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Mapa Mental Algoritmo
magalygarciavazquez.613
Created on November 17, 2024
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Transcript
Mapa mental Algoritmo
Logicos
Operadores:
Constante
Relacionales
Variable
Aritmeticos
Datos
Informacion
Condicionales
Expresiones
Estructuras:
Repetitivas
Selectivas
Repetitivas (Bucles)
Se repiten un número determinado de veces mientras se cumple una determinada condición (existe o es verdadera la condición). Se compone por decision, cuerpo y salida.
Sus tipos son:
Repetir (Repeat )
Desde/Para(For )
Mientras (while )
Son el numero total de veces que se desea ejecutar las acciones del Bucle (numero de interacciones fijo).
Si el valor de la expresión booleana es inicialmente falso, el cuerpo del Bucle no se ejecutara.
Se repite mientras se cumple una determinada condició n.
Logicos o booleanos
Se utilizan para establecer relaciones entre valores logicos. Estos valores pueden ser resultado de una expresion racional.
Como por ejemplo: And y or o Not negacion.
DATOS:
Expresion general que describe los objetivos con los cuales opera la computadora. 1. NumericosEnteros: Numeros complejos que no tienen componentes. Reales: Tienen punto decimal y pueden ser positivos/negativos. 2. Alfanumericos Cadena: Sucesion delimitada por una comilla o doble. Caracter: Conjunto finito y ordenado. 3. Logico o booleano: Solo se puede tomar uno o dos valores (true o false).
Constantes:
Son valores que no se pueden cambiar durante la ejecucion del programa.
Existen dos tipos:
1. De caracteres: Consiste en un carácter válido encerrado dentro de apóstrofes; por ejemplo, 'B' '+ ' '4 '.2.Lógicas (boolean): Verdadero o falso
La mayoría de los lenguajes de programación permiten diferentes tipos de constantes: enteras, reales, caracteres y booleanos o lógicas, y representan datos de esos tipos.
EXPRESIONES:
Una expresión es una combinación de valores y operaciones que, al ser evaluados, entregan un valor. Algunos elementos que pueden formar parte de una expresión son: valores literales: Como 2, "hola" o 5.7 Variables: Elemento de datos con nombre. Operadores: Símbolo en una expresión que representa una operación aplicada a los valores sobre los que actúa. Llamadas a funciones: Es la operación de usar la función para obtener un resultado
relacionales
Son símbolos que permiten comparar dos valores y determinar si una relación es verdadera o falsa. En PSeInt, los operadores relacionales más comunes son los siguientes: Igual a (=): Comprueba si dos valores son iguales.
Variable:
Valores que cambiarán durante la ejecución del programa. Una variable se identifica por los siguientes atributos: nombre que lo asigna y tipo que describe el uso de la variable.Existen enteras, reales, carácter, lógicas y de cadena. Una variable que es de un cierto tipo puede tomar únicamente valores de ese tipo.
Selectiva
Es la toma de decisión (expresada en el diagrama de flujo con un rombo) se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos señalarán como alternativa o consecuencia la rama a seguir.
Simple: Camino especificoDoble: Decision dividida en dos ramas Multiple: Decision dividida en varias ramas
Aritmeticos
Son símbolos utilizados en programación y matemáticas para realizar operaciones aritméticas en valores numéricos.
informacion:
Es el conjunto de datos ordenados, secuenciados, procesados por un algoritmo de programación, que permiten recomponer un referente, como un hecho concreto o algún sentido real. Se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal manera que pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.
condicionales:
Sirven para la toma de decisiones en los algoritmos.
Dobles:
Múltiples:
Simples:
Realizan una acción únicamente cuando la expresión a evaluar resulta en un resultado positivo.
Permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles
Permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados,