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Prologin est une association soutenue par différents ministères, par le secrétariat d'Etat chargé de l'égalité entre les femmes et les hommes, par les Régions Académiques Centre Val de Loire et Ile-de-France, et financée par des investisseurs privés, ce qui lui permet de proposer des ateliers et des stages gratuits. Les intervenants sont principalement des étudiants et étudiantes en informatique bénévoles.Les ateliers sont des séances d'initiation à la programmation et sont proposés du CM1 à la Seconde. Les ateliers peuvent durer de 1h à 1/2 journée. Les stages quant à eux sont à destination des collégiennes et lycéennes. Ces stages abordent différents sujets en informatique, tels que le développement web, la robotique, les microcontrôleurs, etc. Les stages sont conçus autour de travaux pratiques pour donner aux participantes une base solide en programmation.

Ateliers et stages

Girls can codeAteliers Prologin

Public : Elèves à partir du CM1Coût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Anne-Catherine M - ERUN 92

L'AFT-RN est une association dédiée à la promotion et au soutien des usages pédagogiques du numérique dans le premier degré. Elle fédère les formateurs numériques, notamment les Enseignants Référents pour les Usages du Numérique (ERUN), les Conseillers Pédagogiques Numériques (CPN).L'association poursuit plusieurs objectifs clés :- veille pédagogique et technologique afin d'informer et de former les enseignants - mutualisation des connaissances et des pratiques en favorisant le partage d'expériences et de ressources entre les formateurs pour enrichir les pratiques pédagogiques-reconnaissance du statut de formateurL'AFT-RN organise régulièrement des événements, des formations et des concours pour ses adhérents, et collabore avec divers partenaires pour promouvoir l'usage du numérique éducatif et pédagogique.Une nouvelle offre pour les adhérents, valable à partir d'aujourd'hui, est à découvrir sur le site, en partenariat avec l'application ANTON!

Association des Formateurs Tice - Réseau National

L'AFT-RN

Public : référents numériques du 1er degréCoût : adhésion annuelle 10€

Pour en savoir plus :

Et si chaque enfant avait le pouvoir d’écrire, de devenir un écrivain?C’est ce que propose l'éditeur d'histoires de Moiki !Avec Moiki, vous pourrez fabriquer vos propres histoires simplement sans vous perdre dans les différents embranchements !Leurs outils vous aideront à concevoir des histoires cohérentes et immersives. L'éditeur de style vous permettra également de personnaliser l'interface de vos histoires.

Jouez. Créez. Partagez.

MOIKI

Public : pour les élèves, avec aide de l’enseignantCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Cindy P. - CPN 78

MATHebdo, conçu par l’'académie de Poitiers, est une ressource pédagogique clé en main dédiée à la résolution de problèmes.Adaptée aux élèves du cycle 1 au cycle 3, elle propose des fiches hebdomadaires progressives pour accompagner les enseignants dans l’'apprentissage des mathématiques de manière engageante et efficace.Pour découvrir et utiliser facilement cette ressource, un Genially interactif est mis à disposition, offrant un accès simplifié et visuel aux différentes fiches et contenuspédagogiques.Comment accéder à Mathebdo ?Les fiches et le Genially de Mathebdo sont disponibles en ligne, via le portail académique de l’académie de Poitiers. Les enseignants peuvent télécharger les fiches librement et s’'appuyer sur le Genially pour enrichir leurs pratiques pédagogiques.

Un défi mathématique chaque semaine !

MATHebdo

Public : Enseignants et élèves de la PS au CM2 Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

L'application gratuite permet de centraliser toutes les observations facilement sur une fiche élève. Permettant de capturer rapidement toutes les observations et les retrouver sans difficulté pour faire un bilan factuel. L'analyse se fait grace à une synthèse automatique et des conseils adaptés à chaque élève. Ainsi, l'enseigant(e) peut mettre en place des actions personnalisées afin de faire progresser chaque élève selon ses besoins. Le partage est possible avec l'ensemble de équipe pédagogique pour une vue 360° d’un enfant. L'accès à l’historique par élève permet de préparer bulletins, réunions parents ou dossiers des EBEP. Cela permet de trouver des solutions en équipe. L'association propose aux enseignants de se faire coacher en participant à leurs Ateliers de l’observation.

Trouver la clé de chaque élève

Le p'tit observatoire

Public : EnseignantsCoût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christian S - Président de l'AFT-RN - ex-ERUN 93

Le module « Les Fondamentaux » permet d'accompagner les enfants du CE1 au CM2 dans l'apprentissage de la grammaire et de l'orthographe. L'enfant va pouvoir s’entraîner en ligne à son rythme grâce à un parcours auto-adaptatif. L'application va lui permettre de perfectionner son niveau ou d’apprendre de nouvelles règles. Les niveaux peuvent être lancés indépendamment les uns des autres en fonction des besoins et des envies de l'enfant. L'établissement ou la classe doit être équipé de postes informatiques avec un accès à Internet. Aucune installation de logiciel n'est nécessaire, l'accès se fait directement sur le site www.les-fondamentaux.fr. L'entraînement est également disponible sous forme d’'application pour smartphone ou tablette.

Accompagner les élèves en grammaire et en orthographe

Projet Voltaire

Public : Elèves du CE1 au CM2, existe aussi pour le collège.Coût : Abonnement annuel, il existe différents packs. Pack 1 classe = 49 euros par an. Il est possible de tester gratuitement.

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Anne-Catherine M. - ERUN 92

HowMany est un jeu de calcul mental par l’image, disponible sous forme d’application pour smartphone ou tablette. Son objectif : améliorer ses compétences dans le domaine du calcul mental quel que soit son niveau. Le principe est très simple : des dessins, constitués d’objets et de symboles organisés, empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible. Les principaux atouts : - Construire du sens : force pédagogique de l’image - Captiver : force attractive de l’image. L’élève apprend à son insu. - Intuitif : sans aucune règle du jeu, compréhension immédiate

Une application pour calculer avec des images

How many

Public : fin de cycle 1 à cycle 4Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christophe G - ERUN 74

Vous avez des ordinateurs qui traînent dans un coin parce qu’'ils sont trop anciens ? Ne les jetez pas ! PrimTux, c’'est la solution pour transformer ces vieilles machines en outils éducatifs performants, sécurisés et adaptés aux élèves. Ce système d’exploitation libre et gratuit est conçu pour les écoles et les familles. Simple, léger, et rempli de logiciels pédagogiques, c’'est l’allié parfait des enseignants et des petits curieux !Pourquoi choisir PrimTux ?Recyclez vos vieux PC : fonctionne même sur des machines âgées, réduisant le gaspillage électronique.Un trésor pédagogique : des tonnes de logiciels éducatifs pour lire, compter, programmer, et même jouer tout en apprenant.Facile d'accès : Une interface intuitive, pensée pour les enfants de la maternelle au collège.Éthique et sécurisé : Pas de collecte de données, PrimTux respecte totalement le RGPD.

