Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Arte 2032

Alan Baca Tziu

Created on November 14, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Akihabara Connectors Infographic

Essential Infographic

Practical Infographic

Akihabara Infographic

Interactive QR Code Generator

Witchcraft vertical Infographic

Halloween Horizontal Infographic

Transcript

ARTES VISUALES

Como parte de la evolución en la creación del Arte, la reestructura para la Licenciatura en artes visuales con especialidad en artes plásticas plantea la generación de cuatro nuevos perfiles de egreso. Anteriormente se pensaba en las Bellas Artes, actualmente no se pueden excluir las feas artes o las artes inclusivas. Las Artes dejaron de ser sólo bellas para ser un ecosistema al que podremos llamar Nuevas Artes.

ARTE TRADICIONAL CLASICO

Mantiene el enfoque de la Licenciatura en artes visuales con especialidad en artes plásticas esmuy importante, descubriendo a los artistas que gustan crear con las manos, de una manera quinestesica como la fotografía análoga. Ahora el arte muetra sus grandes obras acoplano lo tradicional al mundo actual.

ARTE digital

Posee un alto interés entre los alumnos. Este bloque inicia desde el trabajo en fotografía digital, la creación de ilustraciones digitales, y mayormente el uso de equipo tecnológico que se encuentra involucrado. Aprenden a crear y animar en el mundo del arte digital en dos dimensiones y en tres dimensiones. Generan video arte como cortometrajes animados, desarrollo de personajes, video mapping, arte para videojuegos, y entornos 360 para Realidad Virtual como el Omniverse de NVIDIA o recorridos virtuales como Street View de Google.

ARTE GENERATIVO IA

Entendiendo las Redes Neuronales para IA, Programando una IA, Generando IAs, Aplicando IAs Generativas para contruir Arte, ya sea Musical o Visual. Unamos fuerzas entre Facultades para generar sinergia ante nuestro futuro.

ARTE digital

ARTE GENERATIVO IA

ARTE TRADICIONAL CLASICO

Posee un alto interés entre los alumnos. Este bloque inicia desde el trabajo en fotografía digital, la creación de ilustraciones digitales, y mayormente el uso de equipo tecnológico que se encuentra involucrado. Aprenden a crear y animar en el mundo del arte digital en dos dimensiones y en tres dimensiones. Generan video arte como cortometrajes animados, desarrollo de personajes, video mapping, arte para videojuegos, y entornos 360 para Realidad Virtual como el Omniverse de NVIDIA o recorridos virtuales como Street View de Google.

Mantiene el enfoque de la Licenciatura en artes visuales con especialidad en artes plásticas esmuy importante, descubriendo a los artistas que gustan crear con las manos, de una manera quinestesica como la fotografía análoga. Ahora el arte muetra sus grandes obras acoplano lo tradicional al mundo actual.

Entendiendo las Redes Neuronales para IA, Programando una IA, Generando IAs, Aplicando IAs Generativas para contruir Arte, ya sea Musical o Visual. Unamos fuerzas entre Facultades para generar sinergia ante nuestro futuro.

Regresar a las raices

Después de analizar con más datos presentados, revisar el plan de la LAD de Ingeniería, la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual, mi enfoque ha cambiado, debido a que intentamos traslaparnos entre planes de estudios.

Regresar a las raices

En las materias optativas que se ofrecen actualmente generamos confusión al ofrecer: Animación (de la Licenciatura en Animación Digital) Modelado 3d (con poco alcance para un Artista plástico por falta de Impresoras 3d) Programación (creo que está bien). Hipermedia (Desarrollo de sitios web)

Ilustración Digital

Tableta digital y nuevas tecnologías

La ilustración digital debe enriquecerse más, desde conocer su historia y el concepto de píxel, hasta explorar el abanico de posibilidades que existen en la actualidad. No se trata únicamente de Adobe Illustrator; hay programas como GIMP y Krita que son propuestas libres y tienen un gran potencial, sin dejar de lado las grandes plataformas que se desarrollan diariamente. Se puede trabajar con los alumnos para que realicen una investigación sobre este tema, fortaleciendo así su habilidad como futuros investigadores del arte.

Krita

Recurso Docente

La historia del arte siempre será la base y pilar principal

Hay historia del arte Tradiciona y Clásico. (Grabado, Escultura y Pintura) También historia del Arte Digital, como los principios del cine, la generación del pixel. Incursionar en la historia del Arte usando las IAs, conocer el inicio de una IA ayudará a comprender mucho mejor el Arte del futuro presente.

Veamos la Propuesta

Entrar

Pintura

a.

Es momento de unir fuerzas

La Universidad cuenta con los recursos: docentes, materiales, de infraestructura y tecnológicos para dar respuesta al mundo actual. El trabajar por separado ya no es opción. Unámonos entre Facultades otorgando al alumnado una retícula interdisciplinar en la que al trabajar en conjunto generemos complementos. Actualmente la FA se puede unir a las siguientes Facultades: Ingeniería, Arquitectura, Cine.

