Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
¡Felicidades! Ahora eres un profesional de Recursos Humanos
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero en sentido ascendente, solo pueden quedarse en dicha casilla si responden correctamente la pregunta. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera puede quedarse ahí, solo si cumple con los requisitos y solo sube por ella hasta el casillero donde ésta termina si cumple los requisitos. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si al llegar a una casilla la respuesta es contestada incorrectamente se tendrá que regresar a la casilla anterior. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera puede quedarse en dicha casilla si responde correctamente la pregunta, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si responde correctamente la pregunta de esa casilla.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
Serpientes y Escaleras
CATHERINE HERRERA CONTRERAS
Created on November 13, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Repeat the Sequence Game
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
Explore all templates
Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
¡Felicidades! Ahora eres un profesional de Recursos Humanos
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero en sentido ascendente, solo pueden quedarse en dicha casilla si responden correctamente la pregunta. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera puede quedarse ahí, solo si cumple con los requisitos y solo sube por ella hasta el casillero donde ésta termina si cumple los requisitos. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si al llegar a una casilla la respuesta es contestada incorrectamente se tendrá que regresar a la casilla anterior. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera puede quedarse en dicha casilla si responde correctamente la pregunta, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si responde correctamente la pregunta de esa casilla.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30
00:30