Donnez une seconde vie aux vieux ordinateurs !

PrimTux 8

Public : Enseignants et élèves du cycle 1 au cycle 3 Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

Propositions de centaines de ressources pour accompagner les jeunes dans leur vie numérique : des supports pour des ateliers de sensibilisation et des outils et des activités pour échanger en famille sur les usages numériques. Des dossiers thématiques enrichis régulièrement de chiffres clés, d'actualités, de conseils pratiques pour accompagner et sécuriser les usages numériques des jeunes et d'outils pour les sensibiliser.Internet Sans Crainte organise, également, des formations pour aider les animateurs, enseignants, et tous médiateurs éducatifs à mieux accompagner les jeunes sur leurs usages des écrans.Afin de renforcer l'éducation au numérique et la lutte contre les cyber-violences, le Ministère de l'éducation nationale est un partenaire historique d'Internet Sans Crainte pour mettre à disposition des ressources dédiées aux enseignants et aux élèves.

Ressources numériques pédagogiques et Propositions de formation/autoformation

TRALALERE - Internet Sans Crainte

Public : élèves, enseignants, parentsCoût : gratuit et prestations payantes

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Isabelle L. - DRANE 94

HowMany est un jeu de calcul mental par l’image, disponible sous forme d’application pour smartphone ou tablette. Son objectif : améliorer ses compétences dans le domaine du calcul mental quel que soit son niveau. Le principe est très simple : des dessins, constitués d’objets et de symboles organisés, empruntés à notre quotidien, sont associés à un calcul à effectuer le plus rapidement possible. Les principaux atouts : - Construire du sens : force pédagogique de l’image - Captiver : force attractive de l’image. L’élève apprend à son insu. - Intuitif : sans aucune règle du jeu, compréhension immédiate

Une application pour calculer avec des images

How many

Public : fin de cycle 1 à cycle 4Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christophe G - ERUN 74

inöuqa est un jeu de construction modulable à taille réelle, conçu pour stimuler l’imagination, la motricité et l’autonomie des enfants. Les modules ultra légers et sécurisés s’assemblent entre eux à l’infini, comme par magie. Simple et intuitif, c’est un vrai jeu d’enfant qui convient à tous les profils.Au gré des envies et des inspirations, inöuqa prendra la forme d’une cabane, d’une fusée, d’un bateau, d’un château, d’un avion… et accueillera les jeunes explorateurs, astronautes, pirates, chevaliers ou pilotes, pour vivre d’extraordinaires aventures voyaginaires…Enfin un jouet aussi géant et magique que leur créativité !

Jeu de construction modulable

Inöuqa

Public : élèves de cycle 1Coût : Kit escapade 289,00 € Le prix initial était : 340,00 €.

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Marie-Solène L - PE 35

Pikado est une collection d'applications web pour faciliter le quotidien des enseignants du primaire. C’est un ensemble d’outils pédagogiques gratuits... De quoi apporter du piquant dans sa classe !Utile pour préparer des rituels ou courtes activités de français et de mathématiques. Elle est développée par EduMedia - Alec qui une ressource pédagogique dédiée à l'apprentissage des mathématiques et du français au primaire à travers une collection de très beaux jeux. Elle vient d'être publiée. C'est donc une toute nouvelle ressource à découvrir!

Collection d'applications web

PIKADO

Public : élèves du cycle 1 au cycle 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline N - CPN 75

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La méthode pédagogique Les Noums, développée par Rémi Brissiaud et Dragonbox ecole, est une approche innovante pour enseigner les mathématiques au cycle 2 (CP et CE1). Elle repose sur des personnages ludiques et colorés (les Noums) pour incarner les nombres et faciliter la compréhension des concepts mathématiques fondamentaux. Supports numériques :1. Application Les Noums : propose des activités interactives adaptées aux apprentissages en classe (dénombrement, comparaisons, suites numériques)2. Ressources sur Beneylu School : intégration de jeux pédagogiques dans un environnement numérique pour les élèves.3. Manuels et fichiers numériques : disponibles pour une utilisation interactive sur TBI ou tablette, avec des exercices autocorrectifs.

Méthode de maths

Les NOUMS

Public : Enseignants et élèves CP et CE1Coût : achat 13€: / élève

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Mathilde A - ERUN 92

Pikado est une collection d'applications web pour faciliter le quotidien des enseignants du primaire. C’est un ensemble d’outils pédagogiques gratuits... De quoi apporter du piquant dans sa classe !Utile pour préparer des rituels ou courtes activités de français et de mathématiques. Elle est développée par EduMedia - Alec qui une ressource pédagogique dédiée à l'apprentissage des mathématiques et du français au primaire à travers une collection de très beaux jeux. Elle vient d'être publiée. C'est donc une toute nouvelle ressource à découvrir!

Collection d'applications web

PIKADO

Public : élèves du cycle 1 au cycle 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline N - CPN 75

La méthode pédagogique Les Noums, développée par Rémi Brissiaud et Dragonbox ecole, est une approche innovante pour enseigner les mathématiques au cycle 2 (CP et CE1). Elle repose sur des personnages ludiques et colorés (les Noums) pour incarner les nombres et faciliter la compréhension des concepts mathématiques fondamentaux. Supports numériques :1. Application Les Noums : propose des activités interactives adaptées aux apprentissages en classe (dénombrement, comparaisons, suites numériques)2. Ressources sur Beneylu School : intégration de jeux pédagogiques dans un environnement numérique pour les élèves.3. Manuels et fichiers numériques : disponibles pour une utilisation interactive sur TBI ou tablette, avec des exercices autocorrectifs.

Méthode de maths

Les NOUMS

Public : Enseignants et élèves CP et CE1Coût : achat 13€: / élève

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Mathilde A - ERUN 92

M@ths en-vie propose 3 applications complémentaires au service de l'enseignement de la résolution de problèmes : - une banque de problèmes collaborative. Cette banque comporte à ce jour plus de 10.000 contributions d'enseignants. Elle permet de disposer d'énoncés de problèmes variés pour la classe. Cette plateforme comporte quatre modules (une banque de problèmes "classiques", du CP à la sixième, avec un accès par filtres, un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres problèmes à la communauté et un outil d’édition permettant de générer des fiches élèves et vidéoprojeter des problèmes pour la classe / une banque de photos mathématiques avec un accès par filtres et un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres photos à la communauté / une banque de problèmes de recherche du cycle 1 au cycle 3 avec un accès par filtres / une banque de photo-problèmes de la maternelle à la sixième avec un accès par filtres, un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres photo-problèmes à la communauté et un outil d’édition permettant de générer des fiches élèves et vidéoprojeter des photo-problèmes pour la classe)- un outil de rituel. Ce module permet de proposer à vos élèves un rituel de problèmes s’appuyant sur une une progression sur les 5 périodes de l’année, et ce, du CP au CM2. Chaque jour, un ou plusieurs problèmes selon le ou les niveaux de la classe (nous avons pensé aux classes multi-niveaux !) sont tirés au sort dans la banque de problèmes en fonction de la programmation définie. À chaque période, un nouveau type de problème est concerné (l’affichage du type est possible) graduation durant la période. Si le problème tiré au sort ne vous convenait pas (contexte trop compliqué pour vos élèves, nombres trop grands…), un nouveau tirage dans le même type de problème peut alors être effectué.

