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Línea del tiempo UX
Esmeralda Sandria
Created on November 16, 2024
Línea del tiempo que hace una breve descripción los eventos más significativos relacionados con la evolución del diseño UX.
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Transcript
DISEÑO UX
1950
La ergonomía y la interacción con la computadora.
Sus inicios
Al paso del tiempo
1970
El desarrollo de interfaces gráficas.
Pon en orden los hechos historicos del diseño UX
Interfaces gráficas
Arrastra la imagen a la fecha correcta
1980
Apple lanzó su computadora Macintosh.
Lanzamiento de la Macintosh
1990
La popularización de Internet .
World Wide Web
2000
Popularidad en los los teléfonos móviles y las tabletas.
dispositivos móviles y el diseño responsivo
solución
DISEÑO UX
2007
Apple lanza su nuevo dispositivo y más el innovador.
Lanzamiento del iPhone
Al paso del tiempo
2010
El auge del diseño centrado en el usuario.
Pon en orden los hechos historicos del diseño UX
diseño centrado en el usuario
Arrastra la imagen a la fecha correcta
2014
Google presentó Material Design.
Material Design de Google
2017
Asistentes virtuales como Amazon Alexa, Google Assistant.
inteligencia artificial
2020s
El diseño inclisivo se convierte en la base para el diseño UX.
Diseño inclusivo y accesibilidad
solución
1950
Sus Inicios
El surgimiento de la ergonomía y la interacción humana-computadora. En los años 50, el campo de la ergonomía (diseño centrado en el ser humano) empezó a tomar forma, centrado en la creación de productos que tuvieran en cuenta las capacidades y limitaciones humanas. En paralelo, comenzaron los primeros estudios sobre la interacción entre las personas y las primeras computadoras. Estos primeros esfuerzos influyeron en la forma en que se pensó la interfaz de usuario.
2000
Dispositivos móviles y el diseño responsivo
A principios de la década de 2000, los teléfonos móviles y las tabletas comenzaron a ganar popularidad. Esto obligó a los diseñadores a adaptarse a nuevas formas de interacción, con pantallas táctiles y tamaños de dispositivos variados. El diseño responsivo, que permite que los sitios web se adapten a diferentes tamaños de pantalla, se convirtió en una necesidad.
1980
Lanzamiento de la macintosh
Apple lanzó su computadora Macintosh, que introdujo una interfaz gráfica accesible y amigable para el usuario. La Macintosh popularizó el uso de iconos, ventanas y menús, lo que representó un gran avance en la experiencia de usuario, y consolidó la importancia del diseño intuitivo en las interfaces.
1990
World wide web
En la década de 1990, con la popularización de Internet y la creación de la World Wide Web, surgieron los primeros desafíos de diseño UX relacionados con la navegación web. Los diseñadores comenzaron a centrarse en la accesibilidad, la facilidad de uso y la estética de los sitios web. La invención del navegador Netscape en 1994 y el desarrollo del HTML permitieron la expansión de la web, lo que transformó las expectativas de los usuarios y la forma en que se diseñaban las experiencias digitales.
1970
Interfaces gráficas
El desarrollo de interfaces gráficas y la popularización de la informática personal La década de 1970 vio el surgimiento de las primeras interfaces gráficas de usuario (GUIs), como las desarrolladas en Xerox PARC. Estos avances marcaron el inicio de la interacción con la computadora a través de iconos y ventanas, en lugar de líneas de comando, lo que simplificó enormemente la interacción y sentó las bases para el diseño UX.
2007
Lanzamiento del iPhone
El lanzamiento del iPhone por parte de Apple en 2007 cambió la forma en que las personas interactúan con la tecnología. Su interfaz táctil, minimalista y centrada en la simplicidad definió una nueva era en el diseño UX. Este evento marcó el comienzo de la era del "diseño móvil primero", lo que significó que los diseñadores debían crear experiencias pensadas para dispositivos móviles antes de adaptarlas a los escritorios.
2020s
Diseño inclusivo y accesibilidad
En los últimos años, ha habido un enfoque creciente en la creación de productos digitales accesibles para personas con discapacidades. El diseño inclusivo se ha convertido en un principio clave del UX, promoviendo la creación de experiencias que sean utilizables por la mayor cantidad de personas posible, independientemente de sus habilidades físicas, cognitivas o sensoriales.
2014
Material Design de Google
Google presentó *Material Design*, un sistema de diseño que ofrecía directrices detalladas sobre cómo crear interfaces visualmente coherentes y fáciles de usar a través de dispositivos y plataformas. Material Design influyó enormemente en el diseño UX al promover la coherencia visual, las animaciones intuitivas y la jerarquía clara de la información.
2017
inteligencia artificial
Con la popularización de los asistentes virtuales como Amazon Alexa, Google Assistant y Apple Siri, el diseño UX tuvo que adaptarse a nuevas formas de interacción, como la voz. La interfaz de usuario comenzó a expandirse más allá de lo visual y táctil hacia la interacción por voz, lo que planteó nuevos desafíos y oportunidades en el diseño de experiencias.
2010
diseño centrado en el usuario
Durante esta década, se consolidaron metodologías centradas en el usuario, como el Design Thinking y el Lean UX, que pusieron a los usuarios en el centro del proceso de diseño. Las empresas comenzaron a adoptar estas metodologías de manera más amplia, enfocándose en la creación de productos que no solo fueran funcionales, sino también agradables y fáciles de usar.