Copia - Etapas Reino Emociones perdidas
Angelica Santamaría
Created on November 16, 2024
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Transcript
Presentación
El reino de las emociones perdidas
Equipo I
Angélica Santamaría
Juan Celis
Emir Andrade
Edisson Delgadillo
Aplicado al reino de las emociones perdidas
Desing thinking
+ Info
+ Info
+ Info
+ Info
+ Info
Generar soluciones a partir de propuestas
Definir ideas para abordar el problema
Define el problema, partiendo de la información recopilada
Probar el prototipo con usuarios para obtener retroalimentación
Comprende al usuario y su contexto
Prototipar
Idear
Definir
EVALUAR
Empatizar
EMPATIZAR
Mapa de empatía para entender las necesidades y problematicas del usuario.
El contexto escolar es altamente influenciado por los ambientes socioeconómicos en los que vive la comunidad.Las principales problemáticas que deriban del entorno son: * insrguirdad, tráfico, desempleo, pobreza, violencia intrafamiliar, desescolarización
Definir
Necesida y/o problema
- Dificultad de los estudiantes en el manejo de las emcoiones propias y las compartidas.
- los estudiantes no conocen mecanismos efectivos que les permita conocer y gestionar sus emociones.
- Inexistencia de politicas educativas que prioricen en el bienestar emocional.
- El acompañamiento de psicoorientación es poco cocurrente, debido a que la institución cuenta con varias sedes educativas.
Idear
Objetivo Diseñar una historia de ciencia ficción que enseñe sobre el manejo de las emociones.
Personajes secundarios
Mundo emocional
Guardianes
Protagonista Aría
Villano Umbra
Personajes
Reino restaurado
Habitación Aria
Fortaleza de los guardiane
Fortaleza de Umbra
Bosque sombrio
Escenarios
Conflictos
- Vacío emocional tras el robo.
- Miedo a enfrentar a Umbra.
- Dificultad para reconectar con sus emociones
Soluciones
- Buscar ayuda con los guardianes.
- Enfrentar miedos internos.
- Desarrollo de resiliencia emocional.
Actividades
Proponer actividades en relación a la historia que ayuden a los estudiantes a identificar, manejar y expresar sus emciones de manera saludable. Reflejando el viaje de Aria para recuperar su equilibrio emocional
Conflictos-Soluciones-Relación con manejo de emociones
prototipar
La finalidad de cada capítulo es la exploración de diferentes aspectos del manejo emocional, utilizando una historieta para trasmitir lecciones en sobre inteligencia emocional
- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
- Capítulo 5
- Capítulo 6
- Capítulo 7
Desarrollo del guión
- Se desarrollan 7 capítulos
Finalidad por capítulo
Actividades
Se aplican 3 actividades correspondientes a los capítulos capítulo 1 capítulo 2 capítulo 3
Representación tangible de las ideas seleccionadas
Aplicación de actividadescapítulo 1 Representa las emociones de Aria e identifica tus emociones
Aplicación de actividadescapítulo 2Identificación de las emociones a través de gestos, mimicas, obras teatrales.
Aplicación de actividadescapítulo 3¿De que manera puedo trabajar mis emociones en diferentes situaciones que se me presenten?
BIBLIOGRAFÍA
- Fundación Aquae. (s.f.). La metodología design thinking: definición y fases. Fundación Aquae.
- https://www.fundacionaquae.org/wiki/que-es-el-design-thinking/
- Fusiona. (2021, 3 de marzo). 5 fases del Design Thinking: Innovación en práctica. Fusiona.
- https://fusiona.cl/blog/ux/5-esenciales-del-design-thinking/
¡Gracias!
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Se realiza una sesión de brainstorming para abordar personajes, contextos, tramas y capítulos.
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- Se define como abordar el problema.
- Se identifica que los estudiante de grado sexto tienen afinidad por las historias y relatos.
- Se plantea hacer uso de las historietas para trabajar las emcoiones
- Pregunta orientadora
- ¿Cómo podemos generar una historia de ciencia ficción que enseñe sobre la importancia de las emociones de manera divertida?
- Se esquematiza y organiza la historia por capítulos
- Se eligen personajes
- Formatos de página, IA que puedan apoyar en la elaboración del mismo.
- Actividades por capítulo de acuerdo a las necesidades y secuencia de la historia.
Se realiza observación directa por parte del docente, identificando un manejo inadecuado de las emociones de los estudiantes hacia asi mismo y hacia sus pares.
La finalidad es comprender las necesidades de los participantes.
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Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!Tip premium: Obten información de cómo interacciona tu audiencia:
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Se prueba el prototipo Se evalua la comprensión y percepción de los particpantes a partir de un cuestionario mixto aplicando escala likert