Un écosystème d'applications pour travailler la résolution de problèmes

Les APPS M@th-en-vie

Public : élèves des cycles 2 et 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

- l'atelier des problèmes. L’atelier des problèmes est une application qui permet à l’élève de s’entraîner en résolution de problèmes en lien avec les apprentissages réalisés par l’enseignant en classe. Les problèmes sont proposés selon une progression et une programmation du CP au CM2 définies dans l’application et personnalisables par l’enseignant. Un tableau de bord permet de suivre la progression des élèves. Ce logiciel s'appuie sur plus de 7000 problèmes de la banque collaborative et propose des aides tutorielles, les corrections ainsi que l'oralisation pour les élèves de tous les textes.

Le code de ces trois applications est libre et déposé sur La forge des communs numériques éducatifs portée par la Direction du numérique pour l’éducation du ministère de l’Éducation nationale.

Coup de ❤️ de Christophe G. - ERUN 74

Un calendrier mathématiques "Un jour une énigme". Avec 3 niveaux de difficultés (Cycle 1, Cycle 2 et Cycle 3) et différenciation par niveaux de classes. Des énigmes et défis qui balaient les différents sous domaine des programmes de mathématiques.Réalisable sur TBI, ordinateur ou tablette. Des énigmes sont proposées également les mercredis, samedis et dimanches pour favoriser la liaison école-famille.Le groupe départemental "Langues Vivantes 74" vous propose également deux calendriers de décembre pour une ouverture au monde et aux langues.Le premier, « Les langues du monde », s'adresse aux élèves de cycles 1 et 2, et propose de suivre un ourson dans son voyage autour du monde. Chaque jour, découvrez une histoire, chanson ou activité en lien avec les mots, sonorités des pays visités.Le second calendrier «A la découverte des saveurs du monde» s'adresse davantage aux élèves de cycle 3. Il propose de parcourir le monde à travers une collection de photos de Peter Menzelet de sa femme l’écrivaine Faith D’Aluision qui se sont lancés dans un projet original: montrer comment les familles se nourrissent en fonction de leur budget. Ils ont fait le tour du monde et ont réuni dans un livre, intitulé « Hungry Planet: What the World Eats» («Planète affamée: ce que le monde mange»), des photos saisissantes sur leurs habitudes alimentaires. Chaque jour, découvrez une nouvelle famille,ses habitudes alimentaires et culturelles et les repas typiques du pays dans lequel elle vit.

CalendriersMaths et Langues

Public : Élèves du cycle 1 au cycle 3 Coût : gratuit

Coup de ❤️ de Baptiste P - ERUN 74

Création : Baptiste Platey, Simon Loiseau, Stéphanie Jacquier, Céline Merle, Delphine Burnat, Morgan Vernet.

Si vous avez déjà parcouru un salon numérique éducatif comme Educatech, vous avez forcément croisé Eric et Aurélie, caméra et micro en main, en plein reportage pour Ludomag.Ludomag, c'est un site dédié à l'éducation et au numérique. Il propose des articles sur les innovations technologiques en classe, des retours d’expériences d’enseignants, et des outils pratiques comme les serious games. Ce magazine met en avant des idées inspirantes et des initiatives pédagogiques pour intégrer le numérique de manière créative et réfléchie.Ce qui fait son originalité, c'est qu'il donne la parole aux enseignants et aux experts pour qu'ils racontent ce qui marche dans leur classe.

Média en ligne de numérique éducatif

Le LUDOMAG

Public : enseignants, formateurs, curieuxCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MR - ERUN 92

La Forge des communs numériques éducatifs est un site internet un peu particulier : le principe est que les enseignants qui produisent des ressources puissent les mettre sur un espace de travail partagé avec l’idée que d’autres enseignants puissent l’améliorer, la partager, la détourner, suggérer des améliorations… Dans l’esprit du logiciel libre ou des projets collaboratifs comme Wikipédia ou le logiciel GNU/Linux, le but est de produire des ressources de qualité pour tous ceux qui travaillent ou sont à l’école, de la maternelle à l’université !

Espace collaboratif de création et de partage de logiciels et de ressources éducatives libres

Forge des communs numériques éducatifs

Public : EnseignantsCoût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Hervé A - ERUN 13

Les nouveaux logiciels "Mon Labo des Maths iParcours Cycle 2" et "Mon Labo des Maths iParcours Cycle 3" proposent des outils interactifs de manipulation de mathématiques conformes aux programmes, pour TBI ou vidéoprojecteur. Ces logiciels sont adaptés à toutes les méthodes de mathématiques. Ils mettent en avant l’importance de la manipulation pour une construction active des concepts mathématiques, permettant ainsi à l'élève de passer progressivement du concret à l’imagé, puis de l’imagé à l’abstrait.Le logiciel s’organise en trois modules pour le cycle 2 (15 outils) : la numération, les fractions, la monnaie (avec introduction progressive des nombres décimaux).Il s'organise en cinq modules pour le cycle 3 (25 outils): les nombres entiers, les fractions, les nombres décimaux, les mesures et la géométrie.Les outils proposés permettent de manipuler en collectif, lors des phases de découverte et d’entrainement, ou encore en individuel dans le cadre du soutien scolaire.

IParcours cycle 2 et cycle 3 - Génération 5

Mon Labo des maths

Public : Enseignants et élèves de cycle 2 et 3Coût : 49€ (cycle 2) et 66 euros (cycle 3) / essai gratuit pour un mois sur demande

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Alexandre B. - CPDNum78 et Vianeyte K. - ERUN 92

Un chatbot est un programme informatique conçu pour simuler une conversation humaine. Grâce à l’intelligence artificielle, il peut comprendre et répondre à des questions, fournir des informations ou exécuter des tâches simples.Le Markdown, c’est une manière simple d’écrire du texte qui peut facilement être transformé en contenu web. Par exemple, avec quelques symboles comme des hashtags (#) ou des astérisques (*), on peut créer des titres, des listes, ou mettre du texte en gras ou en italique.ChatMD est la contraction des deux : un outil de création de chatbot à partir d’un fichier en Markdown. C’est un outil libre et gratuit créé par Cédric Eyssette et hébergé sur la forge des Communs numériques. Il permet de créer son propre chatbot pour l’adapter à ses besoins pédagogiques (ex : soutien pour réviser un cours, conversation avec un personnage historique, quiz…).Vous trouverez des modèles à récupérer et à adapter, des exemples pour vous inspirer, et un groupe de discussion et d’aide sur Tchap.

