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Escape Room Maya
Marta Giorgino
Created on November 13, 2024
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Transcript
ESCAPE ROOM
Marta; Cosimo; Piergiorgio
start
Mappa dell'sola
La scimmietta George è rimasta bloccata sull'isola Maya, supera gli ostacoli del percorso per aiutarla ad uscire
ALBERO PROCESSORE
LIVELLO 1
L'ALBERO PROCESSORE
Il pappagallo Juan ha nascosto le parole dell'albero processore; risolvi il cruciverba per passare al prossimo livello
Continue!
LIVELLO 1
Clicca sul link sottostante e completa in modo corretto il cruciverba per superare la prova dell'albero processore.
https://puzzel.org/it/crossword/play?p=-OBp93jAo8RWFLdNQhMK
Continue!
livello 1
per superare il primo livello, devi fornire la definizione n5 del cruciverba
elementare
algoritmo
istruzioni
CONGRATULAZIONI! HAI SUPERATO LA prima PROVA
Juan si è unito all'operazione "scimmietta in salvo", d'ora in poi, ti aiuterà a superare le prove successive
MAPPA DELL'ISOLA
L'isola Maya è guidata dallo Sciamano Junajaw (vuol dire "l'unico re"), al quale piace molto giocare. Supera il gioco dello sciamano per portare in salvo George.
IL GIOCO DELLO SCIAMANO
LIVELLO 2
IL GIOCO DELLO SCIAMANO
Lo sciamano, molto affamato, ha catturato George per la sua cena.Rispondi correttamente alle sue domande per poterla salvare .OCCHIO AI TRABOCCHETTI!
CONTINUA
DOMANDA N1
COS'È L'ALGORITMO?
LINGUAGGIO DI PROGRAMMAZIONE
PROCEDIMENTO RISOLUTIVO
PROGRAMMA RISOLUTIVO
RISPOSTA CORRETTA!
Continua così e la scimmietta sarà salva!
Continue!
DOMANDA N2
Qual'è la scrittura corretta per dire che "a è diverso da b"?
a||b
a!=b
a==b
RISPOSTA CORRETTA!
Ancora un piccolo sforzo e george sarà salvo! non farti distrarre, lo sciamano ha già acceso il fuoco per Cucinare George
Continue!
Domanda n3
nel diagramma a blocchi, cosa indica il bloco a forma di rombo?
condizione
selezione
assegnazione
RISPOSTA CORRETTA!
congratulazioni! sei stato il primo a superare il gioco dello sciamano. La scimmietta è salva dallo sciamano che dovrà trovare qualcos'altro per cena
Continue!
risposta sbagliatariprova e sarai più fortunato
congratulazioni! hai superato la seconda prova
Juan è stanco e ha deciso di tornare al suo nido. tu invece hai un'ultima prova da affrontare
mappa dell'isola
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la via d'uscita
livello 3
IL GIOCO dei maya
Sei riuscito a salvare la scimmietta dalle sue disavventure, ma ora devi trovare un modo per lasciare l'isola. Questa volta, sarà George ad aiutare te; rispondi correttamente alle domande dei Maya per trovare la via d'uscita.
Continue!
1/3
il ciclo do-while è un'istruzione post condizionale che viene eseguita almeno una volta
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false
2/3
nella struttura di selezione, sieseguono le istruzioni una dopo l'altra
TRUE
FALSE
3/3
il ciclo for è utilizzato quando non si conosce il numero esatto delle ripetizioni da effettuare
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false