le dessin en perspective
ou comment apprendre à dessiner en 3 D.
- Que vois-tu ?
- Donne le nom d'une ville qui te fait penser à ce dessin.
- C'est une vue d'en ... ?
- Quel matériel ?
- Quelles qualités faut-il pour réussir ton dessin ?
étape 1
Placer un point au centre de la feuille carrée. C'est le point de fuite. Le point de fuite en arts est un point imaginaire vers lequel semble converger les droites parallèles s'éloignant de l'observateur, dans un dessin en perspective ou une photographie.
Etape 2 Trace plusieurs carrés, rectangles, polygones. Trace 2 traits qui représenteront la rue.
Etape 3 : relie les angles au point de fuite.
Etape 4 : gomme les traits inutiles, ceux qui traversent les polygones. Ainsi que ce qui se trouvent dans la rue.
Etape 5 : double les traits sur les toits.
Etape 6 : repasse au stylo (ou feutre fin) noir les traits. Avec la règle bien sûr !
Etape 7 : colorie, d'une manière uniforme, les façades des immeubles qui vont dans la même direction.
avec le crayon gris !
Etape 7 : colorie les autres façades avec plus de nuances !
Toujours avec le crayon gris !
Etape 8 : dessine des fenêtres.
étape très délicate : utilise ton crayon gris et appuie à peine.
en vidéo !
dessiner en 3D
stéphane anquet
Created on November 12, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Blackboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Historical Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
Explore all templates
Transcript
le dessin en perspective
ou comment apprendre à dessiner en 3 D.
étape 1
Placer un point au centre de la feuille carrée. C'est le point de fuite. Le point de fuite en arts est un point imaginaire vers lequel semble converger les droites parallèles s'éloignant de l'observateur, dans un dessin en perspective ou une photographie.
Etape 2 Trace plusieurs carrés, rectangles, polygones. Trace 2 traits qui représenteront la rue.
Etape 3 : relie les angles au point de fuite.
Etape 4 : gomme les traits inutiles, ceux qui traversent les polygones. Ainsi que ce qui se trouvent dans la rue.
Etape 5 : double les traits sur les toits.
Etape 6 : repasse au stylo (ou feutre fin) noir les traits. Avec la règle bien sûr !
Etape 7 : colorie, d'une manière uniforme, les façades des immeubles qui vont dans la même direction.
avec le crayon gris !
Etape 7 : colorie les autres façades avec plus de nuances !
Toujours avec le crayon gris !
Etape 8 : dessine des fenêtres.
étape très délicate : utilise ton crayon gris et appuie à peine.
en vidéo !