Outil de création de chatbot

CHATMD

Public : EnseignantsCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MR - ERUN 92

Propositions de centaines de ressources pour accompagner les jeunes dans leur vie numérique : des supports pour des ateliers de sensibilisation et des outils et des activités pour échanger en famille sur les usages numériques. Des dossiers thématiques enrichis régulièrement de chiffres clés, d'actualités, de conseils pratiques pour accompagner et sécuriser les usages numériques des jeunes et d'outils pour les sensibiliser.Internet Sans Crainte organise, également, des formations pour aider les animateurs, enseignants, et tous médiateurs éducatifs à mieux accompagner les jeunes sur leurs usages des écrans.Afin de renforcer l'éducation au numérique et la lutte contre les cyber-violences, le Ministère de l'éducation nationale est un partenaire historique d'Internet Sans Crainte pour mettre à disposition des ressources dédiées aux enseignants et aux élèves.

Ressources numériques pédagogiques et Propositions de formation/autoformation

TRALALERE - Internet Sans Crainte

Public : élèves, enseignants, parentsCoût : gratuit et prestations payantes

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Isabelle L. - DRANE 94

M@ths en-vie propose 3 applications complémentaires au service de l'enseignement de la résolution de problèmes : - une banque de problèmes collaborative. Cette banque comporte à ce jour plus de 10.000 contributions d'enseignants. Elle permet de disposer d'énoncés de problèmes variés pour la classe. Cette plateforme comporte quatre modules (une banque de problèmes "classiques", du CP à la sixième, avec un accès par filtres, un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres problèmes à la communauté et un outil d’édition permettant de générer des fiches élèves et vidéoprojeter des problèmes pour la classe / une banque de photos mathématiques avec un accès par filtres et un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres photos à la communauté / une banque de problèmes de recherche du cycle 1 au cycle 3 avec un accès par filtres / une banque de photo-problèmes de la maternelle à la sixième avec un accès par filtres, un formulaire de contribution permettant de soumettre ses propres photo-problèmes à la communauté et un outil d’édition permettant de générer des fiches élèves et vidéoprojeter des photo-problèmes pour la classe)- un outil de rituel. Ce module permet de proposer à vos élèves un rituel de problèmes s’appuyant sur une une progression sur les 5 périodes de l’année, et ce, du CP au CM2. Chaque jour, un ou plusieurs problèmes selon le ou les niveaux de la classe (nous avons pensé aux classes multi-niveaux !) sont tirés au sort dans la banque de problèmes en fonction de la programmation définie. À chaque période, un nouveau type de problème est concerné (l’affichage du type est possible) graduation durant la période. Si le problème tiré au sort ne vous convenait pas (contexte trop compliqué pour vos élèves, nombres trop grands…), un nouveau tirage dans le même type de problème peut alors être effectué.

Un écosystème d'applications pour travailler la résolution de problèmes

Les APPS M@th-en-vie

Public : élèves des cycles 2 et 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christophe G. - ERUN 74

- l'atelier des problèmes. L’atelier des problèmes est une application qui permet à l’élève de s’entraîner en résolution de problèmes en lien avec les apprentissages réalisés par l’enseignant en classe. Les problèmes sont proposés selon une progression et une programmation du CP au CM2 définies dans l’application et personnalisables par l’enseignant. Un tableau de bord permet de suivre la progression des élèves. Ce logiciel s'appuie sur plus de 7000 problèmes de la banque collaborative et propose des aides tutorielles, les corrections ainsi que l'oralisation pour les élèves de tous les textes.

Le code de ces trois applications est libre et déposé sur La forge des communs numériques éducatifs portée par la Direction du numérique pour l’éducation du ministère de l’Éducation nationale.

Un calendrier mathématiques "Un jour une énigme". Avec 3 niveaux de difficultés (Cycle 1, Cycle 2 et Cycle 3) et différenciation par niveaux de classes. Des énigmes et défis qui balaient les différents sous domaine des programmes de mathématiques.Réalisable sur TBI, ordinateur ou tablette. Des énigmes sont proposées également les mercredis, samedis et dimanches pour favoriser la liaison école-famille.Le groupe départemental "Langues Vivantes 74" vous propose également deux calendriers de décembre pour une ouverture au monde et aux langues.Le premier, « Les langues du monde », s'adresse aux élèves de cycles 1 et 2, et propose de suivre un ourson dans son voyage autour du monde. Chaque jour, découvrez une histoire, chanson ou activité en lien avec les mots, sonorités des pays visités.Le second calendrier «A la découverte des saveurs du monde» s'adresse davantage aux élèves de cycle 3. Il propose de parcourir le monde à travers une collection de photos de Peter Menzelet de sa femme l’écrivaine Faith D’Aluision qui se sont lancés dans un projet original: montrer comment les familles se nourrissent en fonction de leur budget. Ils ont fait le tour du monde et ont réuni dans un livre, intitulé « Hungry Planet: What the World Eats» («Planète affamée: ce que le monde mange»), des photos saisissantes sur leurs habitudes alimentaires. Chaque jour, découvrez une nouvelle famille,ses habitudes alimentaires et culturelles et les repas typiques du pays dans lequel elle vit.

CalendriersMaths et Langues

Public : Élèves du cycle 1 au cycle 3 Coût : gratuit

Coup de ❤️ de Baptiste P - ERUN 74

Création : Baptiste Platey, Simon Loiseau, Stéphanie Jacquier, Céline Merle, Delphine Burnat, Morgan Vernet.

Le Petit Bridge est un jeu de cartes permettant de travailler la comparaison des nombres et l’élaboration de stratégies pour remporter le maximum de mains. Le jeu se joue à 4 où les élèves s’affrontent en collaborant avec un équipier. Afin d’être adapté aux enfants de 5 à 7 ans, les couleurs sont utilisées à la place des formes habituels (pique, coeur, carreau et trèfle).Un manuel numérique gratuit proposant 20 séances est à disposition. Du matériel à plastifier est également proposé (cartes au format à 5, etc…).Pour travailler des situations particulières, du matériel fléché est également proposé. Il permet de revenir sur la stratégie du joueur.Les classes intéressées peuvent également s'inscrire au dispositif proposé par SCOllectif, le Petit bridge Challenge, pour se défier entre classes à partir de situations problèmes liées au jeu!

Jeu de cartes

Le Petit Bridge

Public : Cycle 2 à privilégier Coût : Jeu de base 7€ / Les 2 jeux fléchés 15€ / Ressources pédagogiques numériques gratuites

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Julien D - ERUN 92

Bibliothèque numérique (standards de littérature jeunesse, classique et contemporaine) enrichie d'outils d'aide à la lecture créés spécialement pour aider les élèves présentant des troubles de la lecture à lire (DYS, allophones, EBEP, petits lecteurs...). Chaque lecteur a le choix entre une quinzaine d'outils d'aide à la lecture personnalisable selon ses besoins : - aide au déchiffrage : polices de caractères, taille des caractères, coloration syllabique - aide à la concentration : contraste, interligne, réglette de lecture - aide à la compréhension : dictionnaire, audio, découpage en unités de sens Quelques titres en anglais.

Bibliothèque numérique

SONDO

Public : pour les élèves dès le CPCoût : abonnement annuel (établissement ou classe)

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline A. - CPN 75

Apprendre la programmation en mode "débranché", sans écran. Les enfants découvrent la programmation en manipulant des briques en bois. Code en Bois permet de travailler très tôt sur le repérage dans l'espace, et l'expression orale du raisonnement algorithmique, ainsi qu'introduire les boucles bornées. Toutes les briques intègrent des pictogrammes pour les non lecteurs.Installation et rangement rapide. Le kit Edu comprend un livret de 40 défis progressifs. Il permet de faire travailler 6 équipes de 2 élèves (il est possible de faire des équipes de 3 élèves en cycle 3). Des ressources pour les enseignants sont téléchargeables sur le site internet (livret, carnet de défis, ressources à projeter au TNI)

Remettre l'enfant au centre de l'apprentissage de l'algorithmique

Code en bois

Public : Élèves du cycle 2 au cycle 3 Coût : Kit EDU pour 6 équipes : 280€

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline N - CPN 75

La révolution de l'IA se distingue des révolutions numériques que nous avons déjà connues par sa rapidité. Il devient crucial de former massivement et de manière systémique enseignants, parents, et d'intégrer le numérique dans les programmes scolaires. Il existe un fossé entre l'utilisation de l'IA par les élèves de secondaire (80%) et les enseignants (8%) qu'il est important de combler. Si on tient compte de ce constat, les évaluations vont donc devoir davantage et rapidement se concentrer sur le processus que sur le résultat. Les enfants ne devraient pas être exposés à l'IA avant 13 ans mais doivent apprendre à l'utiliser au collège pour développer leur esprit critique et apprendre à vérifier les sources. Les enseignants doivent être d'autant plus formés que les parents sont souvent dépassés. Certains pays européens sont plus en avance que nous: en Finlande, des classes spécialisées utilisent des experts en IA. D'ici 2030, l'intégration de l'IA nécessitera une prise de conscience politique.

Comment préparer les enseignants, les élèves et les étudiants à la généralisation de l'IA?

Eduquer à l'IA

Public : Enseignants Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Adeline D - ERUN 92

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Ce livre permet d'associer des images avec un son grâce à la barre enregistreuse.Il suffit d'enregistrer un message sur chaque page pour compléter l’'image ou le texteque l'élève a produit lui même.Chaque touche dispose de 10 secondes d’enregistrement.Un livre numérique réutilisable.

Raconter des histoires, et bien plus encore !

Album photo parlant

Public : à partir du cyle 1Coût : 83 €

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de F P - ERUN 92

Le module « Les Fondamentaux » permet d'accompagner les enfants du CE1 au CM2 dans l'apprentissage de la grammaire et de l'orthographe. L'enfant va pouvoir s’entraîner en ligne à son rythme grâce à un parcours auto-adaptatif. L'application va lui permettre de perfectionner son niveau ou d’apprendre de nouvelles règles. Les niveaux peuvent être lancés indépendamment les uns des autres en fonction des besoins et des envies de l'enfant. L'établissement ou la classe doit être équipé de postes informatiques avec un accès à Internet. Aucune installation de logiciel n'est nécessaire, l'accès se fait directement sur le site www.les-fondamentaux.fr. L'entraînement est également disponible sous forme d’'application pour smartphone ou tablette.

Jouez. Créez. Partagez.

Projet Voltaire

Public : Elèves du CE1 au CM2, existe aussi pour le collège.Coût : Abonnement annuel, il existe différents packs. Pack 1 classe = 49 euros par an. Il est possible de tester gratuitement.

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Anne-Catherine M. - ERUN 92

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Bibliothèque numérique (standards de littérature jeunesse, classique et contemporaine) enrichie d'outils d'aide à la lecture créés spécialement pour aider les élèves présentant des troubles de la lecture à lire (DYS, allophones, EBEP, petits lecteurs...). Chaque lecteur a le choix entre une quinzaine d'outils d'aide à la lecture personnalisable selon ses besoins : - aide au déchiffrage : polices de caractères, taille des caractères, coloration syllabique - aide à la concentration : contraste, interligne, réglette de lecture - aide à la compréhension : dictionnaire, audio, découpage en unités de sens Quelques titres en anglais.

Bibliothèque numérique

SONDO

Public : pour les élèves dès le CPCoût : abonnement annuel (établissement ou classe)

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline A. - CPN 75

Vous avez des ordinateurs qui traînent dans un coin parce qu’'ils sont trop anciens ? Ne les jetez pas ! PrimTux, c’'est la solution pour transformer ces vieilles machines en outils éducatifs performants, sécurisés et adaptés aux élèves. Ce système d’exploitation libre et gratuit est conçu pour les écoles et les familles. Simple, léger, et rempli de logiciels pédagogiques, c’'est l’allié parfait des enseignants et des petits curieux !Pourquoi choisir PrimTux ?Recyclez vos vieux PC : fonctionne même sur des machines âgées, réduisant le gaspillage électronique.Un trésor pédagogique : des tonnes de logiciels éducatifs pour lire, compter, programmer, et même jouer tout en apprenant.Facile d'accès : Une interface intuitive, pensée pour les enfants de la maternelle au collège.Éthique et sécurisé : Pas de collecte de données, PrimTux respecte totalement le RGPD.

Donnez une seconde vie aux vieux ordinateurs !

PrimTux 8

Public : Enseignants et élèves du cycle 1 au cycle 3 Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

Les nouveaux logiciels "Mon Labo des Maths iParcours Cycle 2" et "Mon Labo des Maths iParcours Cycle 3" proposent des outils interactifs de manipulation de mathématiques conformes aux programmes, pour TBI ou vidéoprojecteur. Ces logiciels sont adaptés à toutes les méthodes de mathématiques. Ils mettent en avant l’importance de la manipulation pour une construction active des concepts mathématiques, permettant ainsi à l'élève de passer progressivement du concret à l’imagé, puis de l’imagé à l’abstrait.Le logiciel s’organise en trois modules pour le cycle 2 (15 outils) : la numération, les fractions, la monnaie (avec introduction progressive des nombres décimaux).Il s'organise en cinq modules pour le cycle 3 (25 outils): les nombres entiers, les fractions, les nombres décimaux, les mesures et la géométrie.Les outils proposés permettent de manipuler en collectif, lors des phases de découverte et d’entrainement, ou encore en individuel dans le cadre du soutien scolaire.

IParcours cycle 2 et cycle 3 - Génération 5

Mon Labo des maths

Public : Enseignants et élèves de cycle 2 et 3Coût : 49€ (cycle 2) et 66 euros (cycle 3) / essai gratuit pour un mois sur demande

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Alexandre B. - CPDNum78 et Vianeyte K. - ERUN 92

La révolution de l'IA se distingue des révolutions numériques que nous avons déjà connues par sa rapidité. Il devient crucial de former massivement et de manière systémique enseignants, parents, et d'intégrer le numérique dans les programmes scolaires. Il existe un fossé entre l'utilisation de l'IA par les élèves de secondaire (80%) et les enseignants (8%) qu'il est important de combler. Si on tient compte de ce constat, les évaluations vont donc devoir davantage et rapidement se concentrer sur le processus que sur le résultat. Les enfants ne devraient pas être exposés à l'IA avant 13 ans mais doivent apprendre à l'utiliser au collège pour développer leur esprit critique et apprendre à vérifier les sources. Les enseignants doivent être d'autant plus formés que les parents sont souvent dépassés. Certains pays européens sont plus en avance que nous: en Finlande, des classes spécialisées utilisent des experts en IA. D'ici 2030, l'intégration de l'IA nécessitera une prise de conscience politique.

Comment préparer les enseignants, les élèves et les étudiants à la généralisation de l'IA?

Eduquer à l'IA

Public : Enseignants Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Adeline D - ERUN 92

La Forge des communs numériques éducatifs est un site internet un peu particulier : le principe est que les enseignants qui produisent des ressources puissent les mettre sur un espace de travail partagé avec l’idée que d’autres enseignants puissent l’améliorer, la partager, la détourner, suggérer des améliorations… Dans l’esprit du logiciel libre ou des projets collaboratifs comme Wikipédia ou le logiciel GNU/Linux, le but est de produire des ressources de qualité pour tous ceux qui travaillent ou sont à l’école, de la maternelle à l’université !

Espace collaboratif de création et de partage de logiciels et de ressources éducatives libres

Forge des communs numériques éducatifs

Public : EnseignantsCoût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Hervé A - ERUN 13

Si vous avez déjà parcouru un salon numérique éducatif comme Educatech, vous avez forcément croisé Eric et Aurélie, caméra et micro en main, en plein reportage pour Ludomag.Ludomag, c'est un site dédié à l'éducation et au numérique. Il propose des articles sur les innovations technologiques en classe, des retours d’expériences d’enseignants, et des outils pratiques comme les serious games. Ce magazine met en avant des idées inspirantes et des initiatives pédagogiques pour intégrer le numérique de manière créative et réfléchie.Ce qui fait son originalité, c'est qu'il donne la parole aux enseignants et aux experts pour qu'ils racontent ce qui marche dans leur classe.

Média en ligne de numérique éducatif

Le LUDOMAG

Public : enseignants, formateurs, curieuxCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MR - ERUN 92

Prowise Presenter est une solution qui met à disposition des enseignant-e-s différents outils et images à projeter sur l’écran de la classe. A partir de ces documents, elle permet d'annoter mais aussi d'utiliser des outils digitaux complémentaires comme des règles, des compas, des cartes, des timers, des modèles 3D... Dans un usage plus expert, une des possibilités de la solution est de permettre aux élèves de se connecter à partir d'un appareil mobile pour agir en temps réel sur le document créé.

Le logiciel convivial gratuit qui rend vos leçons encore plus engageantes

PROWISE PRESENTER

Public : Enseignant.e.sCoût : gratuit dans l'usage premier

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Stéphane L - CPN 16

inöuqa est un jeu de construction modulable à taille réelle, conçu pour stimuler l’imagination, la motricité et l’autonomie des enfants. Les modules ultra légers et sécurisés s’assemblent entre eux à l’infini, comme par magie. Simple et intuitif, c’est un vrai jeu d’enfant qui convient à tous les profils.Au gré des envies et des inspirations, inöuqa prendra la forme d’une cabane, d’une fusée, d’un bateau, d’un château, d’un avion… et accueillera les jeunes explorateurs, astronautes, pirates, chevaliers ou pilotes, pour vivre d’extraordinaires aventures voyaginaires…Enfin un jouet aussi géant et magique que leur créativité !

Jeu de construction modulable

Inöuqa

Public : élèves de cycle 1Coût : Kit escapade 289,00 € Le prix initial était : 340,00 €.

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Marie-Solène L - PE 35

Cette plateforme gratuite propose aux élèves des ressources interactives d’apprentissages pour des élèves de cycle 2 en mathématiques notamment.Elle permet d’aborder différemment des notions de numération, de géométrie et de résolutions de problèmes.En s’appuyant sur l’Intelligence Artificielle, il est proposé des parcours d’apprentissages personnalisés selon les difficultés et réussites de l’élève, tout en donnant accès à l’enseignant à un suivi synthétique de la progression de chaque élève.Voici une brève présentation de cet outil, accessible depuis ce site Depuis ce lien, vous trouverez également une vidéo de présentation et des perspectives d’usages pédagogiques en classe.

Plateforme d’activités pédagogiques

SMART ENSEIGNO

Public : élèves de cycle 2Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Sébastien C - ERUN 92

Un chatbot est un programme informatique conçu pour simuler une conversation humaine. Grâce à l’intelligence artificielle, il peut comprendre et répondre à des questions, fournir des informations ou exécuter des tâches simples.Le Markdown, c’est une manière simple d’écrire du texte qui peut facilement être transformé en contenu web. Par exemple, avec quelques symboles comme des hashtags (#) ou des astérisques (*), on peut créer des titres, des listes, ou mettre du texte en gras ou en italique.ChatMD est la contraction des deux : un outil de création de chatbot à partir d’un fichier en Markdown. C’est un outil libre et gratuit créé par Cédric Eyssette et hébergé sur la forge des Communs numériques. Il permet de créer son propre chatbot pour l’adapter à ses besoins pédagogiques (ex : soutien pour réviser un cours, conversation avec un personnage historique, quiz…).Vous trouverez des modèles à récupérer et à adapter, des exemples pour vous inspirer, et un groupe de discussion et d’aide sur Tchap.

