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USOS Y EJEMPLOS DE ESCAPE ROOM EN EL AUL
ISAAC SERRANO VEGAS
Created on November 12, 2024
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Transcript
USOS Y EJEMPLOS DE ESCAPE ROOM EN EDUCACIÓN PRIMARIA
SAMUEL GONZÁLEZ REGIDOR, ADRIÁN VARA DEL PRADO, DIEGO ESCOBERO MUÑOZ, ISAAC SERRANO VEGAS Y MARIO ORTIZ RODRÍGUEZ
(TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN)
Índice
11. Conclusiones
1. ¿Qué es un scape room?
6. Beneficios educativos
2. ¿Como implememtar los scape rooms a la educación?
12. Pregunta
7. Ejemplos de uso
3. ¿Uso de las TICS en scape rooms?
13. Cierre
8. Diseño de Escape Rooms
9. Resultados de Investigaciones
4. Tipos de scape rooms aplicados
10. Vídeo representativo escape room educativo
5. Objetivos educativos
Resumen
SE PERSIGUEN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Conocer en qué consiste la gamificación en el ámbito educativo. - Analizar cómo repercute la gamificación en la motivación y rendimiento académico del alumnado en EP. - Investigar sobre las Escapes Rooms, sus elementos y beneficios. - Desarrollar una guía teórica para el diseño de Escape rooms que sirva de ejemplo para el profesorado.
¿QUÉ ES UN SCAPE ROOM?
Un Escape Room es un tipo de actividad de ocio que se realiza en grupo o de manera individual, y consiste en escapar de una sala repleta de pistas y puzzles. Los participantes deberán resolver los enigmas adecuadamente en un tiempo determinado.
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COMO IMPLEMENTAR LOS SCAPE ROOMS EN LA EDUCACIÓN
La intención de esta dinamica es proporcionarle un aprendizaje significativo. Se favorecerán cualidades como la imaginación, creatividad, el disfrute y la interacción con el resto de compañeros
Uso de las tics
Para realizarlo el profesor deberá dividir la clase en grupos. Los niños deberan superar diferentes pruebas que requieran un uso de las TICS.
TIPOS DE SCAPE ROOMS APLICACIONES
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OBJETIVOS EDUCATIVOS
Desarrollar la atención y la observación
Trabajar el razonamiento lógico
Introducir la acción y aprender haciendo
Fomentar el trabajo en equipo y la cooperación
Facilitar la inmersión en el aprendizaje y la imaginación
Los Escaoe Rooms Educativos consisten en una estrategia de gamificación muy novedosa en el ámbito educativo
Fomentar y mejorar la competencia verbal
Trabajo en distintas áreas
Desarrollar la motivación del alumnado
Papel activo del alumnado en su aprendizaje
Fomentar la perseverancia
BENEFICIOS EDUCATIVOS
2.Aumento de la concentración y la atención al detalle
1. Fomento del Trabajo en Equipo
5.Mejora de la retención de información
4. Desarrollo de Habilidades de Comunicación
3. Estímulo de la Creatividad
Diseño de Escape Rooms
Un diseño bien estructurado es crítico para el éxito. Cada paso debe cobrar importancia para mantener el interés y el enfoque en el aprendizaje.
DÍA DE LA HISTORIA: Se puede crear un escape room sobre eventos históricos donde los estudiantes desentierran pistas sobre civilizaciones antiguas.
Ejemplos de Uso
CIENCIAS NATURALES: Los estudiantes pueden resolver retos relacionados con ecosistemas o fenómenos científicos, fomentando la curiosidad científica.
Escape room de lengua y literatura: Los niños pueden tener que completar ejercicios de ortografía, gramática, comprensión lectora o identificar personajes de una historia para desbloquear nuevas pistas. Se pueden hacer actividades como completar una carta o encontrar palabras en un crucigrama.
MATEMÁTICAS DIVERTIDAS: Incorporar acertijos matemáticos de forma lúdica puede ayudar a los alumnos a practicar habilidades matemáticas de forma entretenida.
