Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE?
CRISTINA ROMEU MONTA
Created on November 12, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Meet the Team Game Mobile
View
Meet the Team Game
View
Cognitive Stimulation Games
View
Question - Answer
View
Character Clue Game
View
Secret Clue Game
View
Millionaire Quiz
Transcript
who wants to be a millionaire?
quiz
start
3 activities i would like to gamify: 1. reading aloud To train both the reading and oral skills, i thought about creating a game where students must read tongue twisters, for examples, and create kind of a competition. 2. grammar to practise the difference between past simple and past continuous, i would like to create a game (https://app.genially.com/editor/67336fd5246c8cea5bebb297) 3. speaking to train the oral and communicative skills, it could be a good idea to create a game where students need to ask questions to each other with a template such as this one: https://app.genially.com/editor/5c73e77d1399672381d055aa?load=true
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
10 50.000 PUNTOS
9 25.600 PUNTOS
8 12.800 PUNTOS
7 6.400 PUNTOS
6 3.200 PUNTOS
5 1.600 PUNTOS
4 800 PUNTOS
3 400 PUNTOS
2 200 PUNTOS
1 100 PUNTOS
Consejo
Audiencia
50%
50.000 PUNTOS
¡Quiz finalizado!
Aquí puedes incluir un texto para dar la enhorabuena y desear suerte a tu audiencia al acabar el quiz.
Comodín del consejo
No nos gusta aburrir en nuestras clases ni trabajar con contenidos planos. Es momento de apostar por experiencias de aprendizaje dinámicas e interactivas que estimulan el pensamiento y creatividad de cada estudiante.
Comodín del 50%
Comodín del 50%
Comodín de la audiencia
10%
18%
60%
12%
Comodín del consejo
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Comodín de la audiencia
25%
20%
20%
35%
Comodín del 50%
Comodín de la audiencia
33%
24%
26%
17%
Comodín del 50%
Comodín del 50%
Comodín del consejo
Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con el resto de personas en el aula pueden ser tus mejores aliados a la hora de exponer contenidos y crear experiencias de aprendizaje motivadoras. Con eso y unos contenidos interactivos a la altura, ¡no habrá clase que se te resista!
Comodín del 50%
Comodín de la audiencia
14%
21%
37%
28%
Comodín de la audiencia
58%
10%
30%
2%
Comodín de la audiencia
40%
20%
30%
10%
Comodín de la audiencia
25%
15%
10%
50%
Comodín de la audiencia
19%
18%
22%
41%
Comodín del 50%
Comodín del consejo
Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.
Comodín del consejo
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.
Comodín del consejo
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para enganchar a la clase desde el minuto 1. También destacar contenidos clave para facilitar su asimilación e incluso embeber contenido externo que sorprenda y dé más contexto al tema: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Comodín del consejo
¿Necesitas más motivos para usar contenidos dinámicos en clase? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Comodín del 50%
Comodín del 50%
Comodín de la audiencia
14%
33%
20%
33%
Comodín del 50%
Comodín del consejo
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Comodín del consejo
Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
Comodín de la audiencia
10%
45%
15%
30%
Comodín del consejo
Nuestro cerebro está preparado para consumir contenidos visuales. Y tiene sentido: el 90% de la información que procesamos nos llega a través de la vista. Por eso los contenidos visuales ayudan a un aprendizaje más ágil en muchos casos.