Outil de création de chatbot

CHATMD

Public : EnseignantsCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie MR - ERUN 92

La Classe du Lama, c’'est une mine d’'or pédagogique pour les enseignants du primaire. Ce site regorge de ressources gratuites, créatives et variées pour accompagner vos élèves dans toutes les disciplines. Pourquoi adopter La Classe du Lama ? Ressources variées : Des supports en mathématiques, lecture, écriture, sciences, histoire, et bien plus encore. Prêts à imprimer : Des fiches d’'exercices, des affiches et des jeux directement téléchargeables, pour gagner du temps dans votre préparation. Un univers visuel unique : Les ressources sont joliment illustrées pour captiver l’'attention des élèves. Des applications testées par des enseignants.

un coffre au trésor pour les enseignants du primaire !

La Classe du Lama

Public : élèves du cycle 1 au cycle 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

L'auberge espagnole pédagogique, c'est un peu comme un buffet où chaque enseignant apporte ses meilleures idées pédagogiquesLe temps d’un grand week-end, créatif et convivial, des enseignants se retrouvent autour d’ateliers thématiques, pour échanger des idées et des retours d’expériences. S’inspirer, partager, innover, expérimenter… La boite à outils pédagogiques de chacun s’enrichira des discussions avec les autres.Rien de tel pour redonner un coup de dynamisme à sa pratique de classe, et un chouette projet en perspective pour bien commencer cette nouvelle année !

Explorer, échanger et s’inspirer mutuellement

L'Auberge Espagnole Pédagogique

Public : enseignantsCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

(présentation de l'an dernier)

Coup de ❤️ de Aurélie M.R - ERUN 92

Le Petit Bridge est un jeu de cartes permettant de travailler la comparaison des nombres et l’élaboration de stratégies pour remporter le maximum de mains. Le jeu se joue à 4 où les élèves s’affrontent en collaborant avec un équipier. Afin d’être adapté aux enfants de 5 à 7 ans, les couleurs sont utilisées à la place des formes habituels (pique, coeur, carreau et trèfle).Un manuel numérique gratuit proposant 20 séances est à disposition. Du matériel à plastifier est également proposé (cartes au format à 5, etc…).Pour travailler des situations particulières, du matériel fléché est également proposé. Il permet de revenir sur la stratégie du joueur.Les classes intéressées peuvent également s'inscrire au dispositif proposé par SCOllectif, le Petit bridge Challenge, pour se défier entre classes à partir de situations problèmes liées au jeu!

Jeu de cartes

Le Petit Bridge

Public : Cycle 2 à privilégier Coût : Jeu de base 7€ / Les 2 jeux fléchés 15€ / Ressources pédagogiques numériques gratuites

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Julien D - ERUN 92

Ce livre permet d'associer des images avec un son grâce à la barre enregistreuse.Il suffit d'enregistrer un message sur chaque page pour compléter l’'image ou le texteque l'élève a produit lui même.Chaque touche dispose de 10 secondes d’enregistrement.Un livre numérique réutilisable.

Raconter des histoires, et bien plus encore !

Album photo parlant

Public : à partir du cyle 1Coût : 83 €

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de F P - ERUN 92

Pour sensibiliser les familles sur l'impact des écrans sur les relations familiales et promouvoir un usage responsable des technologies, Bayard Jeunesse propose le programme Croc’écran, conçu avec un enseignant.Ce qui est très intéressant, c'est l'approche ludique, éducative et non culpabilisante mise en œuvre : une boîte personnalisable pour déposer smartphones et tablettes, des histoires, un livret de conseils d’experts et des défis adaptés à chaque âge : par exemple, la journée sans pouce qui permet de faire prendre conscience à l'utilisateur des nombreuses fois où il consulte ses outils numériques (dépasser les automatismes).Ces contenus sont disponibles gratuitement en ligne. Un kit enseignant prêt à l'emploi permet un accompagnement très guidé.Ce projet innovant offre une solution concrète pour retrouver du temps de qualité en famille en luttant contre la technoférence (l’impact des écrans dans les interactions familiales).Nul doute que sa mise en oeuvre aura aussi des effets bénéfiques sur la posture des élèves en classe.

Pour aider les familles à adopter un usage raisonné des écrans

Croc'Ecran

Public : enseignants, élèves de tous cycles, parentsCoût : gratuit, nécessite de renseigner des données personnelles pour pouvoir accéder aux ressources (nom, prénom, mail, fonction)

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Sébastien P - ERUN 16

Retour d'expérience sur la mise en place d'un environnement de classe motivant, engageant. Une rencontre entre CPS et neurosciences pour répondre aux besoins des élèves (cognitifs et émotionnels) en développant chez eux empathie et collaboration. Tout cela au service des apprentissages.intervenante : Marie Bolle-Besançon

Re-connecter les élèves avec eux-même et les autres

Neurosciences et Compétences Psychosociales

Public : Enseignants Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Marie-Solène L - PE 35

La Classe du Lama, c’'est une mine d’'or pédagogique pour les enseignants du primaire. Ce site regorge de ressources gratuites, créatives et variées pour accompagner vos élèves dans toutes les disciplines. Pourquoi adopter La Classe du Lama ? Ressources variées : Des supports en mathématiques, lecture, écriture, sciences, histoire, et bien plus encore. Prêts à imprimer : Des fiches d’'exercices, des affiches et des jeux directement téléchargeables, pour gagner du temps dans votre préparation. Un univers visuel unique : Les ressources sont joliment illustrées pour captiver l’'attention des élèves. Des applications testées par des enseignants.

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La Classe du Lama

Public : élèves du cycle 1 au cycle 3Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

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Prowise Presenter est une solution qui met à disposition des enseignant-e-s différents outils et images à projeter sur l’écran de la classe. A partir de ces documents, elle permet d'annoter mais aussi d'utiliser des outils digitaux complémentaires comme des règles, des compas, des cartes, des timers, des modèles 3D... Dans un usage plus expert, une des possibilités de la solution est de permettre aux élèves de se connecter à partir d'un appareil mobile pour agir en temps réel sur le document créé.

Le logiciel convivial gratuit qui rend vos leçons encore plus engageantes

PROWISE PRESENTER

Public : Enseignant.e.sCoût : gratuit dans l'usage premier

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Stéphane L - CPN 16

Nouveautés Canva Droptober !Canva propose de nouvelles fonctionnalités pour améliorer vos créations. L’écriture magique devient plus performante pour générer du contenu rapidement, et la numérotation des pages facilite la structuration des documents.Le Dreamlab permet d’explorer des idées créatives, tandis que les graphiques interactifs ajoutent une dimension dynamique aux présentations. Les sous-titres vidéo renforcent l’accessibilité, et de nouvelles animations ainsi que des vidéos Artlist enrichissent les contenus multimédias. Les fonctionnalités du tableau blanc ont été étendues pour faciliter la collaboration. De nouveaux visuels, comme des images Disney, ainsi que des kits pour enseignants et élèves, sont également disponibles. Enfin, les Canva Docs incluent désormais des bannières pleine largeur, des colonnes, des émojis et des liens embellis.

