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  • Curso profissional técnico de turismo ambiental e rural
  • UFCD 4322-Tipos e técnicas de animação
  • Disciplina: TAA
  • Trabalho realizado por: Ana Costa nº2, Melanie Vilas nº5, Tiago Costa nº7

Jogo das cartas

I a
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Introdução

Os jogos e atividades lúdicas desempenham um papel fundamental no turismo, promovendo a integração e a interação entre grupos, especialmente em destinos culturais e históricos. Este projeto tem como foco explorar como dinâmicas de grupo, como o jogo Trilhos de Barcelos, podem enriquecer a experiência turística. Através desta atividade, busca compreender a importância do lúdico na integração de grupos, identificar jogos tradicionais que podem ser adaptados a diferentes culturas, e explorar a eficácia de concursos e competições na dinamização de grupos. Além disso, destacamos o papel crucial do animador de turismo, responsável por adaptar e conduzir estas atividades para diferentes públicos, garantindo diversão e aprendizagem em ambientes turísticos.

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Visitar os principais pontos turísticos de Barcelos e montar o maior número de trilhos (conjuntos de 4 cartas do mesmo local).

Ojetivo do jogo

Preparação

  • Número de jogadores: 2 a 6.
    • Cartas personalizadas:
    • Igreja do senhor Bom Jesus da Cruz;
    • Igreja Matriz da Paroquia de Santa Maria Maior;
    • Igreja da Nossa Senhora do Terço;
    • Igreja da Misericórdia;
    • Igreja do Santo António- Capuchinhos;
    • Capela de Nossa Senhora da Ponte;
    • Igreja Paroquial de Barcelinhos;
    • Capela de São Francisco;
    • Capela de São Bento da Buraquinha;
  • Distribuição das cartas:
    • Cada jogador recebe cartas
    • O restante forma o monte, que fica no centro da mesa.
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Como Jogar

  • Decida quem começa: Por sorteio ou quem já visitou mais pontos turísticos!
  • Turnos:
    • No seu turno, escolha um jogador e pergunte por um ponto turístico que você precisa para formar um trilho. Exemplo:
    • "Você tem uma carta do Museu de Olaria?"
    • Se o jogador tiver a carta:
    • Ele entrega para você, e você pode continuar perguntando (para o mesmo jogador ou outro).
    • Se o jogador NÃO tiver a carta:
    • Ele diz "Pesque!" e você pega uma carta do monte.
    • Se a carta que você pegar for a que pediu, pode continuar jogando; caso contrário, passa a vez.
  • Formando trilhos:
    • Quando juntar as 4 cartas de um ponto turístico, coloque-as na mesa e diga: "Completei o trilho do [local]!".
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Fim do jogo

  • O jogo termina quando:
  • Todas as cartas do monte acabarem ou todos os trilhos forem completados.
  • Quem ganha:
  • O jogador com o maior número de trilhos formados vence!
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Obrigada pela vossa atenção