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EL MISTERIO DEL CAMPO GRANDE

beadelhi

Created on November 16, 2024

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Transcript

EL MISTERIO DEL CAMPO GRANDE

Elige tu aventura para completar la historia

Empezar

Era una fría tarde de diciembre en Valladolid. Las luces navideñas adornaban las calles y el parque del Campo Grande estaba cubierto de una fina capa de nieve. Un grupo de amigos, Ana, Luis, Marta y Pedro, habían decidido pasar la tarde jugando en el parque. Mientras corrían y reían, Ana tropezó con algo enterrado en la nieve. “¡Miren esto!” exclamó Ana, señalando un objeto brillante que asomaba entre la nieve. Los cuatro amigos se acercaron y, con cuidado, desenterraron un antiguo medallón dorado. En el medallón había una inscripción que decía: “Campo de la Verdad, 1820”. “¿Qué será esto?” preguntó Marta, intrigada. “Tal vez esté relacionado con el antiguo duelo que se dice que ocurrió aquí hace muchos años,” sugirió Pedro. “¡Vamos a investigar!” dijo Luis, emocionado. Aquí es donde comienza tu aventura. ¿Qué harán los amigos a continuación?

Preguntar a los ancianos del barrio

Visitar la biblioteca

Guardar el medallón y seguir jugando

Seguir las pistas del medallón

Deciden buscar más pistas en el parque que puedan estar relacionadas con el medallón. Los amigos deciden seguir las pistas del medallón y comienzan a buscar en el parque. Encuentran un viejo mapa grabado en una piedra cerca del estanque de los patos. El mapa parece indicar un lugar secreto en el parque.

Buscar más pistas en el estanque

Volver a casa y estudiar el mapa

Dividirse en grupos

Seguir el mapa

Volver

Van a la biblioteca de la ciudad para investigar sobre el Campo de la Verdad y el duelo de 1820.Los amigos van a la biblioteca y encuentran un libro antiguo sobre la historia de Valladolid. En el libro, descubren una leyenda sobre un duelo que ocurrió en el Campo de la Verdad y un tesoro perdido.

Hablar con el bibliotecario

Investigar en los archivos históricos

Buscar más libros sobre el tema

Volver al parque con la nueva información

Volver

Deciden hablar con los ancianos del barrio para ver si alguien recuerda alguna historia sobre el duelo.Los amigos deciden hablar con los ancianos del barrio y encuentran a la señora Carmen, quien les cuenta una historia que su abuelo le había contado sobre el duelo y un medallón mágico.

Buscar a otros ancianos que puedan saber más

Investigar en la casa de la señora Carmen

Volver al parque con la nueva información

Seguir las indicaciones de la señora Carmen.

Volver

Deciden guardar el medallón y seguir jugando en el parque, pensando que podrían investigar más tarde.Los amigos deciden guardar el medallón y seguir jugando en el parque. Mientras juegan, encuentran una cueva oculta detrás de unos arbustos.

Volver a casa y contarles a sus padres

Dejar la cueva para otro día

Buscar más pistas en el parque

Explorar la cueva.

Volver

Abrir la caja

Buscar más pistas alrededor del árbol

Llevar la caja a casa

Deciden seguir el mapa para ver a dónde los lleva.Los amigos siguen el mapa y llegan a un árbol antiguo con una marca extraña en el tronco. Al examinarlo más de cerca, encuentran una caja escondida en las raíces del árbol.

Dejar la caja y seguir buscando en el parque

Buscar el portal en el parque

Investigar más sobre el amuleto

Deciden buscar más libros que puedan tener información sobre el duelo y el tesoro.Los amigos encuentran otro libro que menciona un amuleto mágico que puede abrir un portal a otro mundo. Dedicen investigar más sobre ese portal.

Hablar con un experto en historia local

Volver al parque con la nueva información

Leer el diario

Buscar más pistas en la cabaña

Deciden seguir las indicaciones de la señora Carmen para encontrar más pistas.Los amigos siguen las indicaciones de la señora Carmen y encuentran una antigua cabaña en el interior del parque. Dentro de la cabaña, encuentran un diario que pertenece a uno de los duelistas

Llevar el diario a casa

Dejar el diario y seguir buscando

Abrir el cofre

Buscar más pistas en la cámara

Deciden explorar la cueva para ver qué hay dentro.Los amigos exploran la cueva y encuentran un pasadizo secreto que lleva a una cámara subterránea En la cámara, encuentran un cofre antiguo.

Llevar el cofre a casa

Dejar el cofre y seguir explorando

Buscar más pistas en el parque

Seguir el nuevo mapa

Deciden abrir la caja para ver qué hay dentro.Dentro de la caja los amigos encuentran un mapa antiguo y una llave dorada. El mapa parece indicar un lugar secreto en el parque.

Investigar más sobre la llave

Llevar la caja a casa

Buscar más pistas alrededor de la puerta

Abrir la puerta con el amuleto

Deciden buscar el portal en el parque. Los amigos buscan el portal en el parque y encuentran una puerta oculta. La puerta tiene una inscripción que coincide con la del amuleto.

Dejar la puerta y seguir buscando en el parque

Llevar el amuleto a casa

Seguir las pistas del diario para buscar el tesoro

Investigar más sobre el duelista

Deciden leer el diario para obtener más información. El diario revela que el duelista escondió un tesoro en el parque antes del duelo. Los amigos deciden buscar el tesoro siguiendo las pistas del diario. El diario menciona varios lugares clave en el Campo Grande...

