Jeu vidéo Brain Impact
Noélie A
Created on November 15, 2024
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Transcript
Brain Impact
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Introduction
characters
missions
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
232323
INTRODUCTION
Bienvenue dans l’univers fascinant de nos quatre héros, chacun vous guidant à travers un défi unique. Aux côtés d’Axel, explorez comment les jeux influencent notre comportement et nos actions. Rejoignez Mira pour tester vos capacités cognitives et découvrir l’impact des jeux sur notre esprit. Avec Lyra, plongez dans les émotions que les jeux éveillent et apprenez à les comprendre. Enfin, partez en aventure avec Téo pour découvrir comment les jeux vidéo peuvent devenir des outils puissants pour l’apprentissage. Préparez-vous à explorer les jeux vidéo sous un angle totalement inédit !
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
HI-SCORE
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CHARACTERS
Choisissez votre personnage : Axel, l'explorateur du comportement, Mira, la scientifique de la cognition, Lyra, l'artiste des émotions, ou Téo, le professeur de l'apprentissage. Chaque héros vous guidera dans l'univers fascinant des jeux vidéo et du cerveau.
Alex
Mira
Lyra
Téo
1 SHIPS
MISSIONS
Complete the missions to obtain the password numbers
2 PUZZLE
3 BARS
4 FROG
LEVEL 1/5
les jeux vidéos rendent-ils violents ?
Non, il n’y a pas de lien entre jeux vidéo et violence.
Oui,ils encouragent les comportements agressifs.
Cela dépend du jeu
LEVEL 2/5
Les jeux vidéo sont-ils adaptés pour enseigner des valeurs ou des comportements positifs ?
Non, les jeux vidéo sont trop centrés sur le divertissement.
Oui, certains jeux sont conçus pour promouvoir des valeurs éducatives ou morales.
Cela dépend uniquement du joueur, pas du jeu.
LEVEL 3/5
Les jeux vidéo isolent-ils les joueurs socialement ?
Non, de nombreux jeux favorisent les interactions sociales en ligne.
Oui, ils coupent les joueurs du monde réel et de leurs amis.
Cela dépend si le joueur cherche à socialiser ou joue en solo.
LEVEL 4/5
Les jeux vidéo rendent-ils paresseux ou inactifs ?
Oui, car ils encouragent un mode de vie sédentaire.
Non, certains jeux ( réalité virtuelle ou fitness) encouragent l'activité physique.
Cela dépend des habitudes globales du joueur.
LEVEL 5/5
Jouer à des jeux vidéo avant de dormir nuit-il toujours au sommeil ?
Oui, cela provoque des insomnies dans tous les cas.
Non, cela dépend du type de jeu et du temps passé.
Oui, mais uniquement pour les enfants.
CONGRATULATIONS!
CONGRATULATIONS!
GAME OVER
CONTINUE?
yes
NO
MISSIONS
Complete the missions to obtain thepassword numbers
1 SHIPS
2 PUZZLE
3 BARS
4 FROG
LEVEL 1/5
Les jeux vidéo peuvent-ils améliorer l’attention ?
NEXT
Non, ils réduisent la capacité à se concentrer.
Oui, certains types de jeux stimulent l’attention sélective.
Non, mais ils améliorent d’autres compétences.
LEVEL 2/5
Les jeux vidéo peuvent-ils aider à résoudre des problèmes ?
NEXT
Non, ils sont trop limités pour avoir cet effet.
Oui, car ils développent des capacités d’analyse et de stratégie.
Cela n’est vrai que pour les jeux éducatifs.
LEVEL 3/5
Les jeux vidéo favorisent-ils le multitâche ?
NEXT
Oui, certains jeux entraînent à gérer plusieurs éléments simultanément.
Non, ils rendent moins efficaces lorsqu’on fait plusieurs tâches.
Seulement pour les jeux multijoueurs.
LEVEL 4/5
Les jeux vidéo peuvent-ils améliorer la mémoire ?
NEXT
Non, ils n’ont aucun effet sur la mémoire.
Seulement pour les enfants.
Oui, en particulier les jeux de réflexion et de stratégie.
LEVEL 5/5
Les jeux vidéo augmentent-ils toujours le stress ?
Oui, car ils créent de la pression constante.