Modelado 3d

  • Industria de impresion 3D aplicada al Arte.
  • Industria de los videojuegos.
  • Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
Fotografia Digital

Apasiona el tener en un disparo de sus cámaras una composición visual insuperable, llevarlo a un retoque digital, agregar filtros,modular el brillo y la profundidad, trabajar con camaras 360°, trabajar generando HDRIs abre oportinudades para que nuestros profesionistas sean

  • Directores de fotografía.
  • Enlaces artísticos para publicidad.
  • Incorporación a la animación y al video mapping de gran formato.
  • Artistas Fusion usando IAs.

Arte con IA Vs. IA con Arte

Fusion de las IAs con el Arte para generar nuevas propuestas artisticas

Programación

Dirigida a la creación de IAs de Arte

Artistas investigadores

La investigación abre nuevos horizontes, nuevas formas de apreciar el mundo; un recurso que se esta extinguiendo es "el investigador". Fomentémos que los estudiantes tengan el interés de formar parte de este rubro artístico. El presente documento no hubiera sido generado sin la ayuda de alumnos investigadores que analizáron, recabáron y ejecutáron la labor de campo necesaria para ofrecer una propuesta de cambio acorde a las necesidades del alumnado presentes y fururas.

Desarrollo de personajes

Es la continuación del interes en el Arte Digital en 2 y 3 dimensiones

Los alumnos culminan y ponen en práctica sus habilidades, el uso de las herramientas aprendidas y su potencial artístico, ya sea para dar inicio a la creación de videojuegos en Unity o series animadas para plataformas digitales como Netflix. Quien dice que nuestros egresados no estarán desarrollando las siguientes películas en Pixar o los entornos del Metaverso. En la actualidad nuestros alumnos buscan esta clase en la carrera de Ingeniería. Este personaje es una típica tarea solicitada en dicha optativa; nuestros alumnos llegan con altas capacidades artísticas en comparación con los de la carrera, inclusive quien les da la materia es egresado de Artes Visuales.

Arte y Tecnología

Se han fusionado, el que los alumnos entiendan que la tecnología no se encuentra peleada con el arte es fundamental, y conocerlo en el primer semestre les facilitará la visión requerida para desarrollarse como grandes artistas.

Animación 2d

¿Cómo lograrlo?

Generando interdisciplinarios con otras carreras, somos un frente unificado. Si logramos que nuestros egresados entiendan que para alcanzar el éxito deben estar acompañados y les enseñamos a ello, generaremos vínculos tanto de recursos intelectuales como materiales o de equipamiento. Lograremos que nuestra universidad colabore entre profesionales.

Gestionando enlaces con las carreras.

  • Con la carrera de Cine
  • Con la carrera de Ingeniería.
  • Con la especialidad de Diseño.
  • Con la carrera de Arquitectura.

Arduino

Luz, motores,Mecánica, Sensores y Automatas
Perfil del Egresado

Este tipo de alumno gusta de extender su arte de forma digital; le apasionan las creaciones artísticas como lo son:

  • Composición fotográfica digital.
  • Dibujo e ilustración digital.
  • Animación 2d y/o 3d.
  • Desarrollo de personajes
  • Video Mapping.

Modelado

IA Redes Neuronales

Generación y Herencia
  • Servidores de IA.
  • Teorìa y Práctica.
  • Software especializado.

Buscar alternativas de Software Libre o para Servidores de IA

Tatuaje

Arte Callejero

Graffiti y Tatuaje

Grafitti

Actualmente los interesados buscan apoyo en las calles o con egresados. Una área de oportunidad es dar entrada a la facultad a estas artes excluidas. Se llama grafiti, graffiti o pintada a un modo de pintura o arte visual callejero, que es generalmente realizado en superficies amplias de espacios urbanos.

Artistas

Lo que somos

Pintura Escultura Grabado

Son algunos de los elementos presentes en la formación del alumnado, no por evolucionar hacia un presente tan cambiante se dejan de trabajar. Siempre estarán presentes en el arte del mañana.

Las IAs con conciencia

Cada vez más cerca de la fusión como AMECA, hay más ejemplos de ello actualmente.

Las IAs requieren de una presencia visual para interactuar con los humanos y es parte de nuestra labor lograr esto.

Ver mas

Vidrio, cerámica

Consectetur adipiscing elit

El futuro ya esta aquí

Meta, Apple vision pro,Omniverse

Ilustración Digital

Tableta digital y nuevas tecnologías

La ilustración digital debe enriquecerse más, desde conocer su historia y el concepto de píxel, hasta explorar el abanico de posibilidades que existen en la actualidad. No se trata únicamente de Adobe Illustrator; hay programas como GIMP y Krita que son propuestas libres y tienen un gran potencial, sin dejar de lado las grandes plataformas que se desarrollan diariamente. Se puede trabajar con los alumnos para que realicen una investigación sobre este tema, fortaleciendo así su habilidad como futuros investigadores del arte.

Krita

Modelado 3d

  • Industria de impresion 3D aplicada al Arte.
  • Industria de los videojuegos.
  • Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
Fotografia Digital

Apasiona el tener en un disparo de sus cámaras una composición visual insuperable, llevarlo a un retoque digital, agregar filtros,modular el brillo y la profundidad, trabajar con camaras 360°, trabajar generando HDRIs abre oportinudades para que nuestros profesionistas sean

  • Directores de fotografía.
  • Enlaces artísticos para publicidad.
  • Incorporación a la animación y al video mapping de gran formato.
  • Artistas Fusion usando IAs.

Desarrollo de personajes

Es la continuación del interes en el Arte Digital en 2 y 3 dimensiones

Los alumnos culminan y ponen en práctica sus habilidades, el uso de las herramientas aprendidas y su potencial artístico, ya sea para dar inicio a la creación de videojuegos en Unity o series animadas para plataformas digitales como Netflix. Quien dice que nuestros egresados no estarán desarrollando las siguientes películas en Pixar o los entornos del Metaverso. En la actualidad nuestros alumnos buscan esta clase en la carrera de Ingeniería. Este personaje es una típica tarea solicitada en dicha optativa; nuestros alumnos llegan con altas capacidades artísticas en comparación con los de la carrera, inclusive quien les da la materia es egresado de Artes Visuales.

Animación 2d

¿Cómo lograrlo?

Generando interdisciplinarios con otras carreras, somos un frente unificado. Si logramos que nuestros egresados entiendan que para alcanzar el éxito deben estar acompañados y les enseñamos a ello, generaremos vínculos tanto de recursos intelectuales como materiales o de equipamiento. Lograremos que nuestra universidad colabore entre profesionales.

Gestionando enlaces con las carreras.

  • Con la carrera de Cine
  • Con la carrera de Ingeniería.
  • Con la especialidad de Diseño.
  • Con la carrera de Arquitectura.

Perfil del Egresado

Este tipo de alumno gusta de extender su arte de forma digital; le apasionan las creaciones artísticas como lo son:

  • Composición fotográfica digital.
  • Dibujo e ilustración digital.
  • Animación 2d y/o 3d.
  • Desarrollo de personajes
  • Video Mapping.

El futuro ya esta aquí

Meta, Apple vision pro,Omniverse

Recurso Docente

Arte con IA Vs. IA con Arte

Fusion de las IAs con el Arte para generar nuevas propuestas artisticas

Programación

Dirigida a la creación de IAs de Arte

IA Redes Neuronales

Generación y Herencia
  • Servidores de IA.
  • Teorìa y Práctica.
  • Software especializado.

Buscar alternativas de Software Libre o para Servidores de IA

Las IAs con conciencia

Cada vez más cerca de la fusión como AMECA, hay más ejemplos de ello actualmente.

Las IAs requieren de una presencia visual para interactuar con los humanos y es parte de nuestra labor lograr esto.

Ver mas

Pintura

a.

Arduino

Luz, motores,Mecánica, Sensores y Automatas

Modelado

Tatuaje

Arte Callejero

Graffiti y Tatuaje

Grafitti

Actualmente los interesados buscan apoyo en las calles o con egresados. Una área de oportunidad es dar entrada a la facultad a estas artes excluidas. Se llama grafiti, graffiti o pintada a un modo de pintura o arte visual callejero, que es generalmente realizado en superficies amplias de espacios urbanos.

Artistas

Lo que somos

Vidrio, cerámica

Consectetur adipiscing elit

Animación y Modelado 3d

Presentan nuevas alternativas

Los alumnos exploran el mundo digital y les genera interés continuar con dicha formación, por lo que nuestra población se ve disminuida en los talleres de Artes Plásticas, generando una degradación del perfil. El error es dar continuidad en ello, por el interés que tienen los alumnos (Animación - Modelado 3D - Desarrollo de personajes). El alumno plástico se ha perdido. El alumno gusta por el perfil digital y se ha migrado a Ingeniería LAD.

LAD

Modelado 3d

Giro de los contenidos mal enfocados

Se requiere direccionar los contenidos hacia la especialidad de Artes Plásticas, dejando el enfoque de animación, modelado de personajes y enlace a motores de videojuego; debido a ello los alumnos se pierden buscando dar continuidad a este interés que no corresponde a nuestro perfil de egreso. Generar artisas plásticos es nuestro objetivo, los alumnos deberán crear contenidos enfocados a la especialidad como esculturas y piezas.

Impresion 3d para Arte plástico

Hipermedia

Contenido de un Diseñador y Comunicador visual

Retirar Hipermedia. Sustituir por Video Mapping, si logramos este cambio tendríamos a toda la población de la LAV muy interesados en tomar esta clase, el espacio se tiene en el nuevo edificio, pues lo único que se requiere es un espacio amplio donde se pueda mapear, adquirir uno o dos proyectores de cine y software como Adobe After Effects o similares. Incluir el cuerpo docente que se encargue de transmitir los conocimientos.

Adquisición que hara un cambio importante

Video Mapping

Artes a integrar

Retirando Animación se puede dar entrada a estas tres grandes Artes plásticas olvidadas

El interés por estas artes es latente entre el alumnado, tanto así que salen a buscarlo a otros lugares.

  • Street Art Grafitti - Stiker Art.
  • Strees Art Tatuaje.
  • Culinary Art Arte gastronómico.
  • IAA Arte para Inteligencias Artificiales.