Trabajo en equipo: Las escape rooms fomentan la colaboración. Los estudiantes deben comunicarse, compartir ideas y coordinar esfuerzos para resolver los acertijos. Este tipo de actividad ayuda a mejorar sus habilidades de trabajo en equipo, empatía y resolución de conflictos.
Escape room de lectura comprensiva: Los niños pueden leer un texto corto en otro idioma y luego responder a preguntas de comprensión para obtener pistas. El escape room ayuda a practicar habilidades lingüísticas en un contexto divertido y dinámico.
Resultados de Investigaciones
A continuación veremos un ejemplo de escape room para los más pequeños
Conclusiones
Finalmente podemos afirmar que este método aparte de hacer que l@s niñ@s aprendan nos es de gran ayuda para que este aprendizaje sea entretenido, lo que hara que nuestros alumnos muestren un mayor interés para adquirir conocimientos.
¿SON LOS ESCAPE ROOMS UN VERDADERO RECURSO DE APRENDIZAJE O SOLO UN MODO DE EVADIRSE DE LAS CLASES?
Gracias por escuchar
ESPERAMOS QUE OS HAYA GUSTADO
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¿qué ayuda a desarrollar?
Los escape rooms son esencialmente problemas a gran escala que deben resolverse, lo que ayuda a los estudiantes a desarrollar y afinar sus habilidades de resolución de problemas.
¿a qué se refiere?
- Pensamiento fuera de la caja: Las escape rooms a menudo requieren soluciones creativas y originales para resolver los enigmas. Los estudiantes deben pensar de manera no convencional y explorar diferentes formas de abordar los desafíos.
- Creación de escenarios: Los niños pueden ser involucrados en el diseño de sus propias escape rooms o en la creación de acertijos, lo que fomenta su creatividad y les permite aplicar su imaginación en un contexto educativo.
Objetivo: Fomentar la autonomía en el aprendizaje y la responsabilidad en el trabajo grupal.Explicación: A medida que los estudiantes resuelven los desafíos del escape room, deben asumir responsabilidades dentro del equipo y gestionar sus propias acciones. Este objetivo busca promover la autonomía de los estudiantes en la toma de decisiones y la gestión de sus tareas dentro de un entorno colaborativo.
COMO IMPLEMENTAR LOS ESCAPE ROOMS EN LA EDUCACIÓN
En la educación se puede introducir de diversas maneras, como puede ser: - Como actividades en el aula - Como evaluación - Como estrategia de gamificación - Actividad de inicio o cierre de unidad
Objetivo: Potenciar la capacidad de los estudiantes para identificar problemas, analizar soluciones y tomar decisiones.Explicación: Los escape rooms requieren que los estudiantes piensen de manera lógica, reflexiva y estratégica para resolver los desafíos que se les presentan. Este objetivo busca que los niños aprendan a abordar problemas complejos, desarrollen su creatividad y apliquen sus conocimientos para encontrar soluciones efectivas.
parcialmente digital
El objetivo principal sigue siendo el uso de las TICS, pero en este caso es más interactivo con el entorno e involucrasndo pruebas de más tipos
Completamente digital
El scape room es realizado sentado en una silla frente un ordenador pasando pruebas. Normalmente se usa un único programa
Objetivo: Desarrollar habilidades de colaboración y trabajo conjunto entre los estudiantes.Explicación: A través de la resolución de enigmas y desafíos en grupo, los niños aprenden a compartir ideas, comunicarse de manera efectiva y colaborar para alcanzar una meta común. Este objetivo refuerza la importancia de la cooperación y la división de tareas dentro de un equipo.
¿qué requieren los escape rooms?
Los escape rooms requieren una concentración intensa y atención al detalle, habilidades que son útiles tanto en la escuela como en la vida en general.
CARACTERÍSTICAS:
- Narrativa coherente- Diversidad y variedad de desafios - Inmersión total en el recorrido - Participacion y colabroración - Tiempo adecuado - Accesibilidad para todos los publicos - Innovación tecnológica
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Los obstáculos que se plantean requieren de un gran esfuerzo y coonstancia por parte del alumnado
Objetivo: Mejorar las habilidades de pensamiento espacial y observación.Explicación: Los estudiantes deben prestar atención a los detalles, buscar pistas ocultas y pensar en patrones espaciales para resolver los enigmas. Esto refuerza sus habilidades de observación y mejora su capacidad para analizar y organizar la información visual y espacial.
