Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

¡Felicidades! Ahora eres un profesional de Recursos Humanos

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera puede quedarse en dicha casilla si responde correctamente la pregunta, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si responde correctamente la pregunta de esa casilla.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero en sentido ascendente, solo pueden quedarse en dicha casilla si responden correctamente la pregunta. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera puede quedarse ahí, solo si cumple con los requisitos y solo sube por ella hasta el casillero donde ésta termina si cumple los requisitos. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si al llegar a una casilla la respuesta es contestada incorrectamente se tendrá que regresar a la casilla anterior. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30

00:30