentar la participación de los alumnos, como el subtitulado instantáneo Permite hacer videollamadas de forma programada o espontánea, en tiempo real o intercambiando mensajes de vídeo Ofrece funciones como video de alta calidad de hasta 1080p, iluminación de estudio, fondo estilizado, cancelación de ruido.

Google Meet Ofrece: Dictar clases, Organizar reuniones de padres y profesores, Ofrecer cursos de desarrollo profesional, Impartir clases, Hablar con los padres. Cualquier persona con una cuenta de Google puede crear una videollamada sin coste. Las llamadas individuales y desde móviles no están sujetas a ningún límite de tiempo. Iniciar sesión en classroom.google.com Seleccionar la clase Elegir una de las siguientes opciones: En la página Tablón, debajo de Meet, hacer clic en Unirme En la parte superior de la página Trabajo de clase, hacer clic en Meet En una tarea o una pregunta, hacer clic en el enlace de la clase por videollamada En Meet, verificar que se haya iniciado sesión con la cuenta de Classroom Hacer clic en Unirme ahora Si se es la primera persona en unirse a la reunión, aparecerá una ventana para invitar a otras Para unirse a una videollamada, se puede copiar el enlace de la reunión y pegarlo en la página de Google Meet en la sección "Ingresa un código o vínculo" Como profesor, se controla quién puede acceder a las videoconferencias de la clase Para ajustar los dispositivos, se puede hacer clic en los tres puntos que aparecen en la esquina y seleccionar configuración.

Se pueden utilizar en cualquier dispositivo, como un teléfono móvil, una tablet o un navegador de computadora.

Zoom es una plataforma de videoconferencia que permite realizar videollamadas en alta definición, compartir pantalla, chat, pizarra, documentos, y grabar la conferencia. Google meet es una aplicación de videoconferencias que permite realizar llamadas web y reuniones en línea.

Algunas de las características: Se puede acceder desde cualquier lugar. Los participantes no necesitan descargar la aplicación si usan Google Chrome o Firefox. Se pueden ver hasta 49 personas en una sola pantalla a la vez. Tiene varios niveles: Basic, Pro, Business y Enterprise. Se puede programar una reunión. Para participar de una reunión, se debe ingresar el ID de la reunión en el campo correspondiente. Durante la pandemia del COVID-19, Zoom se convirtió en una herramienta popular para teletrabajo, educación a distancia y relaciones sociales en línea.

Zoom Ofrece un plan gratuito que permite hasta 100 participantes en videoconferencias con un límite de tiempo de 40 minutos. Para conferencias más largas o con más participantes, hay suscripciones pagas disponibles. Primer paso: Registrarnos en Zoom Primero debemos de registrarnos en la página web de Zoom en la parte superior de lado derecho encontramos un icono de color naranja con la leyenda REGISTRARSE, ES GRATUITA. Al darle clic nos pedirá un correo electrónico, lo mas recomendable es que lo vincule con alguna cuenta que tenga registrada en su computadora ya que se ahorra llenar mas datos y en automático podrá acceder a su cuenta de Zoom. Le damos clic en “Crear cuenta” Al darle clic nos dirigimos al apartado donde dice Perfil y desde aqui podems editar nuestra cuenta Segundo paso: Programar una reunión para programar una reunión demos clic en la opción superior que dice PROGRAMAR UNA REUNIÓN. Al darle clic nos proporcionara unos campos que debemos llenar, colocando el Tema, Descripción (Opcional), Cuando, (Fecha en la que desea que empiece la transmisión) y duración de nuestra transmisión. Habilitar la sala de espera la cual permitirá que los alumnos se conecten antes de que tu inicies la clase, y tambiÉn la opción de Grabe la reunión automáticamente en la computadora local ahora sí darle clic en el Botón Guardar. Tercer Paso: Compartir enlace de la reunión Al darle clic en Guardar nos proporcionará los datos de nuestra reunión agendada y en la parte inferior tenemos un enlace que podemos compartir por WhatsApp, Facebook o por donde usted desee solo debemos de avisar la fecha y hora en la que empieza la reunión y nuestros alumnos podrán acceder directamente Cuarto paso: Acceder a tus reuniones Primero debemos de irnos al apartado donde dice “Reuniones”. al darle clic nos aparecerá nuestras reuniones programadas las cuales puedes programar con mucha anticipación, para acceder solo de clic en Iniciar y en automático nos cargara, solo nos pedirá descargar un programa. Al darle clic nos mostrará los enlaces donde podemos descargar el programa o si ya lo tenemos instalado solo le damos clic en Abrir Zoom.

Proyecto de innovación educativa

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)Videollamada interactiva

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vielcka06@gmail.com

Vielcka Azucena López Mendívil

INNOVACIÓN EN EL ÁREA EDUCATIVA

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