Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Snakes and Ladders
Andrey Topchiy
Created on November 17, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Roll the dice!
Snakes and ladders
Instructions
Забыл что такое зыбучие пески?
Укус змеи вернул тебя снова в пустыню
Ты застрял в болоте
Пропусти следующий ход
Подул сильный ветер
Сильный ветер толкает в спину. Пройди 2 дополнительные клетки
Вернись на 16 клетку и пропусти следующий ход, пока заживают твои раны
Тебя опять укусила змея
Полет на дельтаплане
Спускаться с горы всегда легко. Шагни на клетку впереди
Впереди высокие горы
Брось кость еще раз
Равнина
Тут настолько ровный участок, что ничего делать не надо
Пшеничное поле
Как тут хорошо. Свежий ветер и запах пшеницы. Так и хочется отдохнуть. Пропусти 1 ход
Ты застрял в телетрапе
Сделай 1 шаг назад
Box 55
Впереди лес
Если в следующий раз выпадет 1, то змея тебя не заметит. В остальных случаях перейди на клетку 39 и сделай выпавшее количество ходов
Разбойники
Разбойники забрали твою кость. В следующий ход вместо броска кости сходи на 2 клетки вперед
Следы динозавров
Так интересно, что захотелось остаться тут еще на 1 ход
Зыбучие пески
Пропусти свой ход
Впереди глубокая яма
Сделай шаг назад
SNAKES
Ladders
Ladders
SNAKES
If the player lands on a square where the tail of a snake starts, they go down to a lower square where the headis located.
If the player falls on the bottom of a ladder, they move up to the top square where the ladder ends.
INSTRUCTIONS
Players start with a token - which represents each of them - in the initial square and take turns rolling the die. The tokens move according to the numbering on the board, in ascending order. If, at the end of a move, a player lands on a square where a ladder begins, they move up it to the square where it ends. If, on the other hand, they land on a square where a snake's tail begins, they move down it to the square where its head ends. If a player rolls a 6, they can move twice in a single turn. If a player rolls three consecutive 6's, they must return to the initial square and cannot move their token until they roll a 6 again. The player who reaches the final square is the winner. There is a variation where, if a player is six or fewer squares away from the end, they must roll precisely the number needed to reach it. If the number rolled exceeds the number of remaining squares, the player cannot move.