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Desenvolvimento de um Ambiente de Aprendizagem Híbrido

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Transcript

12ºAno do Curso Profissional de Informática - Sistemas

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Desenvolvimento de um Ambiente de Aprendizagem Híbrido

trabalho de projeto

Professor: Rui Vaz

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Compreender os ambientes de aprendizagem híbridos e seus conceitos.Utilizar ferramentas tecnológicas na criação um ambiente de aprendizagem híbrido.Desenvolver competências de trabalho em grupos de trabalho promovendo a autonomia.

Objetivos do Trabalho de Projeto

Público-Alvo

Em espera>

Em espera>

Em espera>

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Alunos de 12.Ano do curso Profissional de Informática - Sistemas

Público-Alvo

Estrutura

1

Em espera>

Em espera>

Feito

Começar>

Os grupos definem o tema específico do seu ambiente de aprendizagem (desenvolvimento web com CSS).

Cada grupo deve pesquisar sobre ambientes de aprendizagem híbridos e ferramentas tecnológicas disponíveis.

Explicação dos objetivos do projeto e divisão dos alunos em grupos de trabalho.

Introdução

Estrutura do Projeto

Início

Pesquisa

Escolha do tema

Criação de um plano de projeto detalhado, incluindo objetivos, cronograma e divisão de tarefas.

Criação do design do ambiente de aprendizagem híbrido, incluindo layout, conteúdos e atividades interativas.

Desenho e Planeamento

Desenho e Planeamento do Projeto

Desenho

Planeamento

Realização de testes ao ambiente criado e ajustes conforme necessário para melhorar a funcionalidade e usabilidade.

Desenvolvimento do ambiente de aprendizagem utilizando as ferramentas tecnológicas selecionadas (Visual Studio Teams).

Desenvolvimento

Desenvolvimento

Implementação

Verificação

Avaliação final do projeto com base em critérios como inovação, usabilidade, qualidade do conteúdo e trabalho em equipa.

Os grupos recebem feedback dos colegas e do professor com as respetivas argumentações.

Cada grupo apresenta o seu ambiente de aprendizagem híbrido para a turma e professor.

Apresentação e Avaliação

Apresentação e Avaliação

Apresentação

Feedback

Avaliação

Recursos necessários

2

1

Em espera>

Completo

Completo

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Ferramentas tecnológicas como Visual Studio, Microsoft Teams, Processador de texto e apresentação de diapositivos.

Acesso à internet para publicação do website e pesquisas diversas.

Computador portátil ou fixo para uso dos alunos na elaboração e apresentação do projeto.

Recursos Necessários

Recursos para o Projeto

Equipamento

Internet

Software

Resultado final

3

2

Completo

Completo

1

Começar>

Completo

Desenvolvimento de competências de trabalho em equipa reforçando a responsabilidade, gestão de projetos e autonomia.

Capacidade de utilizar ferramentas tecnológicas para criar ambientes de aprendizagem eficientes e práticas.

Compreensão dos conceitos e práticas de ambientes de aprendizagem híbridos.

Resultado Esperado

Resultado Esperado

1

2

3

Criação de ambientes de aprendizagem híbridos que podem ser ampliados à utilização de outros alunos.

4

4

3

2

1

Completed

Completed

Completed

Completed

SENHA: 1234

Atualmente já utilizo o ambiente hibrido na minha forma de ensinar. A mudança do analógico para o digital passará sempre pelo ambiente hibrido sendo a forma mais adequada para a transição.Pessoalmente penso que ainda vai levar algum tempo até que o ecosistema educacional se torne totalmente digital e será preciso uma constante adaptação dos professores para essa mudança.

Projeto realizado para a formação Capacitação Digital Nível III

Reflexão Critica

Realizado por Rui Vaz

Trabalho Realizado com sucesso!