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S5-Guião Pedagógico - Jogo - Alimenta os animais com as equações
Ana Costa
Created on November 15, 2024
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Transcript
Jogo - Alimenta os animais com as equações
Jardim Zoologico de Lisboa
Jardim Zoologico de Lisboa
Trabalho realizado no ambito da formação do Genially
Disciplina: Matemática 8º ano
Alimenta os animais com as equações
Professora - Ana Costa
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Recursos
Calendarização
Destinatários
Estutura do Jogo
Objetivos de aprendizagem
Intencionalidade didática
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Calendarização
Este Jogo vai ser aplicado na última semana de aulas do mês de dezembro.
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Destinatarios
Este jogo vai ser aplicado a alunos do 8.º Ano da Escola Básica Professor Egas Moniz
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Objetivos de aprendizagem
- Reconhecer equações do primeiro grau a uma incógnita com denominadores e parênteses;
- Representar por meio de uma equação situações em contextos matemáticos e não matemáticos e vice-versa;
- Analisar comparar e ajuizar a adequação da resolução realizada por si ou por outro;
- Extrair informação essencial de um problema.
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Recursos
O jogo foi pensado de modo a que cada aluno o explore sem ser necessário ter qualquer outro apoio. Importa que os alunos se envolvam no jogo, se desafiem a si próprios e avancem ao ritmo dos conhecimentos que já têm ou do que vão descobrindo a ideia é dar tempo aos alunos para explorarem o jogo. O jogo vai ser proposto na aula pela professora aos seus alunos, desde que tenha as condições tecnológicas para o fazer, acesso à internet, acesso a computadores ou tablets, não sendo possivel em telemoveis pois a sua utilização está proibida na escola.
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Estutura do Jogo
O jogo tem como objetivo conseguir um código para no fim se conseguir alimentar os animais. Os digitos desse código vão sendo obtidos ao longo do jogo, à medida que o aluno vai completando missões. Existem quatro missões e no fim de cada missão obtem-se um algarismo para o código final e desbloqueia-se a missão seguinte. 1.ª missão - conceitos básicos de equação; 2.ª missão - classificação de equações e equações equivalentes; 3.ª missão - Resolução de equações com parênteses e problemas envolvendo equações; 4.ª missão - Resolução de equações com parênteses, denominadores e problemas envolvendo equações.
Guião pedagógico
Jogo - Alimenta os animais
Intencionalidade didática
O jogo foi desenvolvido para apoiar a progressão da aprendizagem das equações. Aprofundar o conhecimento e para que os alunos tomem consciência das suas dificuldades. O jogo tem também a componente exploratória e consultiva, pois os alunos podem explorar melhor alguns temas que ainda não dominem bem. O jogo, no contexto da aprendizagem, possibilita uma manipulação e aquisição de conhecimentos, tornando-se, de certa forma, mais acessível, aprazível, no sentido de permanecer, por mais tempo, na memória e no saber dos alunos. A utilização de jogos é uma das estratégias que deve estar presente no processo de ensino-aprendizagem, pois é uma forma de entretenimento a que todo o aluno está habituado. Em qualquer momento que se joga, aprende-se, revê-se ou reforça-se algum ensinamento.