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CONSUMO Y ADICCIÓN
Jorge Damas Roldán
Created on November 12, 2024
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Transcript
Adolescencia Consumo y adicción
Trabajo 1º trimestre Psicología
Julia Cillero Moreno Jorge Damas Roldán Kawtar Ait aicha Bamart CLaudia Castillo Barragán
Cristina Martínez Sopena
29 de Noviembre de 2024
2º Bachillerato A
Índice
Índice
7.
1.
Consumismo
Dinámica
8.
2.
Redes sociales y móvil
Introducción
9.
3.
Definiciones
Pornografía
10.
4.
Encuesta 2º Bach
Consumo sustancias
11.
5.
Conclusiones
Ludopatía
12.
6.
Adicción a la adrenalina
Fuentes de consulta
1. DINÁMICA
Dinámica
Antes de iniciar nuestra presentación realizaremos un pequeño juego para comprobar vuestro conocimiento en el consumo de adolescentes.
Mito 1
Mito 5
Probar drogas una vez no causa daño
Tener lo último en tecnología es una necesidad, no un lujo
Mito 2
Mito 6
Tener muchos seguidores significa ser exitoso
La pornografía solo afecta a quienes la ven en exceso
Mito 3
Mito 7
"Solo fumo socialmente, no soy adicto"
Apostar con amigos es solo una forma inofensiva de diversión
Mito 4
Mito 8
La ludopatía es reconocida como un trastorno psicológico
El equipo de seguridad deportivo no elimina los riesgos
2.INTRODUCCIÓN
Consumo y adicción en adolescentes
"Las adicciones no comienzan como algo enorme. Empiezan con pequeñas decisiones, y antes de que lo notes, te consume todo."
- Amy Winehouse
3.DEFINICIONES
DEFINICIONES INTERESANTES
- CONSUMO
- ADICCIÓN
- CONSUMISMO
- LUDOPATÍA
- TRASTORNO HIPERSEXUAL
4. CONSUMO DE SUSTANCIAS
EL CONSUMO DEL ALCOHOL Y LAS DROGAS
¿ Hasta qué punto la presión social y educativa influye en la decisión de los adolescentes de consumir sustancias? Etapa de exploración y vulneravilidad.
- Factores sociales:
El papel de los amigos y familia en la adolescencia La presion de grupo, motiva a tomar sustancias, sin medir las consecuencias Estudio realizado por una compañia global de Seguros de Salud
4. CONSUMO DE SUSTANCIAS
EL CONSUMO DEL ALCOHOL Y LAS DROGAS
¿Hasta qué punto la presión social y educativa influye en la decisión de los adolescentes de consumir sustancias?
Etapa de exploración y vulneravilidad.
- Factores psicológicos:
La búsqueda de identidad lleva al consumo de las drogas y el alcohol. Las sustancias pueden ser un escape emocional, para sentirse mejor.
4. CONSUMO DE SUSTANCIAS
CONSECUENCIAS DEL CONSUMO DE SUSTANCIAS:
Conflictos familiares
Rendimiento académico:
Problemas de salud:
- Enfermedades pulmonares, cáncer, problemas de salud mental... - Daños en el desarrollo cerebral NIAAA, 2023 (Investigación sobre alcohol en el cerebro)
- Bajo rendimiento - Aislamiento social - La Organización Mundial de la Salud destacó las alteraciones neurocognitivas
- Repercusión en la estructura familiar. - Busqueda de apoyo para solucionar el problema
4. CONSUMO DE SUSTANCIAS
EL CONSUMO DE OTRAS SUSTANCIAS
Cafeína y nicotina: sustancias estimulantes Liberación de dopamina: placer y bienestar
BEBIDAS ENERGÉTICAS Y CAFÉ
TABACO Y VAPER
HOMBRES Vs MUJERES
- Consumo de bebidas energéticas influenciado por el marketing. - Ambos pueden causar dependencia y problemas de salud.
- Disminución del consumo del tabaco. Aumento en el uso de vapers por percepción de menor daño (UGR, 2021).
- Encuesta : ESTUDES (2023) // Publicada: LiveMed (2024) -Comparación entre hombres y mujeres en el consumo del vaper
5. Ludopatía
LUDOPATÍA
La ludopatía en adolescentes es un problema preocupante, ya que surge de la necesidad de vivir emociones fuertes, sentirse aceptado socialmente y la influencia del entorno digital que hace más fácil acceder a los juegos de azar.
5. Ludopatía
¿Por qué nos atraen estos juegos?
- Dopamina:
- Al jugar, liberamos dopamina, ligada al placer y la anticipación de ganar.
- Internet:
- El acceso fácil a juegos de azar aumenta las posibilidades de apostar.
- Presión social:
- La presión social impulsa a apostar por diversión o para evitar ser vistos como aburridos.
- Anuncios:
- Se presentan el juego como una forma rápida de ganar dinero.
- Nada que perder:
- Solemos recibir pagas de familiares, minimizando la pérdida de dinero.
5. Ludopatía
Futuras
- Problemas financieros.
- Mantener los problemas de salud mental.
- Problemas para mantener un empleo de trabajo.
- Se rompen lazos familiares y amistosos.
Presentes
- La constancia en estos juegos provocar depresión, ansiedad y ataques de ira entre otros.
- Perjudica el rendimiento académico, ya que descuidan sus estudios.
- La pérdida de dinero es cada vez mayor.