Buscar más pistas en el parque

Llevar el diario a casa

Con valentía, los amigos bajaron por la escalera, iluminando su camino con linternas. Al llegar al fondo, se encontraron en una sala llena de antiguos artefactos y pergaminos. En el centro de la sala, había un cofre grande y ornamentado. Ana, con manos temblorosas, giró la llave y, con un suave clic, el cofre se abrió y dentro encontraron un tesoro de monedas de oro, joyas y un diario antiguo. Marta tomó el diario y comenzó a leer: "Este tesoro pertenece a aquellos que buscan la verdad y la justicia. Fue escondido aquí por el duelista para protegerlo de aquellos que querían usarlo para el mal. Ahora, es vuestro deber protegerlo y usarlo para el bien." Los amigos se miraron unos a otros, comprendiendo la importancia de su descubrimiento. Decidieron que el tesoro debía ser utilizado para mejorar el Campo Grande y ayudar a la comunidad de Valladolid. Con el tesoro, los amigos ayudaron a restaurar y embellecer el Campo Grande, creando nuevas áreas de juego, jardines y espacios para que todos pudieran disfrutar. Se convirtieron en héroes locales, conocidos por su valentía y su compromiso con el bien común. Y así, el misterio del Campo Grande no solo fue resuelto, sino que también dejó un legado de bondad y generosidad que perduraría por generaciones.

FIN

Los niños deciden regresar a su casa a contarles lo sucedido, sus padres no les creen nada de lo que les cuentan y les riñen por haber tardado tanto en volver del parque. Les mandan a su cuarto a hacer los deberes y los niños poco a poco se van olvidando de la historia que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Los niños deciden seguir buscando pistas por el parque, pero al no encontrar nada nuevo se van a jugar y poco a poco se van olvidando de la historia que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Abrir el cofre

Buscar más pistas en la cámara

Deciden seguir las pistas del nuevo mapa. Los niños muy intrigados con la nueva adquisición deciden seguir las pistas del mapa que han encontrado. Parece un antiguo plano del Campo Grande y este les lleva hasta una zona del parque donde hay una gruta misteriosa en la que hay un cofre secreto.

Llevar el cofre a casa

Dejar el cofre y seguir explorando

Abrir el cofre

Buscar más pistas en la cámara

Deciden seguir todas las pistas que aparecen en el diario. los niños muy intrigados deciden estudiar todas las pistas y seguirlas, en concreto unas instrucciones para llegar a una gruta misteriosa en la que hay un cofre secreto.

Llevar el cofre a casa

Dejar el cofre y seguir explorando

Abrir el cofre

Buscar más pistas en la cámara

Los niños deciden investigar un poco más sobre la llave y mirar si hay más pistas a su alrededor, pero al no encontrar ninguna información relevante, simplemente guardan la llave y se van a seguir las pistas del nuevo mapa. Los niños muy intrigados con la nueva adquisición deciden seguir las pistas del mapa que han encontrado. Parece un antiguo plano del Campo Grande y este les lleva hasta una zona del parque donde hay una gruta misteriosa en la que hay un cofre secreto.

Llevar el cofre a casa

Dejar el cofre y seguir explorando

Buscar más pistas alrededor del árbol

Seguir el nuevo mapa

Deciden abrir la caja para ver qué hay dentro.Dentro de la caja los amigos encuentran un mapa antiguo y una llave dorada. El mapa parece indicar un lugar secreto en el parque.

Investigar más sobre la llave

Llevar la caja a casa

Buscar más pistas en el parque

Seguir el nuevo mapa

Deciden buscar más pistas alrededor del árbol, pero al no encontrar nada nuevo finalmente abren la caja para ver qué hay dentro.Dentro de la caja los amigos encuentran un mapa antiguo y una llave dorada. El mapa parece indicar un lugar secreto en el parque.

Investigar más sobre la llave

Llevar la caja a casa

Los niños deciden hablar con el bibliotecario, pero este no conoce la historia de la que le están hablando y al no encontrar nada nuevo se van a jugar y poco a poco se van olvidando de la aventura que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Los niños van a buscar nuevas pistas a un antiguo archivo municipal, pero allí todo está muy desordenado y lleno de polvo, por lo que no son capaces de encontrar nada nuevo y deciden irse a jugar. Poco a poco se van olvidando de la historia que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Los niños deciden hablar con otros ancianos de la zona pero ninguno conoce la historia de la que les están hablando y al no encontrar nada nuevo se van a jugar y poco a poco se van olvidando de la aventura que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Los niños van a buscar nuevas pistas a la cabaña, pero allí todo está muy desordenado y lleno de polvo, por lo que no son capaces de encontrar nada nuevo y deciden irse a jugar. Poco a poco se van olvidando de la historia que han vivido por lo que el misterio del Campo Grande se queda sin resolver.

Volver a Empezar

Abrir el cofre

Buscar más pistas en la cámara

Los niños deciden investigar un poco más sobre el amuleto y mirar si hay más pistas a su alrededor, pero al no encontrar ninguna información relevante, simplemente lo guardan y se van a seguir las pistas del nuevo mapa. Los niños muy intrigados con la nueva adquisición deciden seguir las pistas del mapa que han encontrado. Parece un antiguo plano del Campo Grande y este les lleva hasta una zona del parque donde hay una gruta misteriosa en la que hay un cofre secreto.

Llevar el cofre a casa

Dejar el cofre y seguir explorando