Objetivo: Incrementar el interés y la motivación de los estudiantes por aprender.Explicación: El formato de escape room, con su componente lúdico y de desafío, genera entusiasmo y compromiso por parte de los estudiantes. Al integrar la diversión con el aprendizaje, los niños se sienten más motivados para participar activamente en las actividades educativas.
Objetivo: Integrar diferentes áreas del conocimiento de manera significativa y contextualizada.Explicación: Un escape room bien diseñado puede combinar elementos de diversas asignaturas, como matemáticas, lengua, ciencias, historia o geografía. Este enfoque interdisciplinario ayuda a los estudiantes a ver cómo los diferentes campos del conocimiento están interrelacionados y cómo pueden aplicarse juntos en situaciones prácticas.
Objetivo: Promover un aprendizaje más dinámico, centrado en el estudiante, donde ellos son los protagonistas del proceso educativo.Explicación: Los escape rooms involucran a los estudiantes en un proceso de aprendizaje basado en la acción, en el que deben aplicar sus conocimientos para resolver problemas de manera activa. Este enfoque contrasta con métodos tradicionales más pasivos, favoreciendo una participación más directa y comprometida.
¿de que trata?
- Colaboración: Los estudiantes deben trabajar juntos para resolver acertijos y superar desafíos, lo que les enseña la importancia de la colaboración y la comunicación efectiva. Aprenden a compartir ideas, escuchar a sus compañeros y a coordinar sus esfuerzos para alcanzar un objetivo común.
- Resolución de conflictos: A medida que los niños trabajan en equipo, también aprenden a manejar desacuerdos y encontrar soluciones pacíficas a los conflictos que puedan surgir, fortaleciendo sus habilidades socioemocionales.
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Objetivo: Desarrollar la creatividad y la capacidad de pensar de manera innovadora para resolver problemas.Explicación: Los acertijos y desafíos de las escape rooms no siempre tienen una única solución, lo que fomenta la creatividad y la capacidad de pensar fuera de lo convencional. Los estudiantes aprenden a explorar diferentes enfoques y soluciones, desarrollando su pensamiento crítico e innovador.
¿qué se desarrolla?
- Expresión verbal y escucha activa: Durante un escape room, los estudiantes necesitan expresar sus ideas de manera clara y también escuchar a sus compañeros para combinar conocimientos y soluciones. Esto mejora tanto sus habilidades de expresión verbal como su capacidad de escucha activa.
- Trabajo interdisciplinario: Los niños aprenden a comunicarse de manera efectiva no solo dentro de su área de conocimiento, sino también aplicando diferentes disciplinas (como matemáticas, lengua, ciencias, historia) para resolver los problemas propuestos.
Objetivo: Mejorar las habilidades de expresión verbal, escucha activa y comprensión.Explicación: Durante un escape room, los estudiantes deben comunicarse claramente para compartir ideas, plantear soluciones y coordinar esfuerzos. Esto fortalece tanto su capacidad para expresar pensamientos de manera efectiva como su habilidad para escuchar y comprender a los demás.
COMO IMPLEMENTAR LOS ESCAPE ROOMS EN LA EDUCACIÓN
Implementar los escape rooms en la educación puede ser una herramienta muy útil en las escuelas ya que puede favorecer al aprendizaje, a través de el trabajo en equipo y el desarrollo de una serie de habilidades que esta actividad tratará de estimular.
OBSERVACIÓN
El uso de escape rooms en educación primaria no solo hace que el aprendizaje sea más entretenido, sino que también proporciona una amplia gama de beneficios educativos que ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades clave en diversas áreas, desde el trabajo en equipo y la resolución de problemas hasta la gestión del tiempo y la creatividad. Esta metodología activa y dinámica no solo refuerza los conceptos académicos, sino que también promueve un enfoque integral del aprendizaje, desarrollando competencias cognitivas, sociales y emocionales.