6. Adicción a la adrenalina
ADICCIÓN A LA ADRENALINA
La adicción a la adrenalina es el deseo a las sensaciones límites que podemos experimentar en diferentes acciones:
Videojuegos:
Deportes de riesgo:
6. Adicción a la adrenalina
Funciones de la adrenalina:
Activa nuestro cuerpo. Potencia nuestros sentidos y reflejos. Genera aún más dopamina y otras hormonas similares. Estar enfocados en el presente y olvidar otro problemas.
7. Consumismo
EL CONSUMISMO:
Entre los jóvenes el consumismo tiene un impacto profundo debido a una etapa de búsqueda de identidad, pertenencia social u otros factores. Los principales gastos que asumen los jóvenes son:
Gastos esporádicos (por ejemplo: viajes)
Compra de vestuario o complementos relacionados con las identidades grupales
Adquisición de bienes y servicios relacionados con el tiempo libre o con las actividades de ocio
Gastos de bolsillo
Regalos a las familias y a las amistades
AIMC MARCAS
7. Consumismo
FACTORES QUE INFLUYEN
Influencia de los medios de comunicación Presión social y pertenencia Búsqueda de identidad propia Influencias familiares
CONSECUENCIAS DEL CONSUMISMO
Problemas psicológicos (compensación emocional, baja autoestima, falta satisfacción emocional) Problemas económicos Desconexión emocional y relaciones superficiales Fomento del materialismo
7. Consumismo
SOLUCIONES PARA MITIGAR EL CONSUMISMO
Fomentar el consumo responsable
Algo de aire fresco
Ser críticos con los medios
Es responsabilidad de los padres enseñar a sus hijos a gestionar el dinero y tomar decisiones económicas conscientes e inteligentes.
Involucrarse en actividades que no requieran un desembolso económico y fomenten el desarrollo de habilidades y talentos.
Educación para identificar estrategias de marketing y cribar la información que recibimos del exterior.
8. Redes sociales y el móvil
REDES SOCIALES Y MÓVIL
La llegada de las nuevas tecnologías ha supuesto el surgimiento de un nuevo problema, el uso problemático de los jóvenes del móvil y las redes sociales.
UNICEF cifra en un 33% de los adolescentes hacen un uso problemático de sus dispositivos.
El 35% de los jovenes utiliza al menos 1 de las 5 redes sociales principales.
El 92'6 % de los jóvenes de entre 16 y 24 han participado en redes sociales (Statista, 2022).
8. Redes sociales y el móvil
Causas y consecuencias del uso problemático de las redes sociales o el móvil
- Estandares inalcanzables y comparaciones insanas: promueven estilos de vida y físicos innalcanzables.
- Marketing y publicidad subliminal: se nos crea una necesidad a traves de estrategias de venta.
- Cyberbullying o ciberacoso: acoso a través de las pantallas.
- Accesorio: muestra de tu poder económico.
- Reducción de tiempo que pasamos al exterior: las redes sociales son la nueva forma de social, reduciendo el tiempo que invertimos fuera.
- Pérdida de la privacidad: compartimos todas nuestras vidas, eliminando la privacidad.
8. Redes sociales y el móvil
¿Qué podemos hacer?
Salud de los jóvenes
El uso problemático del movil puede afectar negativamente a la salud de los jóvenes.
- Afecciones: insomnio, depresión, baja autoestima...
- FOMO: miendo a perderse acontecimientos sociales.
- Concentración: afectan al rendimiento de los adolescentes, perjudicando sus resultados académicos.
Ante el problema de la adicción al movil se pueden tomar medidas como:
- Sistemas de restricción del uso de aplicaciones.
- Educación a nuevas generaciones en un uso correctp y respetuoso de la tecnología.
- Reflexión propia de los jóvenes
+ info
9. Consumo de pornografía
CONSUMO PORNOGRAFÍA
El consumo de pornografía entre adolescentes es un fenómeno cada vez más presente en la sociedad actual, impulsado en gran medida por el acceso masivo a internet y dispositivos digitales
La edad promedio del primer contacto con estos contenidos se sitúa entre los 9 y 11 años
9. Consumo de pornografía
Causas del consumo pornografía
Curiosidad
Influencia
Educación sexual
Salud mental
Los adolescentes son influenciados por amigos o contenido en redes sociales
En muchos centros educativos la educación sexual es escasa o no existe.
En la adolescencia se experimenta curiosidad y se descubre la sexualidad a través de la exploración
Una forma de escapar de problemas de salud mental, como depresión y ansiedad
9. Consumo de pornografía
Efectos del consumo de pornografía
Perjudicial a la autoestima
Relaciones idealizadas
Falta de empatía
Ver pornografía puede llevar a ver a otros como objetos, afectando relaciones sanas basadas en respeto y empatía.
El cosumo de pornografía suele mostrar relaciones idealizadas, estereotipadas o irreales.
Comparación con cuerpos pornográficos, creando inseguridades en los adolescentes.
9. Consumo de pornografía
Efectos del consumo de pornografía
Incremento de violencia
Hipersexualidad
Sistema nervioso
Impacta en las funciones ejecutivas del cerebro, que son clave para la toma de decisiones, el control de los impulsos y el comportamiento
- Adicción al sexo o masturbacón
- Trastorno hipersexual
Puede incluir contenido violento o degradante, lo que puede hacer que la gente se acostumbre a ver este tipo de actos.
9. Consumo de pornografía
Investigación de Save the Children
Participaron un total de 1.753 niños y niñas de 13 a 17 años, respondiendo una encuesta y asistiendo a diferentes talleres
-Gráficas:
Info
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10. Encuesta a 2 Bach
Gracias
¿Alguna pregunta?
AIMC MARCAS