NEXT
Cela dépend uniquement de l’âge du joueur.
Non, certains jeux aident à réduire le stress.
CONGRATULATIONS!
GAME OVER
CONTINUE?
yes
NO
MISSIONs
Complete the missions to obtain the password numbers
1 SHIPS
2 PUZZLE
3 BARS
4 FROG
LEVEL 1/5
Les jeux vidéo permettent-ils d’améliorer l’empathie ?
Oui, certains jeux narratifs développent la compréhension des émotions.
Non, ils désensibilisent les joueurs.
Seulement si le joueur y est prédisposé.
LEVEL 2/5
Les jeux vidéo aident-ils à gérer les émotions négatives ?
Non, ils aggravent souvent les émotions négatives.
Oui, certains jeux permettent de canaliser ou d’apaiser les émotions.
Cela dépend de l’âge du joueur.
LEVEL 3/5
Les jeux vidéo renforcent-ils toujours l’estime de soi ?
Cela dépend du jeu et de la manière dont il est joué.
Oui, car ils offrent un sentiment constant d’accomplissement.
Non, ils peuvent également créer de la frustration.
LEVEL 4/5
Les jeux vidéo ont-ils un impact sur la créativité ?
Non, ils limitent l’imagination à ce qui est montré à l’écran.
Seulement dans les jeux éducatifs.
Oui, certains jeux encouragent fortement la créativité.
LEVEL 5/5
Les jeux vidéo peuvent-ils provoquer une addiction émotionnelle ?
Oui, tous les jeux vidéo ont un potentiel addictif.
Seulement pour les jeux multijoueurs.
Non, l’addiction dépend de nombreux facteurs, pas seulement du jeu.
CONGRATULATIONS!
GAME OVER
CONTINUE?
yes
NO
missions
Complete the missions to obtain thenumbers of the password
1 SHIPS
2 PUZZLE
3 BARS
4 FROG
LEVEL 1/3
Les jeux vidéo sont-ils utiles pour apprendre des compétences pratiques ?
Non, ils sont uniquement axés sur le divertissement.
Seulement dans un cadre éducatif strict.
Oui, ils peuvent enseigner des compétences comme la gestion ou la planification.
LEVEL 2/3
Les jeux vidéo peuvent-ils aider à apprendre une nouvelle langue ?
Non, ils ne sont pas conçus pour cet usage.
Oui, certains jeux favorisent l’apprentissage linguistique.
Seulement pour les enfants.
LEVEL 3/3
Les jeux vidéo sont-ils bénéfiques pour les personnes âgées ?
Non, ils ne conviennent pas à cette tranche d’âge.
Non, mais ils peuvent être amusants.
Oui, ils aident à maintenir les fonctions cognitives.
CONGRATULATIONS!
GAME OVER
CONTINUE?
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COMPLETED
THANK YOU FOR PLAYING
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RESTART
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MIsSIONSHIPS
Aidez Axel à comprendre comment les jeux vidéo influencent nos comportements ! Répondez aux questions pour guider ses choix et avancer dans l’aventure.
CONTINUE
MiRa
Mira est une scientifique curieuse, spécialisée dans la façon dont les jeux peuvent booster la mémoire, la concentration et les capacités intellectuelles.
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Lyra
Lyra est une artiste rêveuse, fascinée par la manière dont les jeux vidéo éveillent des émotions fortes et influencent notre humeur.
MISSIONpuzzle
Mira vous mène dans une quête de stimulation mentale. Répondez aux questions pour tester vos connaissances sur l'impact des jeux sur la cognition et progressez !
CONTINUE
Missionbars
Lyra explore les émotions liées aux jeux vidéo. Répondez aux questions pour débloquer les secrets émotionnels et faire avancer son voyage !
CONTINUE
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MISSIONfrog
Aidez Téo à prouver que les jeux peuvent être des outils d'apprentissage puissants. Répondez aux questions pour l’aider à avancer et découvrir leurs bienfaits éducatifs.
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Téo
Téo est un jeune professeur passionné, convaincu que les jeux vidéo peuvent être de puissants outils pour apprendre et comprendre le monde.
Alex
Axel est un aventurier intrépide, toujours en quête de comprendre comment les jeux influencent nos actions et nos habitudes au quotidien..
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