Ins Castellet - Pensament computacional i robòtica educativa
Edith
Created on November 15, 2024
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Robòtica, programació i pensament computacional a l'Institut Castellet (Sant Vicenç de Castellet)
Curs 24-25
egarc273@xtec.cat
Edith García Millán Mentora 4.0 SE Bages Curs 2024-2025
Curs 24-25
Robòtica, programació i pensament computacional
1. Presentació i enfocament. Código escuela 4.02. Robòtica i pensament computacional a l'aula. Per a què?3. Pensament computacional. Mètode. 4. Robòtica. Trobar solucions. 5. Currículum i pensament computacional.6. Característiques dels materials. 7. Propostes al centre. 8. Recursos
En el marc del Pla d’educació digital de Catalunya, el Departament d’Educació ha definit diferents accions amb l’objectiu d’acompanyar els centres en la seva transformació digital, alineades amb el programa finançat amb fons europeus #EcoDigEdu. Una d’aquestes accions consisteix en la dotació als centres educatius d’infantil, primària i secundària d’equipaments de robòtica i l'acompanyament amb el programa mentories 4.0.
Objectius:
Pla de Digitalització i de Competències Digitals del Sistema Educatiu (Plan #DigEDu) i del Pla d'Educació Digital de Catalunya. Programa mentories 4.0.
- Dotar els centres educatius amb: recursos necessaris per treballar la programació a les aules, i equipaments de robòtica educativa. - Capacitar i actualitzar el professorat amb accions formatives concretes, que inclouen: acompanyar el docent dins de l'aula, i facilitar recursos educatius oberts específics que es puguin portar a terme fàcilment dins l'aula.
Código escuela 4.0
El pensament computacional facilita la resolució de problemes, l'organització lògica, la creativitat, la comunicació i té aplicacions en múltiples àrees. Ajuda a abordar reptes descomponent-los en passos lògics, reconeixent patrons i fomentant la innovació en la resolució de problemes.*
Per a què?
Per facilitar el desenvolupament de competències de les diferents àrees i matèries del currículum, incloent-hi la creativitat, emprenedoria, treball en equip, resolució de problemes. Per fomentar l’aprenentatge interdisciplinari: la robòtica pot integrar moltes àrees de coneixement, com la ciència, la tecnologia, l'enginyeria i les matemàtiques, l’art, etc. Per afavorir les metodologies de treball per projectes i les basades en l'experiència pràctica, facilitant l’autoregulació de l’aprenentatge.
Robòtica i pensament computacional a l'aula
El pensament computacional permet desenvolupar les habilitats de resolució de problemes, el pensament abstracte, el pensament crític, el treball col·laboratiu, les habilitats de comunicació i la creativitat.*
El pensament computacional és un mètode per abordar un problema complicat de manera sistemàtica, dividint-ho en parts més petites, i finalment, trobant solucions. Així és com també funcionen els ordinadors, fan diferents passos abans d'arribar a una solució final que es pugui aplicar a un problema en concret i d’altres problemes complexos similars. *
Pensament computacional
Dissenyar un algoritme per ordenar una sèrie de números del més petit al més gran.
La teva recepta preferida. X.Rosell Institut Milà i Fontanals (2020)
Escola les vinyes (2013) Hàbits i rutines
Robòtica
Llenguatges de programació
Pensament computacional
El pensament computacional ha de permetre trobar solucions innovadores als reptes del món actual.*
Model organització dotació (reutilitzable)© 2024 by D.Paredes is licensed under CC BY-NC-SA 4.0
David Paredes Calabuig Mentor CRP Tarragonès
Plaques programables amb Shield. Projectes avançats
Conjunts sensors i actuadors amb Shield (Bàsic/avançat)
Plaques programables amb elements integrats
Robots amb hub i kits constructiu
Robots compactes amb sensors i actuadors integrats
Robots compactes per crear seqüencies
SEGON CICLE ESO
PRIMER CICLE ESO
CICLE SUPERIOR
CICLE MITJÀ
CICLE INICIAL
ED. INFANTIL
Codeweek
Curs 24-25
Mbot2
Cutebot
Scratch
Plaques, sensors i altres
Catàleg d'activitats
Tutorials i activitats d'exemple
recursos
Pensament computacional desendollat
Lego Spike Prime
Curs 24-25
- Documents normatius
- Webs de referència
Documentació
Bibliografia*
NUS
- Pla de Formació de Zona
- Activitats en línia
- Jornades
- Píndoles formatives
- Seqüenciació i disseny d'activitats
- Codocència
- ...
Intercanvis i experiències
Treball en xarxa
Activitats formatives
Formació docent
Acompanyament docents
Mentoria 4.0
Formació i acompanyament
altres recursos
Moltes gràcies!
Curs 24-25
egarc273@xtec.cat
Edith García Millán Mentora 4.0 SE Bages Curs 2024-2025
Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49 (3), 33-35.
Ministerio de Educación y Formación profesional (INTEF)
*Orientacions als centres educatius
Currículum i àmbit digital