Logiciel en ligne de création graphique et de collaboration

Droptober de Canva

Public : enseignantsCoût : Gratuit pour les enseignants grâce au compte Canva Education

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Benoit N. et Pierre V. - Formateurs en Belgique 🇧🇪

L'application gratuite permet de centraliser toutes les observations facilement sur une fiche élève. Permettant de capturer rapidement toutes les observations et les retrouver sans difficulté pour faire un bilan factuel. L'analyse se fait grace à une synthèse automatique et des conseils adaptés à chaque élève. Ainsi, l'enseigant(e) peut mettre en place des actions personnalisées afin de faire progresser chaque élève selon ses besoins. Le partage est possible avec l'ensemble de équipe pédagogique pour une vue 360° d’un enfant. L'accès à l’historique par élève permet de préparer bulletins, réunions parents ou dossiers des EBEP. Cela permet de trouver des solutions en équipe. L'association propose aux enseignants de se faire coacher en participant à leurs Ateliers de l’observation.

Trouver la clé de chaque élève

Le p'tit observatoire

Public : EnseignantsCoût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Christian S - Président de l'AFT-RN - ex-ERUN 93

L'AFT-RN est une association dédiée à la promotion et au soutien des usages pédagogiques du numérique dans le premier degré. Elle fédère les formateurs numériques, notamment les Enseignants Référents pour les Usages du Numérique (ERUN), les Conseillers Pédagogiques Numériques (CPN).L'association poursuit plusieurs objectifs clés :- veille pédagogique et technologique afin d'informer et de former les enseignants - mutualisation des connaissances et des pratiques en favorisant le partage d'expériences et de ressources entre les formateurs pour enrichir les pratiques pédagogiques-reconnaissance du statut de formateurL'AFT-RN organise régulièrement des événements, des formations et des concours pour ses adhérents, et collabore avec divers partenaires pour promouvoir l'usage du numérique éducatif et pédagogique.

Association des Formateurs Tice - Réseau National

L'AFT-RN

Public : référents numériques du 1er degréCoût : adhésion annuelle 10€

Pour en savoir plus :

Ouvrage papier (éditions Hatier)Dès le cycle 1, grâce à des séances conçues pour les élèves non-lecteurs et jusqu'au cycle 3 avec une démarche ludique, intégrez le jeu déchecs à votre enseignement. Outil inclusif puissant pour travailler les compétences du socle et développer les compétences psychosociales.

36 séances guidées

Apprendre à jouer aux échecs en classe

Public : élèves du cycle 1 au cycle 3Coût : 24,70€

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Delphine R.L - ERUN 91

Retour d'expérience sur la mise en place d'un environnement de classe motivant, engageant. Une rencontre entre CPS et neurosciences pour répondre aux besoins des élèves (cognitifs et émotionnels) en développant chez eux empathie et collaboration. Tout cela au service des apprentissages.intervenante : Marie Bolle-Besançon

Re-connecter les élèves avec eux-même et les autres

Neurosciences et Compétences Psychosociales

Public : Enseignants Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Marie-Solène L - PE 35

Et si chaque enfant avait le pouvoir d’écrire, de devenir un écrivain?C’est ce que propose l'éditeur d'histoires de Moiki !Avec Moiki, vous pourrez fabriquer vos propres histoires simplement sans vous perdre dans les différents embranchements !Leurs outils vous aideront à concevoir des histoires cohérentes et immersives. L'éditeur de style vous permettra également de personnaliser l'interface de vos histoires.

Jouez. Créez. Partagez.

MOIKI

Public : pour les élèves, avec aide de l’enseignantCoût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Cindy P. - CPN 78

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Prologin est une association soutenue par différents ministères, par le secrétariat d'Etat chargé de l'égalité entre les femmes et les hommes, par les Régions Académiques Centre Val de Loire et Ile-de-France, et financée par des investisseurs privés, ce qui lui permet de proposer des ateliers et des stages gratuits. Les intervenants sont principalement des étudiants et étudiantes en informatique bénévoles.Les ateliers sont des séances d'initiation à la programmation et sont proposés du CM1 à la Seconde. Les ateliers peuvent durer de 1h à 1/2 journée. Les stages quant à eux sont à destination des collégiennes et lycéennes. Ces stages abordent différents sujets en informatique, tels que le développement web, la robotique, les microcontrôleurs, etc. Les stages sont conçus autour de travaux pratiques pour donner aux participantes une base solide en programmation.

Ateliers et stages

Girls can codeAteliers Prologin

Public : Elèves à partir du CM1Coût : Gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Anne-Catherine M - ERUN 92

MATHebdo, conçu par l’'académie de Poitiers, est une ressource pédagogique clé en main dédiée à la résolution de problèmes.Adaptée aux élèves du cycle 1 au cycle 3, elle propose des fiches hebdomadaires progressives pour accompagner les enseignants dans l’'apprentissage des mathématiques de manière engageante et efficace.Pour découvrir et utiliser facilement cette ressource, un Genially interactif est mis à disposition, offrant un accès simplifié et visuel aux différentes fiches et contenuspédagogiques.Comment accéder à Mathebdo ?Les fiches et le Genially de Mathebdo sont disponibles en ligne, via le portail académique de l’académie de Poitiers. Les enseignants peuvent télécharger les fiches librement et s’'appuyer sur le Genially pour enrichir leurs pratiques pédagogiques.

Un défi mathématique chaque semaine !

MATHebdo

Public : Enseignants et élèves de la PS au CM2 Coût : gratuit

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Aurélie C - ERUN 91

Apprendre la programmation en mode "débranché", sans écran. Les enfants découvrent la programmation en manipulant des briques en bois. Code en Bois permet de travailler très tôt sur le repérage dans l'espace, et l'expression orale du raisonnement algorithmique, ainsi qu'introduire les boucles bornées. Toutes les briques intègrent des pictogrammes pour les non lecteurs.Installation et rangement rapide. Le kit Edu comprend un livret de 40 défis progressifs. Il permet de faire travailler 6 équipes de 2 élèves (il est possible de faire des équipes de 3 élèves en cycle 3). Des ressources pour les enseignants sont téléchargeables sur le site internet (livret, carnet de défis, ressources à projeter au TNI)

Remettre l'enfant au centre de l'apprentissage de l'algorithmique

Code en bois

Public : Élèves du cycle 2 au cycle 3 Coût : Kit EDU pour 6 équipes : 280€

Pour en savoir plus :

Coup de ❤️ de Céline N - CPN 75