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Présentation POO NSI
diabolix_wire
Created on November 17, 2024
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Transcript
Programmation orienté objet
START
INDEX
Introduction
01.
Les Concepts Fondamentaux
02.
03.
Avantages de la POO
04.
Applications de la POO
05.
Conclusion
Introduction
La Programmation Orientée Objet est basé sur la modélisation du monde réel à travers des objets. Ces objets contiennent des données (attributs) et des comportements (méthodes) qui permettent de structurer et organiser le code de manière modulaire et réutilisable.
Les Concepts Fondamentaux
Objet :Un objet est une instance d'une classe. C'est une entité spécifique créée à partir d'une classe.
Classe :Une classe est un modèle ou un prototype pour créer des objets.
Encapsulation :L'encapsulation consiste à cacher les détails internes d'un objet et à exposer une interface contrôlée.
HéritageL’héritage permet de réutiliser une classe existante en créant une nouvelle classe qui hérite de ses propriétés et méthodes.
PolymorphismeLe polymorphisme permet d’utiliser une même méthode ou interface pour différents types d’objets.
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Réutilisabilité : Les classes peuvent être réutilisées pour créer de nouveaux objets.Modularité : Le code est divisé en petits morceaux indépendants. Clarté : Les objets et classes reflètent les concepts du monde réel. Maintenabilité : Les modifications sont limitées à certaines classes ou objets.
Applications :
Développement de logiciels complexes : Par exemple, des systèmes de gestion, jeux vidéo, ou applications web. Frameworks et bibliothèques : C'est la base des frameworks populaires comme Django. Modélisation de données : Dans des domaines comme la finance ou l'ingénierie pour structurer des systèmes complexes.